La sombra de RAAM sobre la humanidad

El juego está disponible para descargar en el servicio Xbox Live.

Es hora de agregar algo de contenido adicional con respecto al jugador único de Gears of War 3: la sombra de RAAM es el tercer DLC disponible en el mercado de Xbox Live con respecto a la última obra maestra de Epic en 360. Después de los dos primeros dedicados al modo multijugador, aquí hay finalmente algunas horas saludables de historia y giros. La expansión, que consta de cinco capítulos de campaña, estará disponible para todos los usuarios de Xbox 360 a partir del 13 de diciembre a un costo de 1200 Microsoft Points, o gratis para todos aquellos que ya hayan comprado el "Season Pass".



Un salto en el pasado

Sombra de RAAM narra las vicisitudes del equipo Zeta (Michael Barrick, Minh Young Kim, Tai Kaliso y Alicia Valera) incluso antes de los hechos narrados en el primer capítulo de la saga. Pero eso no es todo, además de las tres / cuatro horas de juego, el DLC también agrega seis nuevos skins para los personajes en multijugador a Gears of War 3 (además de los cuatro protagonistas de la historia, incluido el de RAAM y el Guardias Theron), un skin por arma (con sabor a chocolate) y 250 nuevos puntos para desbloquear a través de 10 objetivos.

La sombra de RAAM sobre la humanidad

La historia nos ve catapultados al pasado, unos días después del infame Día de Emergencia, en la ciudad de Ilima City con el objetivo de salvaguardar vidas humanas y salvar a los supervivientes del primer ataque alienígena. Y aquí está la primera noticia: el escenario del juego, la ciudad, sigue en pie, hermosa y no afectada por la guerra. Durante los cinco capítulos de Sombra de RAAM la situación rápidamente se convierte en una catástrofe. Los edificios se derrumban, los edificios se incendian, la población huye y se esconde y nuestro desamparo ante un ataque tan grande. Pero luchamos en la calle, puerta tras puerta, enemigo tras enemigo y continuamos nuestra misión. En el primer capítulo llega inmediatamente una novedad: el mitológico "Hammer of the Dawn" ya no se controla apuntando al objetivo elegido, sino a través de una especie de portátil que nos permite observar la vista directamente desde el satélite y apuntar. en el objetivo de 'alto. Exactamente como ocurre durante algunas fases de Call of Duty o el último campo de batalla con ataques aéreos. En este DLC jugamos como Michael Barrick, un marine rocoso con pocas palabras y un puro siempre en la boca, en lugar del líder del Zeta Squad que es Minh Young Kim (de Gears of War 1). Los otros dos miembros del equipo son Tai Kaliso (de Gears of War 2) y la nueva y encantadora Alicia Valera. Obviamente, es posible jugar en multijugador y enfrentar todas las misiones en modo cooperativo, o seleccionar el modo Arcade que te permite "puntuar" de manera competitiva durante la historia real.



Logros de Xbox 360

Este DLC suma al clásico 1000 puntos de Gears of War 3 otros 250 para desbloquear, a través de 10 nuevos logros. La mayoría de ellos se desbloquean pasando por los cinco capítulos de la historia, sin demasiada dificultad, mientras que un par están relacionados exclusivamente con el modo multijugador. Bastante fácil 250 puntos, en total.

Retro-giros

Sin querer anticiparnos a nada, solo podemos decir que en la relativamente corta historia de Sombra de RAAM Habrá al menos un par de giros e "historias" interesantes de algunos personajes famosos del universo de la saga. La trama, a pesar de estar ligada a un coste para shoot'em up, es muy importante en Gears of War porque está llena de facetas, historias, personas, y no es casualidad que se necesiten libros y cómics para contarlo todo (o casi). . La singularidad de los personajes es entonces una de sus características más importantes: cada uno tiene su propio carácter, su propia fisonomía distinta. Por lo tanto, no podemos dejar de apreciar a la nueva heroína Alicia, que también se puede seleccionar en el modo multijugador una vez que se haya descargado el paquete DLC. Bonita también la idea (ahora ya no es un secreto como también se puede deducir de los objetivos ya declarados) de comandar directamente al General RAAM, durante algunas fases del juego intercaladas con el mando del equipo Zeta. Esta alternancia de fases buenas / malas recuerda mucho a las que ya se ven en Halo 3.



La sombra de RAAM sobre la humanidad

El leitmotiv de Sombra de RAAM ciertamente es la decadencia progresiva de la civilización humana. La destrucción de la ciudad de Ilima City es inexorable, muy rápida y progresiva. Incluso el motor gráfico, el infame Unreal Engine en su mejor forma, ayuda a recrear esta sensación de descomposición, gracias a la nueva física del juego que te permite mover, romper y destruir muchos elementos en la pantalla. Algunos pasos del juego implican la destrucción de algunos objetos para continuar o matar a los enemigos, así como algunos acertijos fáciles e intuitivos de resolver. Durante el segundo acto, por ejemplo, se nos pide que eliminemos a tres gigantes de Sembradoras que acechan debajo de un enorme edificio. Después de intentar arrojarle todo, aquí está el consejo: saca las columnas que sostienen el edificio con disparos explosivos y haz que se derrumbe sobre las criaturas. Sin embargo, la idea, en sí misma muy hermosa, sigue siendo prácticamente la única de todas las 3/4 horas de juego. Nos hubiera gustado haber visto una interacción más masiva e importante en el juego con la física, como en este caso, pero durante la duración del juego y no solo en un lugar con guión. Pero quizás, para eso, tengamos que esperar al próximo Unreal Engine y la nueva Xbox. En cualquier caso, la cosmética gráfica es como siempre de primer nivel, con un impacto increíble en cada toma, todo ello potenciado por una dirección artística magistral que una vez más logra mezclar a la perfección gráficos, estilo, colores, luces, efectos, y una vez más un increible arquitectura de la ciudad. En la pantalla hay de todo: decenas de enemigos, un entorno diseñado con mil detalles, sucio, podrido, en fin, vivo y palpitante. No hace falta decir que el sector del audio vuelve a estar a la altura del resto, con música orquestal que enfatiza el dramatismo de algunos momentos (embellecidos aún más por las magníficas escenas de corte a cámara lenta) y la tensión de la espera en otros. Sombra de RAAM es una experiencia maravillosa vinculada a Gears of War y no necesariamente solo al último capítulo, y en última instancia, una compra obligada para todos aquellos que quieran profundizar en el universo de la obra maestra de Epic.



Comentario

Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (43)

8.5

Tu voto

Una actualización completa que amplía la experiencia de Gears of War, presenta nuevos personajes, una historia intrigante y muchos detalles sobre el universo creado por Epic. Sombra de RAAM es una pequeña perla que hará las delicias de todos los fanáticos, satisfaciendo todo tipo de apetitos: extiende la historia, introduce nuevos elementos del juego y la jugabilidad, es hermoso de ver, como siempre. Si realmente tenemos que encontrar algunos fallos, lo primero que se nos viene a la mente es que no ofrece ninguna mecánica de juego nueva, sino la habitual y clásica jugabilidad probada. Pero ni siquiera estamos seguros de que esto sea malo.

PROS

  • Una nueva historia sobre el universo Gears
  • Nuevos aspectos y personajes jugables.
  • Técnicamente hermoso
CONTRAS
  • Nos gustaría que dure mucho más
  • Sin nuevas mecánicas de juego
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