La epopeya de un caballero

El videojuego de 2015 empezó mejor que muchos otros años en lo que a portátiles se refiere. En nuestros hogares, la situación ha sido un poco más tranquila, con varios títulos multiplataforma o de "bajo presupuesto" que idealmente sirven como enlace entre esas grandes producciones que, de cualquier manera, esperan la mayoría de los jugadores, más allá de su actual Cualidades Para abrir los bailes del peso exclusivo pensamos en PlayStation 4, que en la primera parte del año parece más preparada desde este punto de vista y que ve a The Order: 20 en trámite el 1886 de febrero, a excepción de los descansos del primer día que son cada vez más frecuentes. Basta echar un vistazo a la página principal de Resources4Gaming.com estos días, pero también a muchos otros sitios, para ver una verdadera masacre mediática, compuesta por decenas de noticias más o menos interesantes, más o menos veraces, que si miras en un ' La óptica positiva denota una atención muy alta en torno al título de Ready at Dawn. Por otro lado estamos hablando de la primera nueva propiedad intelectual de este desarrollador, que tras haberse hecho los huesos en PSP inmediatamente catalizó la atención por un sector técnico que parecía fuera de este mundo, así como por la ambientación que se quedó nada menos. de fascinante. El análisis que hay que hacer en torno a La Orden: 1886 es decididamente más complejo de lo que sugiere su estructura lineal y duración, pues además del juicio específico es claro que esta producción forma parte de un proyecto mayor, destinado a materializarse en capítulos posteriores. y atesorar, especialmente desde el punto de vista del juego, los comentarios que los jugadores publicarán en las próximas semanas.



¿Disparo o no disparo?

Tan pronto como se insertó Blu-Ray y se instaló el juego, descargamos un pequeño parche de 66 MB que debería ser la única actualización disponible en el lanzamiento, lo cual es una buena noticia a la luz de las peligrosas tendencias de los últimos meses. El menú minimalista ofrece un puñado de opciones relacionadas con audio y video; en cambio, la dificultad se calibra en tres niveles que son intercambiables en cualquier momento, lo que no afecta a las condiciones para la obtención de los trofeos. Londres a finales del siglo XIX fue el telón de fondo de los acontecimientos del juego; un poco victoriano, un poco steampunk, un poco desastroso, reinventado desde un punto de vista tecnológico gracias a la presencia de aeronaves de doble cámara y armas avanzadas, que quizás nunca hayan visto la luz pero que siempre se basan en proyectos realmente existentes. Esto se debe a que el mundo creado por Andrea Pessino y Ready at Dawn es el resultado de un gran trabajo de investigación histórica y fotográfica, que nos ha permitido crear un escenario creíble y fascinante, sin duda entre los más inspirados que hemos visto en los últimos tiempos. .



La epopeya de un caballero

En este contexto tenemos una serie de facciones que juegan un papel destacado en la economía del juego: los Caballeros de la Orden de la Reina en primer lugar, una Orden creada para mantener el orden (juego de palabras demasiado codicioso, nos disculpamos) a lo largo del tiempo. persianas, en cuyo interior se encuentra Sir Galahad, el protagonista que se autocontrola a lo largo de la aventura del juego y alrededor del cual se centran la mayor parte de las atenciones narrativas. Al fondo, pero no tanto, la policía canónica, los rebeldes, los mestizos licántropos, cada uno de los cuales se cruzará en el camino de Galahad y sus compañeros al menos una vez.

La epopeya de un caballero

La narrativa está dividida en capítulos, incluido un prólogo bien escondido por los desarrolladores: a pesar de todas las noticias filtradas en la red, han sabido ocultar la mayoría de las implicaciones de la historia., y esto se traduce en un aprendizaje constante de nueva información, que poco a poco va armando los rompecabezas de un dibujo más grande y demuestra el talento que han tenido para crear un trasfondo histórico "con cuerpo" y fascinante. Paramos aquí para evitar spoilers y nos catapultamos hacia el primer capítulo de La Orden: 1886, que a primera vista es un shooter en tercera persona pero en realidad recuerda a los grandes clásicos del "único" género en la fase pura de combate, ya que deja un amplio espacio para la narración, los diálogos y los momentos de avance sin tomar la artillería. Está la Sala del Consejo en la que se llevan a cabo muchas discusiones, hay giros que introducen nuevos personajes; hay, como se mencionó, la construcción de una historia mucho más grande que los hechos narrados hasta este punto: nos vamos a las armas cuando la palabra falla y duele más que la espada y tenemos que resolver la situación con plomo. Por lo tanto, algunos capítulos están dedicados únicamente al avance de la historia y la exploración, para una estructura guiada que en la práctica no proporciona retrocesos o la posibilidad de retroceder si ha perdido algunos objetos de colección en la calle, representados por cilindros de audio, documentos, fotos. inspeccionar. En este sentido, los escenarios son todos bastante lineales, pero hay pequeños desvíos para llegar a los extras, y algún choque o fase de sigilo de mayor amplitud, a pesar de continuar constantemente entre un combate y otro.



