L'édition définitive ?

Premier pas vers la plate-forme Xbox unifiée que Microsoft semble avoir en tête depuis un moment déjà, Gears of War : Ultimate Edition est le remake du jeu de tir à la troisième personne d'Epic Games qui a révolutionné le genre en 2006, offrant un jeu de tir solide comme jamais auparavant. . et un secteur multijoueur qui a marqué l'histoire.

L'édition définitive ?

La guerre qui a dévasté la planète Sera, les histoires personnelles de Marcus Fenix ​​​​et la tentative désespérée de son équipe pour repousser l'attaque des cruels Criquets sont donc racontées sous une forme renouvelée et spectaculaire., grâce à l'utilisation de cinématiques d'excellente qualité, refaites de toutes pièces, qui ne représentent pourtant que la partie proverbiale de l'iceberg pour un travail de remasterisation réalisé avec passion, souci du détail et intelligence, dans lequel les développeurs ont pris plaisir à enrichir les scénarios d'inédits détails fonctionnels à l'intrigue. La version Xbox One du jeu nous avait certainement convaincus en ce sens, tout en proposant au final un excellent secteur technique mais moins brillant que ce que l'on pouvait attendre d'une production first party de ce niveau, voir le choix du 30 fps pour la campagne en single. joueur et une petite incertitude dans la performance. Absolument rien à dire en revanche sur le rendement du multijoueur compétitif, qui tournait à soixante images par seconde et qui a rapidement conquis aussi bien les nostalgiques que les novices, faisant ses débuts avec succès dans l'eSport. Alors, quelles étaient nos attentes pour Gears of War : Ultimate Edition sur PC ? Simple : un produit encore plus avancé, sans limitations d'un point de vue technique mais avec le même contenu très valable de l'édition Xbox. avons-nous été satisfaits ?




Gears of War: Ultimate Edition s'affirme comme un remake de grande valeur, mais aux performances fluctuantes


Le seul joueur

Sur le devant de la structure, comme déjà mentionné, la version Windows 10 de Gears of War : Ultimate Edition reprend exactement ce qui a été vu sur Xbox One, en l'occurrence une campagne solo enrichie des cinq chapitres initialement présents uniquement dans le premier édition pour PC, pour une durée totale d'une dizaine d'heures.

L'édition définitive ?

L'histoire est jouable en mode multijoueur coopératif et est soutenue par un côté d'extras intéressants qui sont débloqués au fur et à mesure, comme les bandes dessinées Gears of War. Les missions proposent des échanges de tirs passionnants mais aussi des boss stimulants (comme celui, inédit, avec l'énorme Brumak), et sont dotées de carrefours qui améliorent la rejouabilité de la campagne, à compléter plusieurs fois en misant sur le coop et les niveaux de difficulté. plus haut pour relever un défi exaltant. Bien sûr, l'intelligence artificielle des compagnons et des ennemis est restée la même, discrète mais souvent sujette à des maladresses: d'une part une attitude active est évidente lors de la traque, les Criquets sortant des abris et venant vers nous pour une attaque frontale ; en revanche, il arrive souvent qu'ils ne s'aperçoivent pas de notre présence lorsque nous les contournons et les approchons, donnant lieu à des situations pour le moins bizarres. Le jeu de tir très solide valorise fortement un arsenal plein de personnalité, notamment grâce aux quantités limitées de munitions disponibles autour de chaque arme, ce qui conduit à changer souvent l'équipement que nous utilisons au combat et, par conséquent, à découvrir les avantages des instruments alternatifs.


Le multijoueur

Les dix-neuf cartes de Gears of War : Ultimate Edition assurent une grande variété et différentes approches stratégiques en multijoueur compétitif, qui est à bien des égards le point central de cette production. Comme cela s'est produit pour les scénarios de campagne, les emplacements sont restés cohérents avec leurs versions originales respectives, introduisant cependant des changements substantiels dans les structures polygonales et, bien sûr, dans les textures.


L'édition définitive ?

Le ressenti d'étapes historiques comme Ingorgo, Mausolée ou Canali est resté inchangé, les positions à conquérir pour avoir plus de chances de gagner sont les mêmes, ainsi que l'emplacement des armes les plus puissantes (Boomshock, Hammer of the Dawn, Arco Couple, etc. ) et grenades. Pour les nostalgiques, c'est donc un peu comme rentrer à la maison, avec la grosse différence de 60 images par seconde, qui changent les cartes et délivrent une expérience qui n'a jamais été aussi fluide et réactive. Côté modalité, tout a été fait pour allier nombre et popularité, avec un total de neuf variantes dont Team Deathmatch, King of the Hill et War Zone, mais aussi des modes plus "restreints", comme Gnasher Execution pour quatre participants. Au niveau des objets à débloquer, on distingue les dix-sept personnages de Gears of War 3. Il y a aussi un sélecteur sur PC qui permet de paramétrer la zone géographique pour le matchmaking, afin de profiter des serveurs à plus faible latence, mais malheureusement là C'est un élément qui aurait manqué et qui a certainement augmenté la valeur de cette production, à savoir une fonctionnalité multiplateforme pour s'assurer que les utilisateurs de Windows puissent défier les utilisateurs de Xbox et vice versa. Les serveurs ne sont ouverts que depuis quelques minutes : bien que nous ayons peu de doutes sur la qualité de l'expérience en ligne, compte tenu de son rôle central dans le cadre du produit, nous mettrons à jour l'article pour confirmer que tout fonctionne correctement.


