Mi amigo felino

Son tiempos maravillosos para jugadores con unos años de experiencia en la espalda: en estos días no uno, sino dos títulos casi perdidos en el olvido han llegado finalmente a las tiendas, hasta el punto que The Last Guardian palidece literalmente ante la demora de el compañero en esta "aventura", Final Fantasy XV. Más allá de las vicisitudes relacionadas con el desarrollo y la salida de Fumito Ueda de Sony para crear su estudio genDESIGN, participando así del proyecto como profesional externo, muchas cosas han cambiado en el mundo de los videojuegos en estos siete años desde el anuncio. El icónico desarrollador japonés, sin embargo, se ha mantenido fiel a sus creencias.: aunque informado y actualizado, no le interesan las últimas tendencias que han invadido este particular ámbito del entretenimiento, teniendo la profunda convicción de que un videojuego debe emocionar y contar una buena historia. A pesar del importante salto en el tiempo respecto a sus creaciones anteriores, The Last Guardian está muy ligado a esa forma de entender los videojuegos y, quizás sorprendentemente, esta idea no ha envejecido particularmente, y de hecho se ha enriquecido en cuanto a jugabilidad para adaptarse a algunos de los juegos. los dictados de hoy que vencen ahora. Estamos aquí para expresar nuestra opinión, minimizando los spoilers incluso a riesgo de darle una revisión menos profunda de lo habitual.



Por fin ha llegado el momento, hemos jugado a The Last Guardian en su versión definitiva

Los misterios de la vida

Lo primero que debe hacer, como una triste costumbre a estas alturas, es descargar el parche del primer día. Poco más de 1 GB, que incluso parecen pocos dadas las últimas tendencias, destinadas a solucionar errores y dar soporte a PlayStation 4 Pro y HDR; el tamaño total del disco es de aproximadamente 14 GB, lo que demuestra la naturaleza del título que tiene sus raíces en PlayStation 3. Dejando de lado los datos técnicos, abordamos el juego con un respeto riguroso y como grandes fanáticos de Ico y Shadow of the Colossus, pero también con una conciencia y una mayor experiencia adquirida a lo largo del tiempo, gracias a títulos que entre tanto han redefinido el género de aventuras como The Last of Us y otros en diferentes sistemas. The Last Guardian se centra en su totalidad en la historia, en forma de flashbacks, de un niño de una aldea remota que sabe dónde, quién sabe por qué se encuentra en un valle del que aparentemente es imposible escapar. Despertar en compañía de una criatura con rasgos mitológicos, como lo demuestra la secuencia inicial que muestra algunas de las que realmente existieron en el imaginario colectivo.



Mi amigo felino
Mi amigo felino
Mi amigo felino

Una relación destinada a evolucionar con el tiempo, porque las vicisitudes de los dos protagonistas los llevarán a una conexión profunda, hasta convertirse en la columna vertebral de la producción y afectar la dinámica de juego. El escenario está formado por imponentes estructuras que se pierden visiblemente, alturas que provocan mareos con solo asomar la cabeza, obstáculos que requieren ingenio para superarlos. La colaboración entre los dos es por tanto fundamental, porque el niño puede moverse con facilidad en espacios estrechos o trepar edificios cuando solo hay pequeñas presas, en el lomo de la criatura puede saltar entre puntos muy lejanos o defenderse de los peligros animados que pueblan. el ajuste. En los primeros compases, la confianza de Trico debe ganarse quitando algunas lanzas clavadas en su cuerpo y alimentándolo, luego quizás usando elementos del escenario para indicar las acciones a realizar. La criatura no siempre responderá con prontitud, y solo después de varias horas de juego habrá una mayor armonía, lo que permitirá a través de algunos gestos (ejecutables con R1 más uno de los cuatro botones frontales del DualShock 4) domesticar sus comportamientos. O al menos intentarlo, porque tal vez habrá un espejo con los rasgos de un ojo para evitar que continúe, algo más que distraiga su atención: en The Last Guardian el chico está controlado todo el tiempo, mientras que su pareja disfruta de su propia inteligencia. artificial y un instinto típico de los animales. Pero, ¿qué es Trico, en última instancia? Hemos analizado y vuelto sobre sus comportamientos a lo largo del transcurso del juego: en nuestra opinión se trata principalmente de un felino, un gato adulto que se rasca con las patas, que tiene expresiones típicas de un gato adorable, que antes de dar un salto evalúa con su ojos la distancia y posiciones con el trasero. Pero también obviamente tiene las características de un pájaro y los comportamientos típicos de un perro, capaz de interpretar los gestos de su compañero, apegarse a él y seguirlo incluso en momentos de dificultad. Cada jugador sacará sus propias consideraciones al experimentar la interacción con esta criatura en primera persona: solo sepa que el nombre Trico se encuentra entre los candidatos más acreditados para el próximo felino que vivirá en la casa del escritor. Otro protagonista "pasivo" es esta especie de fluido que se encuentra dentro de los pequeños barriles que le sirven de alimento a Trico, pero que también brota de unas ánforas y parece dar vida a una armadura obstinada para secuestrar al niño y bloquear el paso a dos en de todas formas. En términos de diseño de niveles, la aventura sigue una progresión similar, y las primeras horas son hermosas pero sin sacudidas: aprendes a interactuar con Trico y lo usas para superar distancias o alturas que de otro modo serían imposibles, te enfrentas a acertijos ambientales durante los cuales debes Activa palancas o procurando comida - muy clásico - aprendes la primera información narrativa. Siempre y sobre todo en las primeras horas nos movemos en espacios limitados, y la cámara revela algunos problemas tanto cuando actúa por sí solo, como cuando intentas manejarlo con el análogo correcto, volviéndote esquizofrénico cerca de un techo o una pared cerrada, más aún si está en la espalda de Trico. Intenta mover un elefante en una habitación, pero esto no significa que podría haberse hecho mejor.