The Order: 1886 llega con fuerza a PlayStation 4, con un nuevo universo por descubrir

Rebaja mis bolas

El ritmo no falta, por tanto, y el lado tecnológico es una pequeña obra maestra que logra involucrar por completo al jugador a nivel visual, para un resultado que probablemente, hasta la fecha, represente el pico de las producciones de videojuegos en la mezcla de todos los factores. que lo componen. Las transiciones de secuencias no interactivas y rápidas a aquellas en las que Sir Galahad está totalmente controlado son prácticamente imperceptibles. - neto de una realización aún más sensacional de las caras, en el primer caso - y a veces es realmente difícil entender si estás jugando o no.

La epopeya de un caballero
La epopeya de un caballero

El motor de gráficos patentado de Ready at Dawn es simplemente increíble, y el lado artístico adivinado permitió una realización estilística excepcional de los entornos, siempre hermosos a la vista y coronados con una atención al detalle fenomenal. Basta mirar los rostros de los personajes, los minuciosos detalles y la calidad estética de sus armaduras, los continuos destellos de día y noche de Londres, con una distancia visual infinita, estructuras de todo tipo y texturas siempre de exquisita mano de obra, que destacan cuando la perspectiva es que el sistema de iluminación logra plasmar a la perfección las diferencias entre ladrillos, cerámicas o tejidos. Pero también detalles como el cabello que se mueve con el paso del viento, los reflejos en las ventanas, que muestran su contenido y lo que hay en el lado opuesto de una calle; las luces siempre y solo dinámicas, que "afectan" cualquier objeto en la pantalla e incluso en la distancia, la deformación de metales, tejidos y objetos que reaccionan a las balas, hasta la realización ultra detallada de artilugios y armas, incluyendo sus operación. Sería un crimen, por lo tanto, apresurarse a través de los diversos escenarios de conexión entre las peleas sin detenerse en todo lo demás, ya que el aspecto narrativo y tecnológico son la columna vertebral de la producción Ready at Dawn., y ya excelente en este primer capítulo. Todo está sellado por un sector artístico que ofrece un rasgo suave, "adulto" y agradable, ciertamente lleno de carisma. En cuanto a las bandas negras y el filtro visual utilizado: no podemos hablar por todos pero nos olvidamos por completo a los pocos minutos y el filtro es perfecto; Seguramente esto se nota más en monitores pequeños y nadie tendría que quejarse, de hecho, si jugara en pantalla completa. Hay un aspecto que queda fuera de esta revuelta tecnológica: la interacción y la física con el entorno, hermosa con los accesorios pero bastante estándar en todo lo demás. El sector musical goza del mismo excelente cuidado que el gráfico; el sonido de los disparos de cada arma es sumamente preciso y peculiar, los efectos en general siguen las mismas líneas y la banda sonora logra subrayar bien los momentos más importantes, proponiendo algunas canciones muy inspiradas. El juego está totalmente expresado en español, con Sir Galahad confiado a Silvio Pandolfi, un ecléctico artista de películas, series de televisión y series animadas que escuchamos, por ejemplo, en Borderlands, donde interpretó a Marcus. Su tono de voz es excelente, pero no siempre parecía adecuado para la situación. Por otro lado, vimos a un excelente Claudio Moneta en la interpretación de Alastair, un caballero de la Orden que se encuentra a menudo durante el juego. Para seleccionar el doblaje en inglés, quizás de mayor calidad promedio, debe cambiar el idioma de la consola.



Trofeos de PlayStation 4

The Order: 1886 puede contarse entre los títulos "fáciles" de platino. Terminamos el juego obteniendo el 68% de los trofeos, y en general es suficiente para hacer una cierta cantidad de asesinatos, quizás de una manera específica, o para recolectar todos los coleccionables presentes. Nada difícil, de hecho, solo que en lo que respecta a estos últimos, no está escrito en qué capítulos se encuentran los que aún no se han inspeccionado / recopilado, y por lo tanto uno se ve obligado a reproducir el título al menos una vez más moviéndose en un meticuloso camino entre las pequeñas desviaciones disponibles.

