La revisión de Dissidia Final Fantasy NT

Si ya jugaste a la beta abierta de Dissidia Final Fantasy NT, entonces ya tienes una idea bastante clara del juego y su contenido. El código definitivo resultó ser, de hecho, una versión desbloqueada de la beta en la que es posible elegir cada personaje y abrir los menús previamente inaccesibles. En resumen, en el frente del contenido El nuevo Dissidia ha confirmado nuestros temores sobre el giro predominantemente arcade que ha tomado la serie, que nació originalmente en PSP como un híbrido entre un juego de lucha y un RPG y luego desapareció temporalmente del radar. para echar un vistazo a las salas de juegos japonesas con un luchador de tres contra tres ambientado en el multiverso de la popular franquicia de Square Enix. Esta transformación ha despertado muchos miedos especialmente en los fanáticos de este spin-off, quienes en su momento pasaban horas cultivando sus favoritos entre estadísticas y complementos. Ahora el famoso software japonés, confiando la marca a Team Ninja, ha decidido dejar atrás el pasado para colarse tímidamente en el panorama competitivo. ¿Lo logrará?



Fantasía Final...

El diagrama de la campaña, un mapa real, de hecho, en la versión final del juego presenta una treintena de nodos que se desbloquean consumiendo una moneda especial, llamada "memoria", que se obtiene jugando en línea o sin conexión y, en consecuencia, aumentando el nivel de los diversos luchadores. En cierto modo, este es un movimiento astuto que entrelaza el modo historia con los demás, pero a fin de cuentas. Nos pareció realmente molesto tener que pelear en partidos improvisados ​​cuando queríamos continuar en la campaña. Este último, de hecho, resultó ser mucho más interesante de lo esperado, y no solo un mero pretexto para reunir y chocar figuras que pertenecen a mundos completamente diferentes. La mayoría de los personajes aún recuerdan los eventos que los unieron en Dissidia anteriores, por lo que la campaña pasa por alto amablemente sus relaciones y dinámicas poco probables para enfocarse en el misterio de Spiritus y Materia, los dos nuevos gobernantes de este reino interdimensional que reemplazaron a Cosmos. Caos.



La revisión de Dissidia Final Fantasy NT

Los héroes y villanos se separarán para resolver el truco y volver a casa: cada nodo desbloqueado representa un choque o una pequeña cinemática que el jugador, en un momento determinado, puede afrontar en el orden que prefiera. Generalmente, es la historia la que determina los personajes controlables y las habilidades equipadas, también porque en algunas ocasiones tendremos que enfrentarnos a sus clones en enfrentamientos a modo de relleno. Bajo este punto de vista, Encontramos las batallas contra los Esper, los dioses que podemos convocar en batalla y que actúan como verdaderos jefes durante la campaña, mucho más sorprendentes. En estos casos, casi nos parecía jugar una incursión de Final Fantasy XIV: hay que aprender los patrones del jefe de turno, esquivar los ataques telegrafiados y estudiar la mejor estrategia para derribarlo, quizás eligiendo si dañar al Esper de guardia o los secuaces que lo protegen. En conclusión, la campaña nos disfrutó. Evidentemente este es un fanservice exagerado para los fanáticos de la serie que encontrarán, en las pocas horas necesarias para completarla, todos los rasgos característicos de los héroes representados.

La revisión de Dissidia Final Fantasy NT

Trofeos de PlayStation 4

Para desbloquear el trofeo de platino, primero deberás ganar 48 trofeos de bronce, 5 de plata y 2 de oro completando la campaña, aprendiendo todas las habilidades de los distintos personajes, abriendo cofres tanto como puedas y ganando toneladas de partidas tanto offline como online.


...pero no demasiado

Conocíamos el roster de Dissidia Final Fantasy NT y sabemos que en los próximos meses Square Enix lanzará nuevos personajes - gratis o de pago, todavía no estoy seguro - pero debemos admitir que, a pesar de la introducción en el elenco de héroes como Noctis, Ramza , Ace y Y 'Shtola, echamos de menos a algunos luchadores, como Tifa y Prishe, que aparecieron en Dissidia 012 y mágicamente excluidos de esta ronda. Una elección inexplicable, incluso ante la inclusión de Caín, el Final Fantasy IV Dragoon sumado junto a ellos en Dissidia 012. Sin embargo, esto no es una pérdida grave porque la lista, que incluye casi treinta personajes, es suficientemente variada y la los personajes que carecen de carisma, como Dark Cloud o Exdeath, siguen siendo divertidos de usar.


