Guerre contre le cartel

Troisième chapitre de la série Army of TWO, voici pour tous les fans de la saga (et ils ne sont pas peu nombreux) l'épisode intitulé The Devil's Cartel, qui, comme on peut facilement le déduire du titre lui-même, nous voit protagonistes contre un dangereux et sanglant cartel de la drogue mexicain, de ces impitoyables et sans aucune humanité. Et pour arrêter certains criminels vous n'avez pas besoin de soldats ordinaires mais tout autant d'"animaux de guerre" que le sont les deux nouveaux protagonistes Alpha et Bravo, filleuls et collègues des deux terribles Rios et Salem déjà appréciés dans les chapitres précédents que nous allons également trouver dans ce dernier jeu. Encore une fois griffé Electronic Arts, le nouveau chapitre passe d'EA Montréal aux experts américains des Visceral Games (anciens auteurs de la série à succès Dead Space, ainsi que des vieux tireurs liés à 007 lors de la dernière génération et de la série de " Le Parrain") .



Guerre contre le cartel

Army of TWO, disons-le tout de suite pour comprendre à quoi nous sommes confrontés, est l'une des séries les plus populaires de cette génération en ce qui concerne le jeu coopératif à deux joueurs, que ce soit via internet mais surtout en live. Cette franchise exploite (ou essaie à tout moment de le faire à tout moment) l'union sur le champ de bataille de deux personnages qui s'entraident, se démolissent ensemble, couvrent, unissent, coopèrent avec un seul but commun : tout détruire et tout le monde et sauver votre peau dans des situations dignes des meilleurs films d'action hollywoodiens.

Yippie ki-yay !

Une fois commencé Army of TWO : Le Cartel du Diable nous sommes déjà dans la zone d'action après seulement 5 minutes de tutoriel rapide, juste le temps d'apprendre à faire les couvertures, comment contourner les ennemis attirant leur attention et l'utilisation de base de l'arme principale et secondaire. Des trucs pour enfants pour les tireurs à mâcher.



Guerre contre le cartel

Heureusement, le jeu ne s'attarde pas sur le sujet et justement nous jette dans la mêlée directement au Mexique où, une fois que nous rencontrons les vieux Rios et Salem, nous sommes informés de notre mission qui est de protéger un homme politique nommé Cordova, lié au combat contre le trafic de drogue et dont tous les méchants veulent la tête. Il va sans dire que les choses vont se compliquer et l'histoire se déroulera à travers de nombreux lieux et missions différents allant du sauvetage à l'infiltration, de la destruction totale à la protection des personnages secondaires, le tout toujours et uniquement réalisé en étroite collaboration avec notre partenaire Bravo, contrôlé par un ami en ligne, ou par l'intelligence artificielle du jeu. Les personnages et leur personnalité "macho" sont à peine évoqués, jamais investigués au plus profond de l'âme pour des raisons évidentes de gameplay : c'est un shooter 100% sans aucune sorte de prétexte moral, philosophique, éthique ou autre. Le script se compose simplement de deux lignes, la personnalité d'Alpha et Bravo d'une.

Guerre contre le cartel

Mais nous l'aimons comme ça, après tout : dur et cru. En effet, si l'on veut vraiment trouver une différence immédiate avec les chapitres précédents, on peut dire qu'il s'agit d'un jeu plus "sérieux" sans le faste du précédent, bien trop ironique et presque agaçant dans certaines situations où la brutalité du gratuit la destruction se heurte aux célébrations goliardiques et non conographiques d'un moule purement yankee de Rios et de Salem. Cette fois, Alpha et Bravo font leurs devoirs à la maison presque silencieusement, sans rire, applaudir ou se défoncer comme un basketteur après un dunk. Certes, certaines critiques ont eu le bon effet sur l'adoucissement de l'action du jeu. Par rapport aux deux premiers chapitres, en plus de la "baisse de l'humour noir", il y a d'autres changements substantiels. Tout d'abord dans le gameplay : l'Overkill revient de la première Army of TWO, ou la possibilité d'avoir quelques secondes d'avantage sur l'ennemi avec une cadence de tir doublée, un temps ralenti et une invincibilité active, mais seulement après un certain nombre de tue et en coopération. Facteur qui, de plus, rend les parties les plus intenses et compliquées du jeu beaucoup plus simples et plus linéaires. Le niveau de difficulté réglé sur "normal", en revanche, est trop simple en soi : le conseil est de commencer au moins par le plus élevé.