Le multijoueur - mise à jour

Comme promis, nous voici pour faire le point sur les fonctionnalités du secteur multijoueur de Gears of War : Ultimate Edition pour PC quelques jours après son lancement. Le contenu, comme mentionné, est le même que celui de l'édition Xbox One, que nous avons pu essayer depuis un certain temps ; nous confirmons également le manque de multiplateforme, une fonctionnalité qui à notre avis, dans la perspective d'une plateforme Windows unifiée, aurait dû être parmi les priorités des développeurs. Malheureusement, l'infrastructure de Microsoft laisse beaucoup à désirer, avec quelques lacunes sensationnelles et divers problèmes affectant le Windows Store, notamment en ce qui concerne le téléchargement et la mise à jour de l'application. Lors des matchs en ligne, le manque d'optimisation technique déjà signalé pour le solo se paie aussi, avec des tirs qui obligent à baisser les paramètres graphiques afin de compter sur la fluidité nécessaire pour obtenir une certaine précision lors des mouvements et des attaques. Pas la démonstration de force que nous attendions de DirectX 12, en somme. Heureusement, on parle d'aspects qui seront certainement mis en place avec les prochaines mises à jour, et qui s'articulent autour d'un cadre solide et efficace, avec un matchmaking rapide (mais attention à avoir un NAT ouvert), de nombreux utilisateurs en ligne et des jeux capables . pour s'engager et se divertir comme sur Xbox One.


La version PC

Au-delà de ce qui a été dit sur l'excellent gameplay et la riche structure de Gears of War : Ultimate Edition, que l'on connaît déjà et que l'on a apprécié durant ces mois sur Xbox One, force est de constater que pour la version PC le discours relatif au le secteur technique est central. On est en effet face à un titre qui sur papier utilise DirectX 12, qui peut aller jusqu'à la résolution de 4K, n'a aucune limitation en terme de frame rate (on peut librement décider de bloquer ou non les fps à 30) et donc devrait être capable de fermer la gueule de ceux (moi d'abord) avait souligné une certaine opacité dans la version console.

L'édition définitive ?
L'édition définitive ?

Eh bien, jusqu'à présent, nous avons souvent parlé des nouvelles bibliothèques Microsoft pour leur contribution en termes de performances, agitant des benchmarks avec des résultats incroyables par rapport à DirectX 11. Malheureusement, nous n'avons pas eu l'occasion d'apprécier un tel émerveillement, mais plutôt de faire l'expérience d'une fréquence d'images qui devient souvent un danseur en plein champ. (bien que la situation s'améliore avec les drivers NVIDIA dédiés), le tout sur un système capable de faire tourner Dying Light : The Follow à 60 images par seconde, Rise of the Tomb Raider aux performances respectables (net de quelques astuces) mais surtout Batman : Arkham Knight (bien sûr la référence est à la version actuelle du jeu) à 1080p et soixante images par seconde avec tous les réglages au maximum. Nous n'avons pas mentionné le titre Rocksteady au hasard, car il utilise le même moteur graphique que Gears of War. La fuite concernant la configuration requise de l'Ultimate Edition nous avait inquiétés, elles avaient tendance à être trop élevées même compte tenu du gros travail effectué sur les actifs, mais la réalité est précisément celle d'un jeu qui avait besoin d'une meilleure optimisation. Le compteur FRAPS et le compteur NVIDIA sont bloqués par le logiciel et il ne nous a donc pas été possible de vérifier l'étendue des incertitudes, mais dans les situations les plus agitées elles sont assez évidentes, surtout si le paramètre de qualité de texture est réglé sur "très high", ce qui est probablement la valeur conçue pour ceux qui jouent en 4K, étant donné qu'on parle de 20 Go de textures que le moteur doit gérer. Régler les textures sur "high" et les ombres sur "low" améliore la situation, mais il manque des réglages avancés d'anti-aliasing (il n'y a que FXAA, pour le moment) et dans le fichier de configuration du jeu il semble y en avoir beaucoup effets désactivés au départ, peut-être justement pour éviter des performances décevantes sur des machines qui, en théorie, devraient pouvoir faire tourner ce titre sans problème. Essayons aussi d'être clair ici : le rendu visuel de Gears of War: Ultimate Edition sur PC est excellent, les textures sont nettes et certains effets ont été encore améliorés par rapport à la version Xbox One, mais sur le plan des performances, nous nous attendions à plus, compte tenu de l'utilisation de DirectX 12 et du matériel utilisé pour les tests.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : AMD FX 8320
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i5 2,7 GHz, AMD FX à six cœurs
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon R7 260X
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur : 60 Go requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5 3,5 GHz, AMD FX à six cœurs
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290X
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur : 60 Go requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

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Gears of War : Ultimate Edition s'affirme sur PC comme un remake de grande valeur, capable d'offrir un gameplay encore très valable aujourd'hui, une campagne engageante et un secteur multijoueur parmi les meilleurs en circulation. L'utilisation de DirectX 12 aurait dû rendre cette édition vraiment "définitive", combinant l'impact visuel extraordinaire garanti par les résolutions les plus élevées et une fréquence d'images débloquée également pour le secteur solo, mais à l'heure actuelle, il existe des incertitudes qui laissent l'amer dans la bouche et sont difficiles à justifier, surtout si l'on considère les exigences matérielles disproportionnées du jeu.

PRO

  • Un gameplay toujours actuel, solide et spectaculaire
  • Campagne solo étendue, une valeur ajoutée
  • Excellent travail de refonte des actifs, même le seul joueur à 60 images par seconde
CONTRE
  • Performances fluctuantes, optimisation médiocre
  • Pas de multijoueur multiplateforme sur Xbox One et PC
  • L'intelligence artificielle parfois discutable
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