King of fighters '99 Evolution

King of fighters '99 Evolution
King of fighters '99 Evolution

Un poco de historia

Todos los años se realiza el torneo TKOF, en el que equipos de talentosos luchadores luchan por el título de rey de los luchadores, después de haber pasado las distintas rondas. Curiosamente, cada torneo es también un lugar de eventos extraños, ya que detrás de estos torneos siempre hay alguien, más o menos humano, que quiere conquistar el mundo: empezamos con Rugal B. en la edición '94 y luego volvimos a proponernos en su versión robótica un año después (la versión de 1998 es una edición especial sin una historia de fondo y por lo tanto no la tomo en consideración en este contexto), pasando por el sobrenatural Goenitz (¡quizás el enemigo más fuerte de toda la saga!) y Orochi (del nombre de Yamata no Orochi, demonio muy famoso de la mitología japonesa) y su terrible poder secreto. La historia de esta edición parte del enfrentamiento con Orochi, en el que Kyo Kusanagi, protagonista de la serie, es secuestrado por el Cartel de los Nidos, organización que seguramente conoceremos a medida que pasan los torneos (aquí solo se menciona al final) . Su secuestrador, un tal Kryzalid, de Kyo logra fabricar una gran cantidad de clones del luchador japonés, para ser enviados a todo el planeta para esclavizarlo, mientras que mientras tanto el verdadero Kyo logra escapar. Al mismo tiempo, se lanza un nuevo torneo TKOF en el que hay una variación a la regla o más bien a la jugabilidad: la inserción del Striker System, del que hablaremos más adelante en detalle, que trae la cantidad de componentes de cada uno de los 4 equipos a 7, en los cuales suman 2 copias de Kyo, el verdadero Kusanagi (¡con un vestido nuevo!), el súper genial rival Iori Yagami y (solo para las versiones de Dreamcast y Playstation) Kryzalid mejorado. Como era de esperar, hay nuevas entradas y deserciones: Yashiro Nanakase nos deja con todo su equipo, Jeidern (suspiro), Vice, Mature, Goro Daimon, Billy Kane y Yamazaki. Damos la bienvenida al protagonista de esta nueva generación de la saga, K 'y a todos los recién llegados como el robot Maxima, el alumno de Kim, Jhun, el hermano pequeño de Athena, Baoh, el colega de Leona, Whip (posiblemente un familiar de Kryzalid), el jefe Kryzalid y las reentradas de Kasumi Todo (de la saga Art of Fighting) y Xiangfei (de Real Bout 2).





King of fighters '99 Evolution
King of fighters '99 Evolution

Mecánica de juego

A lo largo de las distintas ediciones, la saga ha podido perfeccionar continuamente su estructura de juego rompiendo el tabú de los equipos preempaquetados al principio, y luego archivando los ataques especiales de los personajes que se pueden utilizar para intentar obtener el mayor equilibrio posible tras el excelente Kof 96 que ha insertado hipermovimientos y reducido la distancia media de ataques a distancia como Power Wave, Hishoken y compañía sin olvidar que durante los distintos torneos teníamos la posibilidad de esquivar enemigos a un lado o haciendo rodar hacia adelante. La edición de 1999 incluye numerosos cambios en la mecánica del juego, haciéndola muy especial como la mencionada edición de 1996, comenzando con la principal novedad, el sistema Striker: ahora que los equipos están compuestos por 4 luchadores, el luchador extra se utiliza en medio de la lucha por acciones instantáneas que pueden ser ofensivas, defensivas o burlas, pero solo para un número limitado (aunque variable entre 3 y 5). Ahora ya no será posible elegir entre los 2 modos de juego extra y avanzado, a favor de un híbrido en el que tu barra de supermovimientos se cargará según los dibujos animados que tomes o entregues, así como cada vez que uses un movimiento especial. . El movimiento esquivo de esta edición es también una mezcla de rodar y esquivar lateral: puedes esquivar el golpe hacia adelante o dar un paso atrás y luego atacar después de un salto hacia adelante. En cuanto a la ofensiva, los supermovimientos se obtienen al precio de la barra de supermovimiento habitual, que se convierte en un Hyper en caso de que se te agote la energía vital pero esta vez si logras almacenar más barras del supermovimiento tendrás la posibilidad hacer super ilimitado durante unos treinta segundos o tener una defensa y un ataque mucho mejores durante unos diez segundos, ¡aún perdiendo la capacidad de realizar super e hiper movimientos! Obviamente, hay varios cambios en los personajes, como Terry que tiene 2 Power Waves diferentes, Iori que tiene un nuevo super en lugar del inmovilizador, Athena que tiene el pelo corto, Ralf y Clark que tienen un atuendo de combate ligeramente diferente, etc. etc.