La revisión de Dissidia Final Fantasy NT

Ya te hemos explicado el sistema de combate en nuestras pruebas anteriores pero, en resumen, esencialmente funciona así: Los ataques normales cargan un indicador numérico que representa la fuerza del ataque PV y si esto golpea y excede la salud total del objetivo, entonces el equipo contrario pierde una de las tres muescas que componen su energía total. Las peleas de tres contra tres se caracterizan por lo tanto por un fuerte carácter estratégico, ya que es necesario evaluar en unos momentos a quién golpear, también porque los ataques normales reducen la potencia del ataque PV del oponente, y por lo tanto tienes que elegir el momento adecuado para dar un golpe decisivo mientras navegas por los luchadores en la arena. Además, cada luchador pertenece a una categoría concreta lo que lo hace más o menos efectivo frente a los demás, y este es otro elemento a tener en cuenta a la hora de componer el equipo.


La revisión de Dissidia Final Fantasy NT

En este sentido, lamentablemente, la confusión generada en los enfrentamientos pronto se convierte en un disuasivo. Entre explosiones, efectos de partículas y estelas de luz, especialmente una vez que se ha convocado a los Esper que devastan el campo de batalla con sus poderes sobrenaturales, se vuelve cada vez más crucial recurrir al radar para entender quién apunta a quién, siempre que podamos reconectar los números que representan. .los jugadores a los luchadores en el campo. La interfaz es realmente intrusiva y ocupa la mayor parte de la pantalla; aunque ofrece toda la información necesaria, contribuye a un sentimiento de caos generalizado que remonta contra cualquier estrategia. Está claro, de hecho, que Dissidia Final Fantasy NT fue concebido para jugar junto con compañeros de equipo, quizás comunicándose por voz. Cuando sucede, el título de Team Ninja brilla con una luz propia que revela el potencial competitivo en el que espera Square Enix.


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Desafortunadamente, sin embargo, nos enfrentamos a uno de esos casos en los que la idea funciona solo parcialmente y se derrumba bajo el peso de mecanismos simplemente mal pensados. Más allá de soluciones incomprensibles, como la imposibilidad de cancelar una elección y volver a una pantalla anterior después, por ejemplo, de entrar en una larga cola para un partido en línea, el verdadero enemigo de Dissidia Final Fantasy NT es la comunidad. Obviamente, no puedes esperar jugar siempre con campeones, pero como puedes imaginar, la mayoría de los jugadores luchan en línea como los héroes y villanos más populares de la saga, a pesar de cualquier meta o estrategia de composición de equipo: el juego, de hecho, nos impide conocer las elecciones de nuestros compañeros de batalla aleatorios hasta que sea demasiado tarde para reconsiderarlo. A esto se suma también la precariedad de un código de red probablemente lastrado por la cantidad de jugadores en el juego, por lo que uno de ellos solo necesita tener algunos problemas de conexión para arruinar la experiencia de todos los demás.

La revisión de Dissidia Final Fantasy NT

Por lo tanto, excluyendo el modo online, al que recomendamos afrontar junto a amigos para ahorrarte decepciones y dolores de cabeza, queda un componente de un jugador muy escaso, que consiste simplemente en la campaña antes mencionada y un modo similar a Supervivencia en el que tienes que ganar la mayor cantidad posible. coincidencias como sea posible, eligiendo el nivel de dificultad cada vez. En estos casos, lamentablemente, se destaca otro problema, a saber, la inteligencia artificial. Por alguna razón, los oponentes son astutos, coordinados y letales, especialmente en los niveles de dificultad avanzados, mientras que nuestros personajes secundarios siempre parecen monos aulladores en los que no se puede confiar. Y es una pena porque la jugabilidad básicamente gira en torno a este modo, que debes jugar repetidamente no solo para desbloquear los recuerdos y continuar en la campaña, sino también para acumular gil o cofres que contienen miríadas de elementos puramente estéticos como disfraces, iconos, avatares y frases pegadizas.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (36)

6.0

Tu voto

Dissidia Final Fantasy NT es un título controvertido, lleno de buenas ideas contrarrestadas por una ejecución que a menudo deja algo que desear. Definitivamente es divertido jugar con al menos otros dos amigos, estrictamente en línea ya que no hay pantalla dividida, y comunicarse por voz, pero solo es tedioso y repetitivo después de unos minutos, en línea luchas con problemas de conexión y jugadores obstinados, mientras las recompensas estéticas no son muy estimulantes. Aún está por verse si puede llegar al escenario competitivo de alto nivel, pero por el momento es un título difícil de recomendar a jugadores más casuales, a menos que sean fanáticos incondicionales de Final Fantasy.

PROS

  • Muy agradable de ver
  • Excelente sistema de control y lista diversificada
  • La historia en general es interesante ...
CONTRAS
  • ... pero el sistema de progresión es realmente cuestionable
  • Si no te comunicas ni juegas con estrategias, los juegos son caóticos y dan muy poca satisfacción.
  • Código de red inestable
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