Informe de desastre 4: Summer Memories, la revisión

Es hora de veredictos, y con el revisión di Disaster Report 4: Summer Memories volvamos a hablar de un título que ya os hemos propuesto al menos una vez más, en las últimas semanas. Si recuerdas bien con lo probado de Disaster Report 4: Summer Memories habíamos expresado nuestras primeras dudas sobre la producción de Granzella, aunque apreciamos una cierta buena voluntad básica, especialmente a nivel temático y de juego. ¿Cómo les fue, entonces, a este videojuego basado en terremotos, que se ofrece al mundo en un período que no es particularmente feliz en sí mismo? ¿Es un desastre solo de nombre o también de hecho? Responderemos a estas preguntas en breve, pero no después de recordaros que Disaster Report 4: Summer Memories estará disponible para su compra en Nintendo Switch, PlayStation 4 y PC a un precio de 60,98 euros. En particular, en multiplayer.com hemos tenido la oportunidad de analizar el de la consola híbrida de Nintendo.





Trama catastrófica, pero solo en el tema

La parcela of Disaster Report 4: Summer Memories se puede definir, con una intención lúdica y ciertamente no maliciosa, como catastrófica. No porque los ritmos narrativos estén mal gestionados o los personajes presentes (con sus respectivas acciones) no sean interesantes: simplemente, en el centro de la historia hay un terremoto gigantesco, que golpea una metrópoli japonesa no identificada. Efectivamente: terremoto con posteriores réplicas, decididamente intenso y punitivo.

Informe de desastre 4: Summer Memories, la revisión

Il protagonista El título de Granzella no tiene una cara concreta: es el jugador quien lo elige, así como elige su trasfondo narrativo y sus ambiciones. ¿De dónde viene el héroe principal? ¿A dónde se dirigía antes del terremoto? A estas y muchas otras preguntas será posible responder estudiando bien el mundo del juego, así como explotando todas las diversas posibilidades presentes: es decir, líneas de diálogo sobre líneas de diálogo, en el curso de monólogos internos bastante largos y , después de la primera hora de juego, también bastante repetitivo y agotador.


Informe de desastre 4: Summer Memories, la revisión

Lo bueno es un comienzo in medias res, que inmediatamente catapulta al protagonista al historiay en el vívido y creíble mundo del juego Disaster Report 4: Summer Memories. Durante un viaje en autobús llega el tremendo impacto, y el mundo tal como había sido hasta ese momento en la ciudad se derrumba sobre sí mismo. A partir de ahora, el objetivo es llegar a un lugar seguro y, si es posible, intentar volver a casa. Pero no sin antes haber ayudado a unos desconocidos que se encontraron en su camino.


Jugabilidad: mucha exploración

Disaster Report 4: Summer Memories desde un punto de vista conceptual es una aventura dinámica, pero no del tipo propuesto en los últimos años por Quantic Dream o TellTale Games, solo por nombrar dos de los máximos exponentes del sector. En primer lugar, la producción de Granzella, con su juego, es un título fuertemente basado en la exploración: dentro de entornos más o menos contenidos, el héroe se mueve para hablar con todos, tocar todo, analizar cada objeto, leer todas las advertencias, interactuar con todo aquello con lo que se puede interactuar. Sin esta operación de deambulación preliminar, se excluye cualquier posibilidad de continuar en la historia, porque Disaster Report 4: Summer Memories se basa en eventos que aparentemente se activan de manera aleatoria, en realidad de acuerdo con una lógica precisa preparada y calculada por los desarrolladores.


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Y aquí está uno de los principales problemas del juego: esta lógica es desconocida y no se comprende fácilmente. Falta un indicador muy precisa que le dice al protagonista qué hacer, o que le da al menos una vaga idea de cómo hacerlo: sí, hay una brújula en la parte inferior derecha de la pantalla, también personalizable, pero no realmente ayuda. Inmediatamente se entrega un mapa, que indica a través de una especie de parches luminosos (¿o tiras de papel? ¿O líneas de color?) Los puntos en evidencia, pero nada más. El único lugar reconocible al instante en cada entorno es el punto de control, donde puedes descansar y guardar tu juego.