King of fighters '99 Evolution
King of fighters '99 Evolution

Gráficos y sonido

Incluso si el juego original explota muy bien el potencial del Snk de 16 bits, ciertamente no debemos estar satisfechos con su conversión perfecta y la presentación prácticamente igual que la del coin-op, a diferencia del esplendor del siempre válido Kof99 Dream Match. , solo asustar cada vez más al nuevo comprador que luego de configurar las opciones y hacer que su equipo salga al campo para presenciar la misma operación realizada para el anterior lanzamiento de Snk para Dreamcast: los sprites, dotados de cierto carisma y excelentes animaciones (siempre de 16 bit hiperbomba de todos modos), se han mantenido igual que el coin-op mientras que los fondos han sufrido mejoras, a pesar de la resolución siempre muy baja: primero hay un puñado extra pero sobre todo están representados con un convincente efecto 3d que da una cierta profundidad al todo, recordando los buenos tiempos de Super Famicom Mode 7 (recuerde el efecto de tubo utilizado en Super Castlevaniaiv ???). La música como siempre está realmente bien hecha, aunque un poco menos que la mejor de toda la saga, es decir las ediciones 96 y 98, mientras que las selecciones de voces digitalizadas y efectos de sonido son siempre excelentes, ahora sobre-probadas.



King of fighters '99 Evolution
King of fighters '99 Evolution

Beneficios extra y conclusiones

La versión de Dreamcast tiene las siguientes características nuevas: gráficos tridimensionales para los fondos, música remasterizada, Kryzalid seleccionable de inmediato, así como Kyo e Iori, personajes "solo huelguistas" (las nuevas entradas Seth y Vanessa, Yamazaki, Chizuru, B. Kane , etc) y la posibilidad de interacción con el Kof R-2 del color Neo Geo Pocket, dejando de lado el siempre inutilizable modo online, que puede ser utilizado por los habituales bromistas con ojos almendrados. Un juego de lucha sólido como siempre, cuyos únicos defectos radican en los gráficos anticuados y el hecho de que también hay Capcom Vs Snk por ahí. Kof99 Evolution siempre sigue siendo un hermoso juego de lucha, muy recomendado como siempre a todos los otaku del juego de lucha técnica por la autonomía de Snk.
Pro:
Muchos luchadores
Excelente jugabilidad
Efecto 3D convincente de los fondos

Versus:
Sprites de 16 bits
Teniendo que elegir, solo hay un juego de lucha 2d alrededor….

Una saga anual

Neo-Geo es una consola muy diferente a las demás por 2 razones: la primera es que la gran mayoría del soporte de software proviene de sus productores, a saber, Snk y la segunda es que el 90% de sus juegos son todos de lucha uno contra uno. juegos (a la Street Fighter para ser claros), de hecho, ¡¡todos son hombres de lucha !! De hecho, el dominio de CAPtive COMmunication en el sector beatem-up ha sido cuestionado en varias ocasiones por series históricas como Samurai Spirits, Last Blade y sobre todo Fatal Fury (Garou Densetsu en el este) y The King Of Fighters. Nacido en un principio como un spin-off de las (entonces) principales sagas de la bestia negra de la casa de software Osaka, o Fatal Fury y Art Of Fighting, conservando algunos de sus protagonistas más característicos, KOF se ha convertido en un juego de lucha actualizado anualmente. que poco a poco ha convertido a Street Fighter en el título de juego de lucha más querido y jugado, basta con mirar los datos de popularidad de los Arcades japoneses. Desde la edición 1995 del año Snk también ha comenzado a convertir su protegido para varias consolas y excluyendo las versiones SD para máquinas portátiles, la saga KOF ya está presente en Playstation, Saturn (vía cartucho de expansión) y Dreamcast Quella que vamos a Analizar ahora es la versión "revisada y corregida" de la penúltima edición de la saga, la del año 1999, que tras una larga espera finalmente está disponible para la Sega de 128 bits, confirmando una vez más a Dreamcast como la mejor máquina dedicada a los videojuegos 2d (luchando en primis).

Añade un comentario de King of fighters '99 Evolution
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load