Trofeos de PlayStation 4

The Last Guardian ofrece 24 trofeos, de los cuales 7 son de oro. Completarlo por primera vez trae un porcentaje de finalización bastante bajo como "regalo", menos del 30%: para conseguir todos los trofeos se requieren actividades que representen spoilers y por eso no te contamos, junto con, para ejemplo, la necesidad de completar la aventura en menos de 30, 15 y 5 horas, alimentar todos los barriles a Trico, meter la cabeza de la criatura en todos los agujeros (!). Probablemente necesitará terminar la aventura al menos una segunda vez para obtener el codiciado platino.

Soledad y compañerismo

Paradójicamente, siguiendo la secuencia del puente mostrada durante el E3 en Los Ángeles que ocurre después de unas 4-5 horas de juego, la situación mejora desde todos los puntos de vista: la cámara es menos rabieta, las fases de la plataforma adquieren complejidad y ligereza., Los rompecabezas se vuelven ingenioso, usando por ejemplo el agua, el poder físico de Trico, la interconexión de engranajes y torres entre sí, la historia comienza a acelerarse y hay eventos que involucran a otros antagonistas. Dando lugar a secuencias tormentosas y altamente emocionales, durante las cuales nuestras acciones pueden afectar las de los demás. Entre los mejores tramos tenemos aquellos en los que el niño se mueve sobre cables suspendidos en el vacío, con la necesidad de llegar a esos espejos que acabamos de mencionar trepando numerosas estructuras; También es necesario descifrar un poco más para entender cómo continuar. El sistema de control es extremadamente similar al de ICO, que propone entre otras cosas el triángulo para el salto y no la habitual X a la que ahora estamos acostumbrados. En The Last Guardian tenemos elementos de ambos capítulos, pero las mayores similitudes están con el original, también en cuanto al diseño de niveles. La presencia de Trico, que se puede "escalar" de manera similar a los gigantes de Shadow of the Colossus, sirve para hacer que el juego sea dinámico como nunca antes; aferrarse a la criatura, sin embargo, es automático con motivo de grandes saltos o escapadas, sin necesidad de dejar un botón especial presionado. Más bien la relación entre los dos recuerda la de Wander y Agro, pero en el caso de The Last Guardian es mucho más pronunciada, importante en términos de jugabilidad y pilar fundamental del componente narrativo. En un par de ocasiones hemos teñido los ojos de lo que hemos visto en pantalla, y fue emocionante notar pequeños detalles como la preocupación de Trico, su revolcarse en el agua, cada vez más apegada a crear una conexión que predeciblemente explota. en los últimos compases de la aventura. A diferencia de las otras dos obras de Ueda, finalmente, la historia se cuenta de forma sencilla, directa, metódicamente progresiva, hasta el punto de resultar menos sorprendente si queremos. En cualquier caso, existen diferentes interpretaciones una vez terminados los créditos, que hacen replantearse algunas acciones realizadas en primera persona durante las horas previas de juego. Completamos The Last Guardian en poco más de 12 horas. (¡cronometrado!), una duración absolutamente adecuada al tipo de experiencia que ofrece; Empezando de nuevo es posible desbloquear disfraces alternativos para el niño, ligados a la cantidad de barriles entregados a Trico, dejando el resto de la rejugabilidad a las ganas de revivir algunos pasajes de la aventura.



