Rapport de catastrophe 4: Souvenirs d'été, la revue

C'est l'heure des verdicts, et avec le examen du rapport sur les catastrophes 4: Souvenirs d'été revenons à parler d'un titre que nous vous avons déjà proposé au moins une fois de plus, ces dernières semaines. Si vous vous souvenez bien avec l'essayé de Disaster Report 4 : Summer Memories nous avions exprimé nos premiers doutes sur la production de Granzella, tout en appréciant une certaine bonne volonté de base, notamment au niveau thématique et gameplay. Comment ça s'est passé, alors, pour ce jeu vidéo sismique, qui s'offre au monde dans une période qui n'est pas particulièrement heureuse en soi ? Est-ce un désastre de nom seulement, ou aussi de fait ? Nous répondrons à ces questions sous peu, mais pas après vous avoir rappelé que Disaster Report 4 : Summer Memories sera disponible à l'achat sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC au prix de 60,98 euros. En particulier, chez multiplayer.com, nous avons eu l'occasion de décortiquer celui de la console hybride de Nintendo.





Complot catastrophique, mais seulement dans le thème

La intrigue of Disaster Report 4: Summer Memories peut être défini, avec une intention ludique et certainement pas malveillante, comme catastrophique. Non pas parce que les rythmes narratifs sont mal gérés ou que les personnages présents (avec les actions respectives) ne sont pas intéressants : simplement, au centre de l'histoire il y a un gigantesque tremblement de terre, qui frappe une métropole japonaise non identifiée. Au contraire : tremblement de terre avec répliques à suivre, décidément intense et punitif.

Rapport de catastrophe 4: Souvenirs d'été, la revue

Il protagoniste Le titre de Granzella n'a pas de visage spécifique : c'est le joueur qui le choisit, tout comme il choisit son parcours narratif et ses ambitions. D'où vient le héros principal ? Où allait-il avant le tremblement de terre ? A ces questions et à bien d'autres, il sera possible de répondre en étudiant bien le monde du jeu, ainsi qu'en exploitant toutes les diverses possibilités présentes : c'est-à-dire des lignes de dialogue sur des lignes de dialogue, au cours d'assez longs monologues internes et , après la première heure de jeu , également assez répétitif et épuisant.


Rapport de catastrophe 4: Souvenirs d'été, la revue

La bonne chose est un début in medias res, qui catapulte immédiatement le protagoniste dans le narration, et dans le monde de jeu vivant et crédible de Disaster Report 4: Summer Memories. Au cours d'un voyage en bus survient le choc terrible, et le monde tel qu'il était jusqu'alors dans la ville s'effondre sur lui-même. Désormais, l'objectif est d'arriver à un endroit sûr et, si possible, d'essayer de rentrer chez soi. Mais pas avant d'avoir aidé quelques inconnus rencontrés sur leur chemin.


Gameplay : Beaucoup d'exploration

Disaster Report 4 : Summer Memories d'un point de vue conceptuel est une aventure dynamique, mais pas du type proposé ces dernières années par Quantic Dream ou TellTale Games, pour ne citer que deux des plus grands représentants du secteur. Tout d'abord, la production de Granzella, avec son gameplay, est un titre fortement basé sur l'exploration : au sein d'environnements plus ou moins confinés, le héros se déplace pour parler à tout le monde, toucher à tout, analyser chaque objet, lire chaque avertissement, interagir avec tout ce avec quoi on peut interagir. Sans cette opération d'errance préalable, toute possibilité de continuer dans l'histoire est exclue, car Disaster Report 4 : Summer Memories est basé sur des événements qui s'activent en apparence de manière aléatoire, en réalité selon une logique précise préparée et calculée par les développeurs.


Rapport de catastrophe 4: Souvenirs d'été, la revue

Et voici l'un des principaux problèmes du jeu : cette logique est inconnue, et pas facile à comprendre. Manque un indicateur très précis qu'il indique au protagoniste ce qu'il doit faire, ou qu'il lui donne au moins une vague idée de comment le faire : oui, il y a une boussole en bas à droite de l'écran, également personnalisable, mais elle ne le fait pas vraiment aider. Immédiatement il y a une carte fournie, qui indique à travers une sorte de taches lumineuses (ou bouts de papier ? ou lignes de couleur ?) les points en évidence, mais sans plus. Le seul endroit immédiatement reconnaissable dans chaque environnement est le point de contrôle, où vous pouvez vous reposer et sauvegarder votre partie.

