La critique de Dissidia Final Fantasy NT

Si vous avez déjà joué à la bêta ouverte de Dissidia Final Fantasy NT, vous avez déjà une assez bonne idée du jeu et de son contenu. Le code définitif s'est avéré être, en fait, une version déverrouillée de la bêta dans laquelle il est possible de choisir chaque personnage et d'ouvrir les menus auparavant inaccessibles. Bref, sur le plan du contenu le nouveau Dissidia a confirmé nos craintes quant au virage majoritairement arcade qu'a pris la série, née à l'origine sur PSP comme un hybride entre un jeu de combat et un RPG puis temporairement disparu des radars pour jeter un coup d'œil dans les arcades japonaises avec un bagarreur à trois contre trois dans le multivers de la populaire franchise Square Enix. Cette transformation a suscité de nombreuses craintes notamment chez les fans de ce spin-off, qui à l'époque passaient des heures à cultiver leurs coups de coeur entre statistiques et accessoires. Désormais, le célèbre logiciel japonais, confiant la marque à Team Ninja, a décidé de laisser le passé derrière lui pour se faufiler timidement sur la scène compétitive. Réussira-t-il ?



Final Fantasy...

Le schéma de campagne - une vraie carte, en fait - dans la version finale du jeu présente une trentaine de nœuds à débloquer en consommant une monnaie spéciale, appelée "mémoire", qui s'obtient en jouant en ligne ou hors ligne et en augmentant par conséquent le niveau de les différents combattants. D'une certaine manière, c'est un mouvement astucieux qui entremêle le mode histoire avec les autres, mais dans l'ensemble nous avons trouvé vraiment ennuyeux de devoir nous battre dans des matchs impromptus alors que nous voulions continuer dans la campagne. Ce dernier, en effet, s'est avéré bien plus intéressant que prévu, et pas seulement un simple prétexte pour réunir et affronter des figures qui appartiennent à des mondes complètement différents. La plupart des personnages se souviennent encore des événements qui les ont réunis dans la précédente Dissidia, la campagne passe donc aimablement sur leurs relations et leur dynamique improbable pour se concentrer sur le mystère de Spiritus et Materia, les deux nouveaux dirigeants de ce royaume interdimensionnel qui ont remplacé Cosmos. Le chaos.



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Les héros et les méchants se sépareront pour résoudre l'astuce et rentrer chez eux : chaque nœud débloqué représente un affrontement ou une courte cinématique que le joueur, à un certain moment, peut affronter dans l'ordre qu'il préfère. Généralement, c'est l'histoire qui détermine les personnages contrôlables et les capacités équipées, également parce que dans certaines occasions, nous devrons affronter leurs clones dans des affrontements en guise de remplissage. Sous ce point de vue, nous avons trouvé les batailles contre les Esper, les dieux que l'on peut invoquer au combat et qui agissent comme de vrais boss pendant la campagne, beaucoup plus surprenantes. Dans ces cas, il nous a presque semblé jouer un raid Final Fantasy XIV : vous devez apprendre les schémas du boss de service, esquiver les attaques télégraphiées et étudier la meilleure stratégie pour l'abattre, peut-être choisir d'endommager l'Esper. en service ou les hommes de main qui le protègent. En conclusion, la campagne nous a bien plu. Evidemment il s'agit d'un fanservice exagéré pour les fans de la série qui retrouveront, dans les quelques heures nécessaires à sa réalisation, tous les traits caractéristiques des héros représentés.

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Trophées PlayStation 4

Pour débloquer le trophée de platine, vous devrez d'abord gagner 48 trophées de bronze, 5 d'argent et 2 d'or en terminant la campagne, en apprenant toutes les compétences des différents personnages, en ouvrant les coffres autant que possible et en remportant des tonnes de jeux à la fois hors ligne et en ligne.


...mais pas trop

Nous connaissions le roster de Dissidia Final Fantasy NT et nous savons que dans les mois à venir Square Enix sortira de nouveaux personnages - gratuits ou payants, toujours pas sûr - mais il faut bien admettre que, malgré l'introduction dans le casting de héros comme Noctis, Ramza , Ace et Y' Shtola, nous avons raté certains combattants, comme Tifa et Prishe, qui sont apparus dans Dissidia 012 et magiquement exclus de ce tour. Un choix inexplicable, même face à l'inclusion de Cain, le Final Fantasy IV Dragoon ajouté avec eux dans Dissidia 012. Cependant, ce n'est pas une perte sérieuse car la liste, qui comprend près de trente personnages, est suffisamment variée et le les personnages qui manquent de charisme, tels que Dark Cloud ou Exdeath, sont toujours amusants à utiliser.


