Luchando: revisión de un juego de plataformas absurdo, difícil y atípico

El discurso de la dificultad vuelve a estar de moda cíclicamente, de la necesidad de tener siempre y en todo caso acceso a un modo "Fácil" para los juegos difíciles. La discusión, sin embargo, suele surgir en torno a obras que, en un grado u otro, incluyen algún tipo de estadística que se puede subir o bajar "en un instante", para hacer la vida más fácil a los jugadores. Pero, ¿qué sucede cuando un juego no es difícil porque los enemigos son demasiado poderosos, sino simplemente porque cada píxel está diseñado para meternos en problemas? Sufre y sigue adelante.



Aquí está el nuestro Revisión difícil (nomen omen), un juego donde todos sufren y nadie gana. Excepto tu. Quizás. Tal vez no.

Un juego en la mano

Luchando: revisión de un juego de plataformas absurdo, difícil y atípico
Luchando: Ettore y Achille, en toda su belleza

¿Qué es luchar? Una manera fácil de imaginar esto es pensar en Superarlo con Bennet Foddy, quizás mezclado un poco con Snake Pass. Si no conoce ninguno de los dos juegos, sepa que estamos hablando de dos plataforma basado en un sistema de control y movimiento atípico. En Lucha tendremos que guiar a Héctor y Aquiles, dentro de una serie de niveles. Los dos son una bola de carne con ojos y boca, con solo dos brazos para sostener el conjunto. Controlamos, con las palancas y gatillos, las manos de la pareja ilíaca y las usamos para agarrar objetos y arrastrar, balancear, lanzar y chocar.


A medida que avanza, también desbloquea un par de potestades, es decir, la capacidad de separar los brazos y alejarlos (pero no demasiado) del cuerpo y la capacidad de ralentizar el tiempo durante unos momentos, para realizar movimientos extremadamente precisos con éxito (NB La tasa de éxito puede variar de persona a persona, no somos responsables de muertes repetidas).


A estas alturas ya lo habrás entendido ampliamente, pero especificamos que Struggling ciertamente no es un juego simple. La idea de agarrar, lanzar, arrastrar, etc. es simple en la superficie, pero requiere un cierto nivel de compromiso. Controlar dos brazos independientes requiere una considerable flexibilidad mental y, si por lo general te cuesta administrar sistemas de control estructurados, este juego no es para ti. También puedes jugar en cooperativa (un brazo cada uno), pero no hemos tenido la oportunidad de probarlo y, con toda sinceridad, creemos que ciertas fases serían realmente fatigosas en dos, dada la coordinación que se requiere para ciertos movimientos. Probablemente, jugado en modo cooperativo, casi podría convertirse en una especie de juego de fiesta loco en el que puedes reírte de tus fracasos. O hacer que las relaciones sociales terminen violentamente.


Así que saquemos el diente de inmediato: el juego puede ser absolutamente frustrante. De hecho, lo damos por sentado, no creemos que haya un solo jugador que no se encuentre en algún lugar del juego jadeando y gritando términos que no podemos escribir en esta revisión. El resto del tiempo, sin embargo, sentirá cierta satisfacción al poder completar una sección. La lucha nos hace oscilar entre el odio y el amor durante toda la aventura.

Luchando: revisión de un juego de plataformas absurdo, difícil y atípico
Luchar nos hará trepar por todas partes

Entonces, ¿vale la pena jugarlo? Para responder a esto, primero debemos hacernos dos preguntas. En primer lugar: ¿Son interesantes los niveles? La respuesta es sí. El diseño de niveles de Struggling está bien hecho, en algunos apartados inspirados e intrigantes, con etapas también únicas y absurdas que van desde una carrera de motos hasta un programa de televisión en el que tendrás que encontrar tu verdadero amor (no hagas preguntas). Sobre todo, el juego cambia periódicamente las cartas sobre la mesa, con nuevos elementos ambientales que varían las reglas y el tipo de movimiento que podemos realizar. Si en un principio incluso arrastrarnos cuesta arriba nos pareció un desafío, en la segunda mitad volaremos de izquierda a derecha con cierta libertad y conocimiento de los hechos. Siempre hay un poco de error de prueba, con trampas colocadas justo donde el jugador desatento terminará con el próximo movimiento. En algunas secciones, el equipo podría haberle facilitado la vida al jugador, en lugar de agregar dificultad tras dificultad, pero de un título llamado Luchando es difícil esperar lo contrario.



