¿La edición definitiva?

Primer paso hacia la plataforma unificada de Xbox que Microsoft parece tener en mente desde hace un tiempo, Gears of War: Ultimate Edition es el remake del juego de disparos en tercera persona de Epic Games que revolucionó el género en 2006, ofreciendo un juego de armas sólido como nunca antes. .y un sector multijugador que hizo historia.

¿La edición definitiva?

La guerra que devastó el planeta Sera, las historias personales de Marcus Fenix ​​y el intento desesperado de su equipo por repeler el ataque de las crueles langostas se cuentan, por tanto, con un disfraz renovado y espectacular., gracias al uso de escenas de excelente calidad, rehechas desde cero, que sin embargo representan solo la proverbial punta del iceberg para un trabajo de remasterización realizado con pasión, atención al detalle e inteligencia, en el que los desarrolladores han disfrutado enriquecer los escenarios con inéditos Detalles funcionales a la parcela. La versión Xbox One del juego sin duda nos había convencido en este sentido, si bien en última instancia ofrecía un excelente sector técnico pero menos brillante de lo que se podía esperar de una producción propia de este nivel, mira la elección de 30 fps para la campaña en single. jugador y una pequeña incertidumbre en el rendimiento. Sin embargo, absolutamente nada que decir sobre el rendimiento del multijugador competitivo, que se ejecutó a sesenta fotogramas por segundo y que rápidamente se ganó tanto a los nostálgicos como a los novatos, haciendo su debut con éxito en los eSports. Entonces, ¿cuáles eran nuestras expectativas para Gears of War: Ultimate Edition en PC? Sencillo: un producto aún más avanzado, sin limitaciones desde el punto de vista técnico pero con los mismos contenidos muy válidos de la edición Xbox. ¿Hemos quedado satisfechos?




Gears of War: Ultimate Edition se confirma como un remake de gran valor, pero con rendimientos fluctuantes


El jugador individual

En la parte frontal de la estructura, como ya se mencionó, la versión para Windows 10 de Gears of War: Ultimate Edition retoma exactamente lo que se vio en Xbox One, en este caso una campaña para un solo jugador enriquecida por los cinco capítulos originalmente presentes solo en el primero. edición para PC, con una duración total de unas diez horas.

¿La edición definitiva?

La historia se puede jugar en modo multijugador cooperativo y está respaldada por una serie de interesantes extras que se desbloquean a medida que avanza, como los cómics de Gears of War. Las misiones ofrecen emocionantes tiroteos pero también desafiantes jefes (como el sin precedentes, con el enorme Brumak), y están equipadas con encrucijadas que mejoran la rejugabilidad de la campaña, que se completará varias veces centrándose en los niveles cooperativo y de dificultad. más alto para obtener un desafío estimulante. Por supuesto, la inteligencia artificial de compañeros y enemigos sigue siendo la misma, discreta pero a menudo sujeta a pifias: por un lado se evidencia una actitud activa durante el acecho, con las Langostas saliendo de los refugios y viniendo hacia nosotros para un ataque frontal; por otro lado, suele ocurrir que no se percatan de nuestra presencia cuando los rodeamos y nos acercamos, dando lugar a situaciones al menos extrañas. El juego de armas muy sólido realza fuertemente un arsenal lleno de personalidad, gracias en particular a las cantidades limitadas de municiones disponibles alrededor de cada arma, lo que lleva a cambiar a menudo el equipo que usamos en la batalla y, por lo tanto, a descubrir las ventajas de los instrumentos alternativos.


El multijugador

Los diecinueve mapas de Gears of War: Ultimate Edition aseguran una gran variedad y diferentes enfoques estratégicos en el multijugador competitivo, que es en muchos sentidos el foco de esta producción. Como sucedió con los escenarios de la campaña, las ubicaciones se mantuvieron consistentes con sus respectivas versiones originales, introduciendo cambios sustanciales en las estructuras poligonales y, por supuesto, en las texturas.


¿La edición definitiva?

La sensación de etapas históricas como Ingorgo, Mausoleo o Canali se ha mantenido sin cambios, las posiciones a conquistar para tener más posibilidades de ganar son las mismas, así como la ubicación de las armas más poderosas (Boomshock, Hammer of the Dawn, Arco Torque, etc.) y granadas. Para los nostálgicos, por lo tanto, es un poco como irse a casa, con la gran diferencia de 60 cuadros por segundo, que cambian las tarjetas y brindan una experiencia que nunca ha sido tan fluida y receptiva. En el frente de las modalidades, se ha hecho todo lo posible para combinar números y popularidad, con un total de nueve variantes que incluyen Team Deathmatch, King of the Hill y War Zone, pero también modos más "restringidos", como Gnasher Execution para cuatro participantes. En cuanto a elementos desbloqueables, destacan los diecisiete personajes de Gears of War 3. También hay un selector en PC que permite configurar el área geográfica para el emparejamiento, para aprovechar los servidores con menor latencia, pero desafortunadamente existen es un elemento que habría estado ausente.Ciertamente aumentó el valor de esta producción, es decir, una función multiplataforma para asegurarse de que los usuarios de Windows pudieran desafiar a los usuarios de Xbox y viceversa. Los servidores solo llevan abiertos unos minutos: aunque tenemos pocas dudas sobre la calidad de la experiencia online, dado su papel central en el marco del producto, actualizaremos el artículo para confirmar que todo está funcionando correctamente.