Guerre contre le cartel

Ajout des fixations "Overkill", cependant, de nombreuses autres fonctionnalités qui ont toujours distingué la série ont été supprimées, telles que la possibilité de passer "épaule contre épaule". Il n'y a pas d'"aggro" qui a donné au jeu une stratégie d'attaque inattendue et suggérée par la distraction des ennemis sur notre partenaire, et il n'y a même pas les mouvements et les gestes d'un couple. Les moments « moraux » où il fallait faire des choix bien précis dictés par notre personnalité ont également été coupés. Bref, c'est l'Army of TWO le moins coopératif des trois, certainement le plus simplifié et le moins corsé, puisqu'il n'y a pas non plus de mode en ligne autre que le mode histoire en coopératif. Donc pas de multijoueur compétitif, qui distinguait aussi bien les deux chapitres précédents et qui, justement en raison des caractéristiques du jeu, pourrait parfaitement nous convenir (pensons aux différents modes 2 contre 2 de Halo). Compte tenu du manque de nombreux modes en ligne et d'une certaine facilité dans la suite de l'histoire, la longévité totale des Army of TWO : Le Cartel du Diable il est décidément bas et inférieur à la moyenne du genre. Et même l'insertion de la partition ne suffit pas à donner à ce titre une valeur rejouable digne.

Succès Xbox 360

Comme il est dans l'ordre naturel des choses et de l'univers aussi Army of TWO : Le Cartel du Diable propose au joueur les 1000 points classiques à débloquer, cette fois au travers de 46 réalisations, dont près de la moitié sont secrètes. Et bien nous vous révélons qu'il n'y a pas d'actions particulièrement difficiles à effectuer pour tous les obtenir : il suffit de les détruire tout le temps pour les débloquer, ainsi que pour tuer, démolir des voitures et des objets. Feu à volonté!



Destruction globale totale

Les développeurs de Visceral Games ont su tirer parti de toutes les grâces offertes par le dernier moteur graphique Frostbite Engine 2, après avoir "retiré" l'Unreal Engine 3 précédemment utilisé pour l'autre Army of TWOs. Le nouveau moteur permet une bien plus grande destructibilité de l'environnement et donc une mise en scène de la scénographie désormais « au service » des explosions. Faire sauter des objets, des voitures et des barils d'essence donne non seulement satisfaction, mais il y a aussi des objectifs spécifiques liés à ces actions donc on se sent pratiquement obligé de ne pas laisser même une brindille debout. Dans la pratique, cependant, cette exaltation de la scène de guerre ne réussit qu'à moitié. L'étonnement disparaît un peu lorsque l'on s'aperçoit que tout ne réagit pas au feu de la même manière : par exemple, les tonneaux en bois peuvent exploser, mais pas les chaises, les canapés et les meubles dans les maisons. Les voitures et les wagons peuvent être détruits, mais pas les arbres, les buissons et les objets beaucoup moins résistants qu'une voiture. Bref, vous auriez pu faire mieux, ou alors ne pas insérer du tout cette interactivité au milieu. Un autre domaine dans lequel nous avons de forts doutes est l'intelligence artificielle ennemie. Trop souvent, ils lancent et se déplacent sur les mêmes "scripts" ennemi après ennemi, effectuant les mêmes coups et mouvements, ainsi que des actions telles que couvrir et tirer à un temps presque rythmé. Parfois, il se souvenait (quoique vaguement et avec les distances voulues) même du bon vieux et cher Virtua Cop. La précédente Army of TWO a fait un travail plus raffiné sur les mouvements du CPU adverse et nous nous souvenons de l'encerclement ennemi et le couvrons dans la cachette du Cartel du Diable. Une fois, nous nous sommes également retrouvés, alors que nous tirions comme des fous depuis une position fixe, avec un ennemi à côté qui nous tirait sans cesse sans bouger et frappant constamment la plaque métallique pour nous protéger, alors que derrière nous étions complètement découverts. Des cadeaux qu'une IA digne de ce nom ne devrait pas faire, honnêtement.

