Struggling : revue d'un jeu de plateforme absurde, difficile et atypique

Le discours de la difficulté revient cycliquement à la mode, de la nécessité d'avoir toujours et en tout cas accès à un mode "Easy" pour les jeux difficiles. La discussion, cependant, se pose souvent autour d'œuvres qui, à un degré ou à un autre, incluent une sorte de statistique qui peut être augmentée ou diminuée "en un instant", pour faciliter la vie des joueurs. Mais que se passe-t-il lorsqu'un jeu n'est pas difficile parce que les ennemis sont trop puissants, mais simplement parce que chaque pixel est conçu pour nous attirer des ennuis ? Souffrez et continuez.



Voici le nôtre Examen difficile (nomen omen), un jeu où tout le monde souffre et personne ne gagne. Excepté toi. Peut-être. Peut être pas.

Un jeu en main

Struggling : revue d'un jeu de plateforme absurde, difficile et atypique
En lutte : Ettore et Achille, dans toute leur beauté

Qu'est-ce que la lutte ? Un moyen facile d'imaginer cela est de penser à Get over it avec Bennet Foddy, peut-être mélangé un peu avec Snake Pass. Si vous ne connaissez aucun des deux jeux, sachez que nous parlons de deux PLATEFORME basé sur un système de contrôle et de déplacement atypique. Dans Struggling, nous devrons guider Hector et Achille, dans une série de niveaux. Les deux sont une boule de chair avec des yeux et une bouche, avec seulement deux bras pour soutenir le tout. Nous contrôlons, avec les leviers et les gâchettes, les mains du couple iliaque et les utilisons pour saisir des objets et traîner, balancer, lancer et s'écraser.


Au fur et à mesure que vous avancez, vous débloquez également quelques pouvoirs, c'est-à-dire la capacité de détacher les bras et de les éloigner (mais pas trop) du corps et la capacité de ralentir le temps quelques instants, de manière à effectuer des mouvements extrêmement précis avec succès (NB Le taux de réussite peut varier de personne à personne, nous ne sommes pas responsables des décès répétés).


A présent, vous l'aurez déjà largement compris, mais nous précisons que Struggling n'est certainement pas un jeu simple. L'idée d'attraper, de lancer, de traîner, etc. est simple en surface, mais nécessite un certain niveau d'engagement. Contrôler deux bras indépendants nécessite une flexibilité mentale considérable et si vous avez généralement du mal à gérer des systèmes de contrôle structurés, ce jeu n'est pas pour vous. Vous pouvez également jouer dans coopérative (un bras chacun), mais nous n'avons pas eu l'occasion de le tester et, en toute honnêteté, nous pensons que certaines phases seraient vraiment fatigantes à deux, compte tenu de la coordination requise pour certains mouvements. Probablement, joué en coopération, cela pourrait presque devenir une sorte de jeu de société fou où vous pouvez rire de vos échecs. Ou mettre fin violemment aux relations sociales.


Alors sortons la dent tout de suite : le jeu peut tout à fait être frustrant. En effet, nous le tenons pour acquis, nous ne pensons pas qu'il y ait un seul joueur qui ne se retrouvera quelque part dans le jeu à souffler et à crier des termes que nous ne pouvons pas écrire dans cette revue. Le reste du temps, cependant, il ressentira une certaine satisfaction à pouvoir terminer une section. La lutte nous fait osciller entre la haine et l'amour pendant toute la durée de l'aventure.

Struggling : revue d'un jeu de plateforme absurde, difficile et atypique
La lutte nous fera grimper un peu partout

Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer, alors ? Pour y répondre, nous devons d'abord nous poser deux questions. Tout d'abord: les niveaux sont intéressants ? La réponse est oui. Le level design de Struggling est bien fait, dans certaines sections inspirées et intrigantes, avec également des étapes uniques et absurdes allant d'une course de moto à une émission télévisée dans laquelle vous devrez trouver votre véritable amour (ne posez pas de questions). Surtout, le jeu change régulièrement les cartes sur la table, avec de nouveaux éléments environnementaux qui font varier les règles et le type de mouvement que l'on peut effectuer. Si au début, même nous traîner sur une pente semblait être un défi, dans la seconde moitié, nous volerons à gauche et à droite avec une certaine liberté et connaissance des faits. Il y a toujours un peu de essai et erreur, avec des pièges placés là où le joueur imprudent se retrouvera avec le prochain coup. Dans certaines sections, l'équipe aurait pu faciliter la vie du joueur, au lieu d'ajouter difficulté sur difficulté, mais à partir d'un titre intitulé Struggling, il est difficile de s'attendre à autre chose.