El multijugador - actualización

Como prometimos, aquí vamos a hacer un balance de la funcionalidad del sector multijugador de Gears of War: Ultimate Edition para PC unos días después de su lanzamiento. Los contenidos, como se mencionó, son los mismos que los de la edición Xbox One, que hemos podido probar desde hace bastante tiempo; También confirmamos la falta de multiplataforma, característica que en nuestra opinión, en la perspectiva de una plataforma unificada de Windows, debería haber estado entre las prioridades de los desarrolladores. Lamentablemente, la infraestructura de Microsoft deja mucho que desear, con algunas deficiencias sensacionales y diversos problemas que afectan a la Tienda Windows, en particular en lo que respecta a la descarga y actualización de la aplicación. Durante los partidos online también se paga la falta de optimización técnica ya reportada para el jugador individual, con disparos que obligan a bajar los parámetros gráficos para contar con la fluidez necesaria para obtener una cierta precisión durante los movimientos y ataques. En resumen, no es la demostración de fuerza que esperábamos de DirectX 12. Afortunadamente, estamos hablando de aspectos que seguramente se implementarán con las próximas actualizaciones, y que se articulan en un marco sólido y eficiente, con emparejamiento rápido (pero tenga cuidado de obtener un NAT abierto), muchos usuarios en línea y juegos capaces. .para participar y entretener como en Xbox One.


La versión para PC

Más allá de lo dicho sobre la excelente jugabilidad y la rica estructura de Gears of War: Ultimate Edition, que ya conocemos y que hemos apreciado durante estos meses en Xbox One, está claro que para la versión para PC el discurso relativo a la El sector técnico es central. De hecho estamos ante un título que en papel utiliza DirectX 12, que puede llegar hasta la resolución de 4K, no tiene limitaciones en cuanto a velocidad de fotogramas (puedes decidir libremente si bloquear o no los fps a 30) y por tanto debería poder cerrar la boca de aquellos (yo primero) había señalado cierta opacidad en la versión de consola.

¿La edición definitiva?
¿La edición definitiva?

Bueno, hasta ahora hemos hablado a menudo de las nuevas bibliotecas de Microsoft por su aporte en términos de rendimiento, agitando los benchmarks con resultados increíbles en comparación con DirectX 11. Desafortunadamente, no hemos tenido la oportunidad de apreciar tal maravilla, sino que experimentamos una velocidad de fotogramas que a menudo se convierte en un bailarín en campo abierto. (aunque la situación mejora con los controladores dedicados de NVIDIA), todo en un sistema capaz de ejecutar Dying Light: The Following a 60 cuadros por segundo, Rise of the Tomb Raider con un rendimiento respetable (sin algunos trucos) pero sobre todo Batman: Arkham Knight (por supuesto, la referencia es a la versión actual del juego) a 1080p y sesenta cuadros por segundo con todas las configuraciones al máximo. No mencionamos el título de Rocksteady al azar, ya que usa el mismo motor gráfico que Gears of War. La filtración respecto a los requisitos del sistema de la Ultimate Edition nos había preocupado, eran demasiado altos incluso considerando el gran trabajo realizado en los activos, pero la realidad es precisamente la de un juego que necesitaba una mejor optimización. El software bloquea el contador de FRAPS y el contador de NVIDIA y, por lo tanto, no nos fue posible verificar el alcance de las incertidumbres, pero en las situaciones más agitadas son bastante evidentes, especialmente si el ajuste de calidad de textura se establece en "muy alto ”, que probablemente sea el valor diseñado para quienes juegan a 4K, dado que estamos hablando de 20 GB de texturas que tiene que gestionar el motor. Establecer las texturas en "alto" y las sombras en "bajo" mejora la situación, pero faltan ajustes avanzados de anti-aliasing (solo hay FXAA, por el momento) y en el archivo de configuración del juego parece haber muchos efectos desactivados al inicio, quizás precisamente para evitar decepcionantes actuaciones en máquinas que, en teoría, deberían poder ejecutar este título sin problemas. Intentemos también ser claros aquí: la representación visual de Gears of War: Ultimate Edition en PC es excelente, las texturas son nítidas y algunos efectos se han mejorado aún más en comparación con la versión de Xbox One, pero en el frente del rendimiento esperábamos más, considerando el uso de DirectX 12 y el hardware utilizado para las pruebas.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: AMD FX 8320
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5 de 2,7 GHz, AMD FX de seis núcleos
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon R7 260X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 60 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i5 de 3,5 GHz, AMD FX de seis núcleos
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 60 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital windows Store Precio 27,79 € Resources4Gaming.com

8.0

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8.1

Tu voto

Gears of War: Ultimate Edition se confirma en PC como un remake de gran valor, capaz de ofrecer una jugabilidad aún muy vigente en la actualidad, una campaña atractiva y un sector multijugador entre los mejores en circulación. El uso de DirectX 12 debería haber hecho esta edición verdaderamente "definitiva", combinando el extraordinario impacto visual garantizado por las más altas resoluciones y una velocidad de fotogramas desbloqueada también para el sector de un solo jugador, pero en la actualidad existen incertidumbres que dejan el amargo en la boca y son difíciles de justificar, especialmente si consideras las desproporcionadas demandas de hardware del juego.

PROS

  • La jugabilidad sigue vigente, sólida y espectacular.
  • Campaña ampliada para un jugador, un valor añadido
  • Gran trabajo de rehacer los activos, incluso el de un solo jugador a 60 fotogramas por segundo
CONTRAS
  • Rendimiento fluctuante, optimización mediocre
  • Sin multijugador multiplataforma en Xbox One y PC
  • La inteligencia artificial a veces cuestionable
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