Ghémpley

Hemos llegado al núcleo de la jugabilidad y los tiroteos, que están presentes en buen número pero al servicio de todo lo demás y no al revés: cuando la historia lo requiere, exploramos o actuamos en breves fases de plataforma junto con los diferentes personajes con los que interactúa Sir Galahad - en particular el Marqués de La Fayette, Sir Percival e Isabeau D'Argyll - o hay fases en las que es necesario eliminar a los oponentes de forma silenciosa, presionando el botón triangular en el momento adecuado para dar la sensación de perfecta sincronización entre el movimiento de Sir Galahad y la acción real para masacrar al enemigo. En otras situaciones, se usa una ballesta remota y, en general, el juego es siempre muy crudo, sin escatimar en sangre o asesinatos atroces. Los tiroteos tienen una configuración típica de disparos en tercera persona.: están las tapas, que se conectan con el botón circular y de las que se puede salir con la misma presión o simplemente alejándose; la clásica combinación de gatillos para apuntar y disparar, el cuerpo a cuerpo siempre con el triángulo y así sucesivamente.

La epopeya de un caballero
La epopeya de un caballero

La variedad de armas es excelente así como el placer de usarlas gracias a los diferentes tipos de municiones y retrocesos. Hay pistolas de uno o varios disparos, rifles automáticos, incluido uno con el poder secundario (presionando R1) para generar una onda de choque, pero también rifles de francotirador, carabinas y varias armas exóticas como la que dispara la termita y luego una cohete para encenderlo, o el rifle de pulsos capaz de emitir un rayo incinerador. Todo gracias a Nikola Tesla, que no necesita presentación (... ¿verdad?) Y que juega un papel importante en la historia, poniendo su laboratorio a disposición también para algunos gadgets que se utilizan a través de minijuegos cortos pero elaborados. Lamentablemente, este gran trabajo sobre armas y fisicalidad choca, hay que decirlo, con peleas que carecen de dinamismo porque son bastante planas y "secas"., bastante divertidos pero nunca capaces de involucrar por su grandeza y sobre todo por los oponentes algo anónimos. El grado de desafío está sobre todo en el más alto nivel de dificultad, pero la inteligencia artificial es, por así decirlo, de la vieja escuela, con tipos de enemigos que se mueven, que se reparan, que lanzan granadas, así como los llamados fusileros. a quienes anuncian su llegada verbalmente y se presentan con escopetas recortadas. Esta división escolar frena el dinamismo, por tanto, y lamentablemente los enfrentamientos con los personajes clave siguen la misma tendencia, alternando secuencias rápidas (ciertamente espectaculares) con mecánicas recicladas entre ellos en el caso de los hombres lobo. Las mismas armas a menudo no tienen el mismo tiempo y dignidad de uso, lo cual es una pena porque son muy divertidas de usar. Todas estas "pistas" nos hicieron sospechar que quizás los desarrolladores no tuvieron tiempo para implementar todas las ideas que tenían en mente, incluso a la luz de un final satisfactorio, pero claramente abierto, y la falta de algunas secuencias de conexión, posponiendo el discurso para capítulos futuros. Completamos The Order: 1886 en 7 horas y 50 minutos cronometrados a mano, a nivel normal y con el 68% de los trofeos obtenidos, recogiendo buena parte de los extras y centrándonos de vez en cuando en la ambientación. En nuestra opinión, es la mejor forma de disfrutar el juego; ciertamente, jugando más rápido, el contador disminuye silenciosamente, pero ni siquiera tiene mucho sentido hacerlo. A mayor nivel de dificultad, los enemigos se vuelven más difíciles y la energía, que se recarga sin ser golpeada durante un tiempo determinado, es más corta: de esta forma se puede "ganar" un par de horas en longevidad total.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (816)

7.7

Tu voto

La Orden: 1886 ofrece una maravillosa síntesis del sector técnico, la investigación artística y la atención al detalle, que es lo mejor que se puede encontrar hoy en día en el campo de los videojuegos, que hay que probar y apreciar al menos una vez, porque hasta los ojos (y los oídos) quieren su parte. El mundo creado por Ready at Dawn es fascinante; la historia de fondo ofrece varias ideas y es claramente parte de un diseño más amplio, que se materializará en los próximos capítulos. Lo que no nos ha convencido del todo es la jugabilidad, que más allá de la exploración y recolección de documentos ofrece un sistema de combate bastante seco y poco dinámico, con situaciones que nunca logran involucrar al jugador y algunos enfrentamientos importantes. Y eso es una pena, porque la construcción y variedad de armas son excelentes. No nos apetece criticar la duración en un sentido absoluto, dada la ausencia de tiempos muertos y expedientes para alargar el stock, sino la falta de extras u otros que profundicen el título, junto con la jugabilidad hecha de altibajos, ir a afectar negativamente el precio del juego.

PROS

  • Visualmente maravilloso
  • Mundo de juego fascinante e inspirado
  • La historia es interesante y presagia grandes cosas.
  • Las armas y la fisicalidad de los enfrentamientos son satisfactorias ...
CONTRAS
  • ... pero el conjunto no es muy dinámico y seco
  • Inteligencia artificial escolar
  • Falta variedad en jefes y peleas.
  • Vemos que hay tantas ideas fantásticas que no se aprovechan al máximo
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