Guerre contre le cartel

Cela dit, et en tout cas, les gars de Visceral Games ont fait un excellent travail sur le plan technique en dessinant des cartes très hétérogènes allant de l'hôtel de luxe mexicain aux terres désolées de la campagne, de la petite ville typique à la guérilla en la ville, toujours avec un grand horizon devant et un calcul polygonal digne de cette gen. D'excellentes textures et leur qualité générale également grâce à l'installation de près de 1.5 Go, non obligatoire, sur le Disque dur. Quelques défauts et imperfections ici et là dans les interpénétrations polygonales sont sporadiquement perceptibles à l'œil attentif, mais rien de bien grave. La vraie force de ce Army of TWO : Le Cartel du Diable cependant, la composante très forte de la personnalisation reste, à la fois des personnages et des armes, possible à la fois avant de commencer à jouer et entre un niveau et un autre, en accédant à l'option armurerie et boutique via le menu principal. Ici, vous pouvez acheter et équiper des dizaines et des dizaines d'armes, objets, gadgets, tenues de camouflage et de guerre, uniformes et uniformes, et enfin et surtout les fameux "masques" qui caractérisent la série et ses personnages. Vous pouvez également les dessiner vous-même en créant des "couches" qui se chevauchent, comme vous l'avez fait pour dessiner des capots de voiture dans Forza Motorsport. Nul doute que, malgré les nombreux défauts dont souffre ce dernier chapitre d'Army of TWO, il s'avère tout de même être un titre qui, comme diraient les Britanniques livre, ou qui fait son devoir de tireur donnant une certaine satisfaction. en tirant, détruisez et abattez les ennemis. Les coupures notables dans le gameplay, le multijoueur et le composant purement coopératif, cependant, en font le pire chapitre de la série et une occasion manquée inexorable de faire le "saut qualitatif" fatidique et tant souhaité qui a été définitivement manqué. Nous attendons avec impatience le prochain chapitre, probablement "next-gen".

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Version testée : Xbox 360 Resources4Gaming.com

6.2

Lecteurs (76)

8.0

Votre vote

Une fois de plus Army of TWO fera le bonheur de ceux qui recherchent un jeu de tir sans fioritures, tout en action et en destruction, peut-être aux côtés d'un ami. Dommage que le volet coopératif ne soit pas exploité au maximum comme dans les chapitres précédents, et qu'une fonctionnalité consommable (l'Overkill) ait été réintroduite malgré d'autres bien plus juteuses et fun (le multijoueur compétitif, l'aggro ) . Cela dit, nous n'avons pas envie de conseiller quel que soit le dernier effort d'Eletronic Arts, mais nous laissons à chaque individu la liberté de le faire selon ses goûts et ses besoins de gameplay en vertu de ce quelque chose de bien que suggère le titre.

PRO

  • Destruction totale sans avoir besoin d'allumer le cerveau
  • Grande personnalisation de l'arsenal et du personnage
  • Bonne utilisation du nouveau moteur Frostbite 2...
CONTRE
  • ... mais un peu d'imperfection et de naïveté en physique
  • Une intelligence artificielle pas vraiment brillante
  • Absence de nombreuses fonctionnalités intéressantes
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