La deuxième question est cependant : les commandes fonctionnent-elles bien ? On dit... presque toujours. Le "problème" de Struggling est qu'il repose justement sur l'idée de lutter et de contrôler un personnage d'une manière étrange, volontairement inconfortable. Nous contrôlons les mains et les déplaçons à l'aide de bras qui sont presque des tentacules qui peuvent alors s'emmêler sur eux-mêmes et s'auto-bloquer. En revanche, lorsque nous ancrons une main au sol, notre contrôle se déplacera vers l'épaule qui pourra pousser le corps dans la direction souhaitée, tant que l'inclinaison du sol, l'inertie et l'autre bras l'aident. Quand on enlève un bras, on n'aura plus le support du corps, il va donc falloir penser les mouvements différemment. Le système de contrôle est donc en couches et en constante évolution et, au début, votre tête peut éclater (pas littéralement, bien que dans le jeu cela arrive tout le temps aux personnages) pour tenter de comprendre comment déplacer correctement le personnage. Malheureusement, parfois les bras se coincent dans le sol ou entre eux et, de temps à autre, le personnage se fige sur lui-même et rend impossible tout mouvement rapide : les différentes phases sont pleines de pièges ou sont chronométrées, donc même une simple indécision implique un game over dont nous ne sommes pas responsables.

Une intrigue absurde

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Il y a aussi des sections uniques dans Struggling

Lutter partage avec Bennet Foddy le caractère atypique du système de contrôle et la volonté de donner au joueur un défi exigeant (le jeu de Foddy est beaucoup plus difficile, remarquez), mais ne partage certainement pas le composante narrative. Foddy a créé un jeu qui traite du consumérisme et de la culture numérique, de l'art du jeu vidéo et du concept de difficulté et de frustration, qu'il considère comme une force positive, peut-être un peu masochiste.


Stuggling est un jeu sur une boule de chair qui hurle de douleur tout le temps et lâche des pets quand elle perd ses bras. Ne vous attendez pas à un monde de jeu raisonnable, en fait, préparez-vous aussi pour certaines sections complètement absurde. Pour mémoire, cependant, nous précisons qu'il y a une sorte d'intrigue.

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En saisissant les javelots, vous pouvez voyager à grande vitesse dans Struggling

Dans les temps anciens, l'humanité a été sauvée du Mal par certains Héros (humains déformés, essentiellement). Un Roi a cependant chassé les Héros qui ont finalement disparu, laissant à la postérité une prophétie liée à deux frères qui réuniraient la communauté des Héros. Dans les temps modernes le prophétie se réalise, avec pour seul problème qu'Hector et Achille sont presque sans cervelle, déformés à un point incroyable et que le monde est maintenant en plein désarroi. Toute l'aventure remonte à la Grèce antique, avec des personnages comme Ulysse, Pandore, Paris etc. Essentiellement, juger Struggling pour la composante narrative n'a pas de sens, car il n'essaie pas lui-même de donner un but à l'ensemble du jeu.

même le environnements varient au hasard, passant d'un laboratoire, à des grottes, à un canyon dans le parfait style Far West, pour arriver à un monde onirique dans lequel les développeurs ont complètement abandonné toutes les contraintes et n'ont fait que mélanger des choses aléatoires les unes après les autres. Stylistiquement, Struggling n'est pas très original, un dessin animé tout en couleur très classique. Ce n'est pas quelque chose d'unique, mais il fait son devoir. Agréable aussi le sonoro: la musique se fait entendre, mais ce sont les cris de souffrance d'Ettore et d'Achille qui font la différence ; plus d'une fois nous avons réalisé que nous avions une expression de pur dégoût sur nos visages (dans un sens positif, hein) en voyant et en entendant les tribulations des personnages.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.7

Lecteurs (5)

8.5

Votre vote

Lutter est un produit étrange, qui veut nous faire travailler dur et même souffrir. Si vous cherchez un jeu de plateforme atypique, vous n'avez pas peur du challenge (pas trop long, en tout cas : on a fini en 6 heures) et vous vous fichez qu'une vraie intrigue manque, alors vous devriez lui donner une chance . Si vous savez que vous avez peu de patience et que pour vous les jeux vidéo doivent toujours accompagner le joueur sans le mettre trop en difficulté, alors restez très loin de ce titre.

PRO

  • Les niveaux sont impitoyables, mais ils sont bien faits
  • Système de contrôle agréablement atypique
CONTRE
  • Cela devient facilement frustrant
  • Parfois on perd le contrôle du personnage, sans en être blâmé
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