Diálogos e interacción

Si nos detuviéramos allí, Disaster Report 4: Summer Memories sería simplemente un título japonés en el que corres al azar de un lugar a otro con la esperanza de que algo suceda tarde o temprano. Déjame ser claro, este también es el juego, pero no solo eso. Afortunadamente los diálogos (internos y con los otros personajes) así como las posibilidades de interacción con los NPC hacer que la aventura sea menos monótona de lo esperado. No siempre todo esto proporciona un estímulo adecuado para la progresión, al menos no como sería necesario, pero todo esto, para bien o para mal, la mayor parte del tiempo se mantiene.


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En cualquier momento existe la oportunidad de hablar con el otros supervivientes: desde este punto de vista, Disaster Report 4: Summer Memories representa una excelente manera de sondear el alma humana en condiciones de extrema incomodidad. ¿Cómo se comporta la gente inmediatamente después de un devastador terremoto? Algunos intentarán salvar a sus seres queridos y pedirán ayuda, otros delincuentes seguirán cometiendo un delito (en los momentos iniciales un malvado nos pedirá que le indiquemos dónde ha huido su víctima), y también conocimos a un usurero maldito que quería vender botellas de agua a un precio desorbitado, sin siquiera ser el verdadero dueño de la tienda en cuestión.

Informe de desastre 4: Summer Memories, la revisión

Le líneas de diálogo y las posibilidades de elección son realmente muchas, pero la mayoría de las veces solo influyen marginalmente en la progresión narrativa; busca más ofrecer una aventura personalizada que una historia verdaderamente ramificada. También hay que decir que el título no será perfectamente utilizable para jugadores que no mastican al menos un nivel básico de inglés, ya que ni los subtítulos ni los diálogos han sido doblados, traducidos o localizados en nuestro idioma. Pecado.

Sector técnico

Tarde o temprano tenía que llegar el punto doloroso. Disaster Report 4: Summer Memories presenta un sector tecnico Gráficos obsoletos y olvidables, entornos de juego de alcance limitado y en su mayoría desnudos (aunque creíbles) y efectos visuales anticuados. Esto en PlayStation 4: imagina la situación en Nintendo Switch, donde en más de una ocasión nos metimos las manos en el pelo. En entornos cerrados, incluso seguir explorando es difícil, porque la gestión de las sombras y la iluminación ha dado paso al caos puro y la optimización inexistente.

Informe de desastre 4: Summer Memories, la revisión

Por suerte tanto en modo TV como en modo portátil Nintendo Switch logra ofrecer una versión de Disaster Report 4: Summer Memories con caídas de frame rate la mayoría de las veces soportables, frente a todo un sector visual que es absolutamente olvidable. Nuestro consejo es solo uno: si quieres probar el título de Granzella, que todavía ofrece una narrativa interesante y unos 60 personajes creíbles y suficientemente variados (pero con los clichés japoneses que podrías esperar, mira a los estudiantes de secundaria), entonces compra en PlayStation 4 o en PC.

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop Precio 60,98 € Resources4Gaming.com

6.5

Lectores (13)

6.8

Tu voto

Disaster Report 4: Summer Memories es un título original, que rinde homenaje a la franquicia inicial: trata temas que rara vez están en el centro de las producciones de videojuegos, con posibilidades inéditas desde el punto de vista de la interacción con los personajes presentes; pero al fin y al cabo, los monólogos del protagonista también son interesantes. Si bien esta es básicamente una aventura dinámica, el juego requiere que el jugador adopte un papel activo, compuesto de exploración, recolección de objetos y, en general, correr por el mapa del juego hasta que suceda algo que mantenga toda la dirección en marcha. Desafortunadamente, este último aspecto es el menos exitoso de la producción: caminamos casi al azar, hablamos con todos, y buscamos una excusa para continuar. Agregamos también que a la larga la fórmula del juego es aburrida, y que el sector técnico simplemente obsoleto no ayuda al ojo a divertirse, entre una ruina y otra. Disaster Report 4: Summer Memories atraerá tanto a los amantes del género como a los más curiosos, pero no a todos los demás. Y no en este estado, de todos modos.

PROS

  • La idea básica es interesante
  • Agradable historia
  • Muchos personajes, elecciones, diálogos.
CONTRAS
  • Técnicamente obsoleto
  • No muy variado, a la larga tedioso
  • A veces, discursos y pensamientos estereotipados
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