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Nous vous avons déjà expliqué le système de combat dans nos précédents essais mais, en résumé, cela fonctionne essentiellement comme ceci : les attaques normales chargent une jauge numérique qui représente la force de l'attaque PV et si cela touche et dépasse la santé totale de la cible, alors l'équipe adverse perd l'un des trois crans qui composent son énergie globale. Les combats à trois contre trois se caractérisent donc par un fort caractère stratégique, puisqu'il faut évaluer en quelques instants qui toucher, aussi parce que les attaques normales réduisent la puissance de l'attaque PV de l'adversaire, et donc vous devez choisir le bon moment pour porter un coup décisif alors que vous dirigez les lutteurs dans l'arène. De plus, chaque combattant appartient à une catégorie spécifique qui le rend plus ou moins efficace contre les autres, et c'est un autre élément à garder à l'esprit lors de la composition de l'équipe.


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En ce sens, malheureusement, la confusion générée dans les combats devient vite dissuasive. Entre explosions, effets de particules et traînées lumineuses, surtout une fois invoqués les Esper qui ravagent le champ de bataille avec leurs pouvoirs surnaturels, il devient de plus en plus crucial de recourir au radar pour comprendre qui vise qui, à condition de pouvoir reconnecter les chiffres qu'ils représentent. .les joueurs aux lutteurs sur le terrain. L'interface est vraiment intrusive et occupe la majeure partie de l'écran ; bien qu'il offre toutes les informations nécessaires, il contribue à un sentiment de chaos général qui s'oppose à toute stratégie. Il est clair, en fait, que Dissidia Final Fantasy NT a été conçu pour jouer avec des coéquipiers, peut-être en communiquant par la voix. Quand cela se produit, le titre Team Ninja brille d'une lumière qui lui est propre qui révèle le potentiel compétitif dans lequel Square Enix espère.


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Malheureusement, cependant, nous sommes confrontés à l'un de ces cas où l'idée ne fonctionne que partiellement et s'effondre sous le poids de mécanismes tout simplement mal pensés. Au-delà des solutions incompréhensibles, comme l'impossibilité d'annuler un choix et de revenir à un écran précédent après, par exemple, s'être retrouvé dans une longue file d'attente pour un match en ligne, le véritable ennemi de Dissidia Final Fantasy NT est la communauté. Évidemment, vous ne pouvez pas vous attendre à toujours jouer avec des champions, mais comme il est facile d'imaginer que la plupart des joueurs se battent en ligne comme les héros et les méchants les plus populaires de la saga, malgré toute stratégie de méta ou de composition d'équipe : le jeu, en fait, nous empêche de connaître les choix de nos compagnons de combat aléatoires jusqu'à ce qu'il soit trop tard pour reconsidérer. A cela s'ajoute aussi la précarité d'un netcode probablement alourdi par le nombre de joueurs dans le jeu, de sorte qu'il suffit à l'un d'eux d'avoir quelques problèmes de connexion pour gâcher l'expérience de tous les autres.

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Par conséquent, à l'exception du mode en ligne, que nous vous recommandons d'affronter avec des amis pour vous épargner des déceptions et des maux de tête, il reste une composante solo très clairsemée, composée simplement de la campagne susmentionnée et d'un mode de type Survie dans lequel vous devez gagner en tant que autant de matchs que possible, en choisissant à chaque fois le niveau de difficulté. Dans ces cas, un autre problème se pose malheureusement, à savoir l'intelligence artificielle. Pour une raison quelconque, les adversaires sont astucieux, coordonnés et mortels, en particulier aux niveaux de difficulté avancés, tandis que nos personnages secondaires ressemblent toujours à des singes hurleurs sur lesquels on ne peut pas compter. Et c'est bien dommage car le gameplay tourne essentiellement autour de ce mode, auquel vous devez jouer à plusieurs reprises non seulement pour débloquer les souvenirs et continuer dans la campagne, mais aussi pour accumuler les gils ou coffres qui contiennent des myriades d'objets purement esthétiques comme des costumes, icônes, avatars et phrases accrocheuses.

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Lecteurs (36)

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Dissidia Final Fantasy NT est un titre controversé, plein de bonnes idées contrebalancées par une exécution qui laisse souvent à désirer. C'est définitivement un plaisir de jouer avec au moins deux autres amis - strictement en ligne puisqu'il n'y a pas d'écran partagé - et de communiquer par la voix, mais seul c'est fastidieux et répétitif au bout de quelques minutes, en ligne on se bat avec des problèmes de connexion et des joueurs têtus, tout en les récompenses esthétiques ne sont pas très stimulantes. Reste à savoir s'il pourra entrer dans le scénario de compétition de haut niveau, mais pour le moment, c'est un titre difficile à recommander aux joueurs plus occasionnels, à moins qu'ils ne soient des fans inconditionnels de Final Fantasy.

PRO

  • Très agréable à voir
  • Excellent système de contrôle et liste diversifiée
  • L'histoire dans l'ensemble est intéressante...
CONTRE
  • ... mais le système de progression est vraiment discutable
  • Si vous ne communiquez pas ou ne jouez pas à la stratégie, les jeux sont juste chaotiques et donnent très peu de satisfaction
  • Netcode instable
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