Ikoria: Land of the Behemoths - Análisis de la expansión Magic: The Gathering

Ikoria: Land of the Behemoths - Análisis de la expansión Magic: The Gathering

Con la evolución del famoso juego de cartas Magic: The Gathering weblog Magos de la costa, las nuevas expansiones se pueden profundizar desde otro punto de vista antes de su debut oficial. En los días previos al debut del próximo set, la compañía se encarga de revelar oficialmente todos los contenidos que este contendrá una vez finalizado el lanzamiento, garantizando a los jugadores alguna información interesante sobre cómo podría asentarse el meta en unas pocas semanas. El nuevo título gratuito Magic: The Gathering Arena también te permite probar las cartas antes mencionadas en una Cerrado Beta, que pudimos probar en la vista previa. Así que esto es lo que está listo para ofrecer la nueva expansión. Ikoria: tierra de gigantes, que consta de 274 cartas, en el juego de papel y en la versión digital!



Humanos y bestias, entre luchas y mutaciones 

El tema de Ikoria: Land of the Behemoths ve algunos bestias mitológicas feroces de todo tipo para interactuar con los más clásicos humano, que ciertamente no comparten los mismos efectos pero abren escenarios para un abanico de habilidades que son todo menos indiferentes. Se ha prestado especial atención a un diseño de personajes que pone en juego monstruos gigantes y sensacionales, en algunos casos ya conocidos como los impredecibles. Godzilla. Las criaturas “no humanas” pueden usar un efecto particular entre ellas, para fusionarse y crear una sola carta con adiciones interesantes. Al jugar algunos de estos desde la mano, es posible pagarles el costo de mutación y luego colócalos arriba o abajo una criatura no humana ya en el suelo.


No se necesitará ninguna habilidad Rapidez, Teniendo en cuenta que la nueva criatura aún podrá atacar, pero el posicionamiento implica un cambio neto de efecto. Si se coloca debajo, el monstruo jugado por la mano solo proporcionará su efecto al que ya está en el campo, si se coloca arriba, sin embargo, se convertirá en el principal y también pondrá en juego sus estadísticas, anulando las de la criatura con que se hace la mutación. El efecto se puede usar un número indefinido de veces, y algunos monstruos específicos otorgan bonificaciones según la cantidad de veces que han sido Mutados.


Ikoria: Land of the Behemoths - Análisis de la expansión Magic: The Gathering

En este ecosistema, los humanos obviamente son menos consistentes, pero algunos minions de este tipo son útiles para tener bonificaciones con las bestias, que de hecho dominaron el campo de juego en nuestra prueba. El conjunto presentó un nivel de potencia bastante bajo, al menos en las modalidades Sellado e Calado. Aunque menos presentes, también pudimos interactuar con algunas criaturas bastante particulares, que traen al campo un efecto similar al visto en el modo Pagar. Estos son minions específicos, que requieren que compones un mazo "hecho a medida" para ellos debido al efecto Pareja, en cualquier caso renunciando a los tipos de cartas o asegurándose de que todos los hechizos insertados cumplan con los requisitos comunes.

La recompensa de todo esto se convierte en la capacidad de tirar fuera del juego, una vez por partida, uno de los monstruos cuyos requisitos se cumplen, obviamente pagando su coste de maná. Estas son criaturas bastante poderosas, que incluso si se juegan normalmente son efectivas, incluso si todavía estamos hablando de cartas legendarias. Refiriéndose al modo Comandante con las mecánicas en esta expansión Estándar, Wizards of the Coast quiere resaltar su enfoque en este formato un poco descuidado, con cartas diseñadas para mejorar la estabilidad de las mismas y que no verán jugar principalmente todas. partidos clásicos.


Grandes devoluciones y cambios

Además de las nuevas incorporaciones, Ikoria: Terra dei Behemoth también ofrece reinterpretaciones de algunas mecánicas ya vistas, y una interesante novedad para el ecosistema de juego relacionado con Magic: The Gathering Arena. Primero que nada, hablemos de Ultimátum, cartas tricolores de alto costo que no requieren maná incoloro para jugar, pero tienen efectos devastadores dados los altos recursos requeridos. En comparación con su primera propuesta, podemos decir que las cinco adiciones dentro de esta expansión se muestran decididamente mas equilibrado y desde el nivel de potencia no increíblemente alto, que no permite que nadie que los utilice gane la partida de forma inmediata sino que solo aporta una marcada ventaja, útil para recuperarse o como una victoria más en determinadas ocasiones.



Ikoria: Land of the Behemoths - Análisis de la expansión Magic: The Gathering

Mecánica Ciclo también, presente desde los albores de Magic: The Gathering, revive con estilo y parece más efectivo que nunca, dada la cantidad de tarjetas que pueden hacerlo más eficiente y útil en muchas situaciones. La base es siempre la misma, descarta la carta con ciclo y paga un coste de maná para robar una nueva, pero las nuevas cartas de Ikoria: Land of the Behemoths te permiten activar efectos adicionales en estas situaciones útil para obtener un mayor valor de las cartas.

La última gran noticia de Ikoria: Land of the Behemoths se trata de detalles marcadores, que están fuera del concepto de estadísticas reducidas y aumentadas, al que estamos acostumbrados desde hace años, pero se refieren a todas las habilidades de las criaturas en juego. Ahora se puede proporcionar una larga lista de palabras clave a las criaturas a través de ciertas tarjetas, específicamente: Ataque repentino, Abrumar, Enlace Vitale, Tocar Letal, Amenazar, A prueba de maleficios, Vuelo, Alcanzar e Precaución. En la forma en que estos se otorgan a los minions, también se pueden mover de un monstruo a otro, lo que permite la creación de interesantes combos con las cartas ya presentes y con las recién introducidas por la expansión. Una idea simple, pero que aumenta la amplia gama de tokens ya vistos en este juego de cartas, proponiendo al actual la posibilidad de idear arquetipos con habilidades para ser transmitidas, ya que obviamente los tokens permanecen hasta la muerte de una criatura y lo hacen. no desaparecer al final del turno


 

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