Dialogues et interactions

Si nous devions nous arrêter là, Disaster Report 4 : Summer Memories serait simplement un titre japonais où vous courez au hasard d'un endroit à un autre en espérant que quelque chose arrivera tôt ou tard. Soyons clair, c'est aussi le jeu, mais pas seulement. Heureusement les dialogues (internes et avec les autres personnages) ainsi que les possibilités de interaction avec les PNJ rendre l'aventure moins monotone que prévu. Tout cela ne fournit pas toujours un stimulus adéquat pour la progression, du moins pas comme cela serait nécessaire, mais la bonne ou la mauvaise chose se tient la plupart du temps.


Rapport de catastrophe 4: Souvenirs d'été, la revue

A tout moment, l'occasion se présente de parler avec le autres survivants: de ce point de vue, Disaster Report 4 : Summer Memories représente un excellent moyen de sonder l'âme humaine dans des conditions d'extrême inconfort. Comment les gens se comportent-ils immédiatement après un tremblement de terre dévastateur ? Certains essaieront de sauver leurs proches et demanderont de l'aide, d'autres criminels continueront à commettre des crimes (dans les premiers instants, un méchant nous demandera d'indiquer où sa victime s'est enfuie), et nous avons également rencontré un usurier maudit qui voulait de vendre des bouteilles d'eau à un prix exorbitant, sans même être le véritable propriétaire de la boutique en question.

Rapport de catastrophe 4: Souvenirs d'été, la revue

Le lignes de dialogue et les possibilités de choix sont vraiment nombreuses, mais la plupart du temps elles n'influencent que marginalement la progression narrative ; il cherche plus à offrir une aventure personnalisée d'une histoire vraiment ramification. Il faut aussi dire que le titre ne sera pas parfaitement utilisable pour les joueurs qui ne mâchent pas au moins un niveau basique d'anglais, puisque ni les sous-titres ni les dialogues n'ont été doublés, traduits ou localisés dans notre langue. Péché.

Secteur technique

Tôt ou tard, le point sensible devait venir. Disaster Report 4: Summer Memories présente sur PlayStation 4 a secteur technique des graphismes obsolètes et oubliables, des environnements de jeu limités en portée et pour la plupart nus (bien que crédibles) et des effets visuels datés. Ceci sur PlayStation 4 : imaginez la situation sur Nintendo Switch, où à plus d'une occasion nous nous sommes mis la main dans les cheveux. Dans des environnements fermés, même continuer à explorer est difficile, car la gestion des ombres et de l'éclairage a cédé la place à un chaos pur et à une optimisation inexistante.

Rapport de catastrophe 4: Souvenirs d'été, la revue

Heureusement à la fois en mode TV et en mode portable Nintendo Commutateur parvient à proposer une version de Disaster Report 4 : Summer Memories avec des baisses de framerate la plupart du temps supportables, face à tout un secteur visuel absolument oubliable. Notre conseil n'est qu'un : si vous voulez essayer le titre de Granzella, qui propose tout de même une narration intéressante et une soixantaine de personnages crédibles et suffisamment variés (mais avec les clichés japonais auxquels on peut s'attendre, voir les lycéens), alors achetez sur PlayStation 60 ou sur PC.

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Version testée Nintendo Commutateur Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop Prix 60,98 € Resources4Gaming.com

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Disaster Report 4 : Summer Memories est un titre original, qui fait honneur à la franchise de départ : il traite de problématiques rarement au centre des productions de jeux vidéo, avec des possibilités inédites du point de vue de l'interaction avec les personnages présents ; mais après tout, les monologues du protagoniste sont également intéressants. Bien qu'il s'agisse essentiellement d'une aventure dynamique, le gameplay oblige le joueur à jouer un rôle actif, celui d'explorer, de collecter des objets et généralement de parcourir la carte du jeu jusqu'à ce que quelque chose se produise qui maintienne toute la direction. Malheureusement, ce dernier aspect est le moins réussi de la production : on marche presque au hasard, on parle à tout le monde, et on cherche un prétexte pour continuer. Ajoutons aussi qu'à la longue la formule du jeu est ennuyeuse, et que le secteur technique simplement obsolète n'aide pas l'œil à s'amuser, entre une ruine et une autre. Disaster Report 4 : Summer Memories attirera soit les amoureux du genre, soit les plus curieux, mais guère tous les autres. Et pas dans cet état en tout cas.

PRO

  • L'idée de base est intéressante
  • Agréable histoire
  • Beaucoup de personnages, de choix, de dialogues
CONTRE
  • Techniquement obsolète
  • Peu varié, à la longue fastidieux
  • Des discours et des pensées parfois stéréotypés
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