La segunda pregunta, sin embargo, es: ¿Funcionan bien los controles? Decimos ... casi siempre. El "problema" de Lucha es que se basa precisamente en la idea de luchar y controlar a un personaje de una manera extraña y deliberadamente incómoda. Controlamos las manos y las movemos usando brazos que son casi tentáculos que luego pueden enredarse sobre sí mismos y autobloquearse en su lugar. Por otro lado, cuando anclamos una mano al suelo, nuestro control se desplazará al hombro que puede empujar el cuerpo en la dirección deseada, siempre que la inclinación del suelo, la inercia y el otro brazo ayuden. Cuando despeguemos un brazo, ya no tendremos el apoyo del cuerpo, por lo que tendremos que pensar los movimientos de otra manera. Por lo tanto, el sistema de control es en capas y cambia constantemente y, en las primeras etapas, su cabeza puede estallar (no literalmente, aunque en el juego les sucede todo el tiempo a los personajes) en un intento de comprender cómo mover al personaje correctamente. Lamentablemente, a veces los brazos se atascan en el suelo o entre ellos y, de vez en cuando, el personaje se congela sobre sí mismo y le imposibilita moverse rápidamente: varias fases están llenas de trampas o están cronometradas, por lo que incluso una simple indecisión implica un juego terminado por lo que no tenemos la culpa.

Una trama sin sentido

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También hay algunas secciones únicas en Lucha

Luchando comparte con Getting over it with Bennet Foddy la naturaleza atípica del sistema de control y la voluntad de darle al jugador un desafío exigente (el juego de Foddy es mucho más difícil, fíjate), pero ciertamente no comparte su componente narrativo. Foddy ha creado un juego que analiza el consumismo y la cultura digital, el arte de los videojuegos y el concepto de dificultad y frustración, que él ve como una fuerza positiva, aunque quizás un poco masoquista.


Stuggling es un juego sobre una bola de carne que grita de dolor todo el tiempo y suelta pedos cuando pierde los brazos. No esperes un mundo de juego sensato, de hecho, prepárate también para algunas secciones completamente una tontería. Para que conste, sin embargo, especificamos que hay una especie de trama.

Luchando: revisión de un juego de plataformas absurdo, difícil y atípico
Al agarrar las jabalinas puedes viajar a gran velocidad en Lucha

En la antigüedad, la humanidad fue salvada del mal por algunos héroes (humanos deformados, en esencia). Un Rey, sin embargo, ahuyentó a los Héroes que finalmente desaparecieron, dejando para la posteridad una profecía ligada a dos hermanos que reunirían a la comunidad de Héroes. En los tiempos modernos el profecía se hace realidad, con el único problema de que Héctor y Aquiles son casi descerebrados, deformados hasta el punto de lo increíble y que el mundo ahora está en desorden. Toda la aventura se remonta a la antigua Grecia, con personajes como Ulises, Pandora, París, etc., que sin embargo no tienen nada de las figuras originales, ya que también son seres con escasas capacidades físicas e intelectuales. Básicamente, juzgar a Lucha por el componente narrativo tiene poco sentido, porque en sí mismo no intenta darle un propósito a todo el juego.

Incluso el ambientes varían aleatoriamente, pasando de un laboratorio a cuevas, a un cañón en el perfecto estilo del Far West, llegando a un mundo de ensueño en el que los desarrolladores han abandonado por completo todas las limitaciones y solo han mezclado cosas aleatorias una tras otra. Estilísticamente, Struggling no es muy original, una caricatura a todo color muy clásica. No es nada único, pero cumple con su deber. Agradable también el Sonoro: la música se puede escuchar, pero son los gritos de sufrimiento de Ettore y Achille los que marcan la diferencia; más de una vez nos dimos cuenta de que teníamos una expresión de puro disgusto en nuestros rostros (en un sentido positivo, eh) al ver y escuchar las tribulaciones de los personajes.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.7

Lectores (5)

8.5

Tu voto

Luchar es un producto extraño, que quiere hacernos trabajar duro y también sufrir. Si estás buscando un juego de plataformas atípico, no tienes miedo al desafío (no demasiado largo, en cualquier caso: terminamos en 6 horas) y no te importa que falte una trama real, entonces deberías darle una oportunidad. . Si sabes que tienes poca paciencia y para ti los videojuegos deben acompañar siempre al jugador sin ponerle demasiadas dificultades, entonces mantente muy lejos de este título.

PROS

  • Los niveles son implacables, pero están bien hechos.
  • Sistema de control agradablemente atípico
CONTRAS
  • Se vuelve frustrante con facilidad
  • A veces perdemos el control sobre el personaje, sin tener la culpa
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