Guildlings, la revue

Vu la qualité et le succès de Threes !, la précédente production de Sirvo Studios, c'est avec un certain intérêt que nous abordons le Revue des Guildlings, le nouveau jeu d'équipe. Nous sommes loin de Threes ! qui est un pur jeu de puzzle, un de ceux relevant de la tradition plus classique des puzzles mathématiques, puisqu'il s'agit ici d'unaventure narrative avec des influences de RPG. Ce qui reste constant, d'un titre à l'autre, c'est le trait sûr de Sirvo tant au niveau de la propreté esthétique donnée par le style graphique particulier du jeu, que dans le design de sa structure, qui propose des solutions assez originales. Guildlings est fondamentalement un Parodia mais aussi un hommage au monde des jeux de rôle, en particulier à la tradition plus classique de ceux-ci dans le cadre de la fantasy institutionnelle. Le but est de former un groupe d'aventuriers, les "guildlings" du titre, et de les guider dans une mission périlleuse pour sauver le monde entier, seulement que le ton épique d'une telle quête est considérablement émoussé par la personnalité perturbatrice du protagoniste et les différents personnages, qui semblent beaucoup plus intéressés à résoudre leurs petits-grands problèmes quotidiens ou à déclencher des escarmouches mineures plutôt que de se consacrer corps et âme au bien collectif.



Guildlings, la revue


L'histoire commence avec Coda, la protagoniste, qui obtient un "smartphone d'occasion" de sa sœur, mais il s'agit en fait d'un tome magique qui permet au propriétaire de devenir un maître de guilde et de diriger sa propre équipe d'aventuriers. Ainsi, lorsqu'elle est allumée pour la première fois, Coda se retrouve coincée dans une sorte de bulle violacée, flottant sous la forme d'un esprit directeur déterminé à recruter et à guider les héros dans la mission audacieuse de sauver le monde. Celui sorti la semaine dernière sur Apple Arcade n'est que le premier chapitre de ce qui devrait être une série d'aventures pour Guildlings, il ne doit donc pas être considéré comme un jeu complet, même s'il possède déjà toutes les caractéristiques d'une aventure autonome. Sa durée pour le moment est donc limitée (elle se termine dans environ trois heures) mais l'histoire est destinée à se poursuivre dans la période suivante, en tout cas c'est déjà un début substantiel avec des contenus comparables et ceux d'autres aventures narratives complètes.



Un monde étrange

Pour comprendre l'esprit avec lequel Guildlings aborde les thèmes classiques du RPG fantasy vient de penser à Adventure Time, qui aurait pu en fait être une inspiration pour Sirvo Studios, compte tenu de la proximité de la vision humoristique de ce décor avec celle de la série animée. Mais aussi à Earthbound, avec qui le titre en question partage l'intention parodique et quelques fonctionnalités plus techniques, comme le système de combat. Les protagonistes vivent dans un monde qui puise les caractéristiques classiques de la fantasy avec des éléments extrêmement actuels et résolument prosaïques, ainsi par exemple la grande mission de sauver le monde devient bientôt sauvant la nomination de Syb, la soeur de Coda, qui accepte de faire une partie de le groupe seulement après s'être plié à elle demande le "contrat" ​​d'aventurier, avec une modification rapide des "conditions générales d'utilisation". De même, l'enthousiasme audacieux de Chazazz pour rejoindre le groupe des Guildlings semble davantage lié au fait d'essayer de sortir de sa condition de nerd négligé qui a un véritable esprit d'abnégation. En général, nous assistons constamment à cette combinaison bizarre d'éléments de comédie juvénile immergés dans un monde qui a toujours les caractéristiques typiques de la fantaisie qui rendent tout particulièrement intéressant, grâce également à l'excellente écriture qui soutient tout.



Guildlings, la revue


La narration se déroule principalement à travers dialoghi, affiché comme une conversation constante entre les personnages, avec des émoticônes, de jeunes néologismes, des selfies attachés et des styles différents pour identifier les différentes personnalités des protagonistes. Dans cet échange continu de blagues réside probablement la plus grande force de Guildlings, qui propose une narration qui semble fraîche et pressante, avec des dialogues non triviaux et la possibilité de choisir les réponses à donner afin d'influencer le développement de l'histoire et aussi de gagner des points d'expérience au groupe avec des déclarations visant à créer un climat positif. Les textes sont entièrement en espagnol, manquant certains des jeux de mots et du jeu de langage souvent présents dans la version originale, mais toujours avec un excellent travail de traduction.

Guildlings, la revue


I combat ils se déroulent à tour de rôle et rappellent le rythme et le style des jeux de rôle classiques stylo et papier, mais transfigurés dans des situations assez absurdes qui nous amènent à lutter contre des réfrigérateurs, des crabes indésirables et autres créatures étranges, ce qui rappelle quelque peu l'esprit de Earthbound. La mécanique des affrontements est cependant très classique, avec le tir subjectif sur l'ennemi et la possibilité de sélectionner des attaques et actions à mener avec différentes conséquences et influences sur l'état émotionnel des combattants. Parmi les affrontements et les dialogues, le jeu propose également des éléments d'aventure plus classiques : en explorant les environnements on découvre divers éléments du scénario ou des personnages avec lesquels interagir, mais les énigmes et situations de jeu sont généralement simples, ce qui rend les combats et dialogues les deux moments dans lequel l'histoire évolue généralement.



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Guildlings est une parodie intelligente et un hommage sincère aux RPG fantastiques, mis en scène comme une sorte d'aventure narrative basée sur le dialogue. L'écriture vivante et originale est le moteur principal de toute l'expérience, mais il ne manque pas d'éléments plus proprement liés au RPG lui-même, comme les combats au tour par tour, également pliés à la vision particulière de la fantaisie rolistique adoptée par Sirvo. Les personnages sont sympathiques et bien caractérisés, ce qui se traduit par des dialogues drôles et jamais banals, même si parfois on a l'impression que le jeu prend un peu trop de plaisir à être "étrange", perdant un peu le fil du discours et un certaine cohérence globale comme un vrai jeu vidéo. Au final, il est clair que Guildlings est avant tout une histoire, légère et agréable, sur la passion pour le jeu de rôle classique et le désir d'aventure qui unit l'enfance à la maturité.

PRO

  • Belle caractérisation des personnages et du monde
  • Narration à travers les dialogues soutenue par une écriture excellente et originale
  • Système de combat avec une certaine profondeur
CONTRE
  • Le gameplay est limité, clairement assujetti à la narration
  • On a parfois l'impression d'un certain manque de cohésion dans l'expérience de jeu
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