Mi amigo felino
Mi amigo felino
Mi amigo felino

Los menús ofrecen una elección reducida, con pocas opciones relacionadas con la cámara y el audio: encontramos un poco molestas las constantes sugerencias de los comandos que aparecen en las primeras horas de forma arbitraria, nos hubiera gustado una opción para desactivarlos como tan pronto como se familiarice con el sistema de control. No nos hemos olvidado del sector gráfico, que en su vena artística consigue trasmitir a la perfección esa sensación de grandeza y soledad de los escenarios, además de regalar inolvidables atisbos del aire libre. Son varios los elementos que delatan la naturaleza al paso de generaciones del producto, especialmente en lo que se refiere a los efectos utilizados, escasos, o la interacción con el agua y las texturas, muchas veces monotemáticas y no comparables con las de los juegos de última generación. También hay toques de clase como el viento interactuando con las plumas de Trico, las animaciones tanto de este último como del niño, la enorme masa poligonal de la criatura. y las estructuras del valle, realmente capaces de transmitir la grandeza del conjunto. En un sentido estrictamente técnico, The Last Guardian sufre altibajos, pero las fortalezas enumeradas y el nivel artístico devuelven un impacto general para grandes y satisfactorios trazos. Jugamos todo el título en PlayStation 4 Pro con un panel 4K capaz de interpretar la señal HDR, que el juego admite automáticamente sin posibilidad de apagarlo. En esta configuración encontramos una calidad de imagen suave sin aliasing (no sabemos qué técnica de renderizado se utilizó), junto con una fluidez perfecta a 30 fotogramas por segundo en la mayoría de los casos: en algunas secciones externas se utiliza un desenfoque de movimiento bastante pronunciado, que dependiendo en tu sensibilidad puede ser más o menos molesto. HDR hace un gran trabajo en escenas al aire libre cuando está cegado por el sol, en interiores gracias a un gran contraste entre las áreas iluminadas y no iluminadas. Seguro que hay una mejora con respecto al juego en la versión "suave" de la consola, que paga sobre todo en términos de frame rate - lejos de ser tan suave como en la versión Pro - pero afortunadamente comparte todas las ventajas restantes que tenemos. enumeró algunas líneas arriba. En cuanto al sector de la música, la excelente banda sonora creada por el maestro Takeshi Furukawa e interpretada por la London Philharmonic Orchestra acompaña a los protagonistas de forma tímida cuando se requiere, más incisiva en momentos de mayor tensión emocional, resultando en una fina ejecución también desde el punto de vista de la música. vista desde un punto de vista puramente técnico. Si de verdad queremos ahondar en el virtuosismo y la comparación, la banda sonora de Shadow of the Colossus, compuesta por Kow Otani, disfrutó de una variedad y arreglos superiores, con unas piezas verdaderamente inolvidables. Incluso la de The Last Guardian se defiende, pero es más monótona y carece de esa canción inolvidable que define a toda la producción. Dentro del Collector's hay un código que permite descargar una aplicación especial para escuchar la banda sonora directamente en la PlayStation 4, con la opción de exportar todas las canciones (diecinueve) en formato MP3 estéreo en una memoria USB.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.6

Lectores (250)

8.0

Tu voto

The Last Guardian ofrece más sustancia de la que piensas al analizar los dos trabajos anteriores de Fumito Ueda, gracias a una jugabilidad orientada a la plataforma / rompecabezas sólida, variada y por momentos ingeniosa, que peca de pereza en la primera parte pero mejora exponencialmente en el futuro. Desde el punto de vista gráfico, las criticidades derivadas de un desarrollo iniciado en PlayStation 3 son indudables, pero el sector artístico y diversos elementos como la creación de Trico, devuelven un impacto gráfico lejos de ser trivial, de hecho. Los momentos evocadores son prerrogativa de la sensación de soledad y grandeza que impregna la ambientación del juego, los acordes emocionales son tocados por la relación entre los dos protagonistas, incluso por las claves para leer una historia que en su hilo narrativo principal es claro, directo. ., hermoso para vivir, sin picos sensacionales. El único "peso" real que lleva The Last Guardian desde su anuncio allá por 2009 se deriva del género al que pertenece, ya no vencido como antes y quién sabe qué fue seguido por la mayor crítica de videojuegos, especialmente por Mientras tanto, llegaron importantes medidores de comparación. Poco importa, sin embargo: incluso sin ese título de obra maestra al que podría haber aspirado, es un juego que los fanáticos de Fumito Ueda y los amantes de la aventura deberían jugar de principio a fin.

PROS

  • Jugabilidad sólida e ingeniosa, también bastante variada.
  • La relación entre Trico y el niño da varios momentos emocionantes e interesantes para jugar.
  • Artísticamente delicioso, la fabricación de Trico es excelente. Imposible no apegarse
CONTRAS
  • Algunos gráficos delatan el desarrollo iniciado en PlayStation 3
  • En la PlayStation 4 "suave", la velocidad de fotogramas es incierta
  • La primera parte de la aventura es bastante clásica, y la cámara se esfuerza en espacios reducidos.
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