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Ce sont des moments merveilleux pour les joueurs avec quelques années d'expérience sur le dos : de nos jours pas un, mais deux titres presque perdus dans l'oubli sont enfin arrivés dans les bacs, au point que The Last Guardian pâlit littéralement devant le retard de le compagnon de cette « aventure. », Final Fantasy XV. Au-delà des vicissitudes liées au développement et à la sortie de Fumito Ueda de Sony pour créer son studio genDESIGN, participant ainsi au projet en tant que professionnel externe, beaucoup de choses ont changé dans le monde du jeu au cours de ces sept années depuis l'annonce. L'emblématique développeur japonais est cependant resté fidèle à ses convictions: bien qu'informé et mis à jour, il ne s'intéresse pas aux dernières tendances qui ont envahi cette sphère particulière du divertissement, ayant la profonde conviction qu'un jeu vidéo doit exciter et raconter une bonne histoire. Malgré l'important saut dans le temps par rapport à ses précédentes créations, The Last Guardian est intimement lié à cette façon d'appréhender les jeux vidéo et, étonnamment peut-être, cette idée n'a pas particulièrement vieilli, et s'est d'ailleurs enrichie en termes de gameplay pour s'adapter à certains d'entre eux. les diktats d'aujourd'hui qui sont dus maintenant. Nous sommes là pour exprimer notre opinion, en minimisant les spoilers même au risque de vous donner un avis moins approfondi que d'habitude.



Le moment est enfin venu, nous avons joué à The Last Guardian dans sa version définitive

Les mystères de la vie

La première chose à faire, comme une triste coutume maintenant, est de télécharger le patch du premier jour. Un peu plus de 1 Go, ce qui semble même peu au vu des dernières tendances, visant à résoudre les bugs et à prendre en charge PlayStation 4 Pro et HDR ; la taille globale sur le disque est d'environ 14 Go, témoignant de la nature du titre qui a ses racines sur PlayStation 3. Données techniques mises à part, nous avons abordé le jeu avec un respect rigoureux et en tant que grands fans d'Ico et Shadow of the Colossus , mais aussi avec une prise de conscience et une expérience acquise au fil du temps, grâce à des titres qui ont entre-temps redéfini le genre des aventures telles que The Last of Us et d'autres sur différents systèmes. The Last Guardian se concentre dans son intégralité sur l'histoire - sous forme de flashbacks - d'un garçon d'un village reculé qui sait où, qui sait pourquoi il se retrouve dans une vallée d'où il est apparemment impossible de s'échapper. Se réveiller en compagnie d'une créature aux traits mythologiques, comme en témoigne la séquence initiale qui montre certaines de celles qui ont réellement existé dans l'imaginaire collectif.



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Une relation destinée à évoluer dans le temps, car les vicissitudes des deux protagonistes les mèneront à une connexion profonde, jusqu'à ce qu'elles deviennent l'épine dorsale de la production et affectent la dynamique du gameplay. Le décor est fait d'imposantes structures qui se perdent à vue d'œil, de hauteurs qui donnent le vertige juste à sortir la tête, d'obstacles qui demandent de l'ingéniosité à surmonter. La collaboration entre les deux est donc fondamentale, car le garçon peut se déplacer facilement dans des espaces étroits ou escalader des bâtiments quand il n'y a que de petites prises, sur le dos de la créature il peut sauter entre des points très éloignés ou se défendre des dangers animés qui peuplent le réglage. Dans les premières mesures, la confiance de Trico doit être gagnée en retirant quelques lances plantées dans son corps et en le nourrissant, puis peut-être en utilisant des éléments du scénario pour indiquer les actions à accomplir. La créature ne répondra pas toujours promptement, et ce n'est qu'après plusieurs heures de jeu qu'il y aura une plus grande harmonie, qui permettra par quelques gestes (exécutable avec R1 plus un des quatre boutons avant de la DualShock 4) d'apprivoiser ses comportements. Ou du moins essayer, parce qu'il y aura peut-être un miroir avec les traits d'un œil pour l'empêcher de continuer, autre chose qui détourne son attention : dans The Last Guardian, le garçon est contrôlé tout le temps, tandis que son partenaire profite de sa propre intelligence. artificiel et un instinct typique des animaux. Mais qu'est-ce que Trico, finalement ? Nous avons analysé et retracé ses comportements tout au long du jeu : à notre avis c'est principalement un félin, un chat adulte qui se gratte avec ses pattes, qui a des expressions typiques d'un chat adorable, qui avant de faire un saut évalue avec ses yeux la distance et les positions avec la crosse. Mais il a aussi évidemment les traits d'un oiseau et les comportements typiques d'un chien, capable d'interpréter les gestes de son compagnon, de s'y attacher et de le suivre même dans les moments difficiles. Chaque joueur y puisera ses propres considérations en expérimentant l'interaction avec cette créature à la première personne : sachez simplement que le nom Trico fait partie des candidats les plus accrédités pour le prochain félin qui vivra dans la maison de l'écrivain. Un autre protagoniste "passif" est cette sorte de fluide que l'on trouve à l'intérieur des petits barils qui servent de nourriture à Trico, mais qui s'écoule aussi de certaines amphores et semble donner vie à des armures têtues pour kidnapper le garçon et bloquer le passage à deux en De toute façon. Côté level design, l'aventure suit une progression similaire, et les premières heures sont belles mais sans à-coups : vous apprenez à interagir avec Trico et à l'utiliser pour surmonter des distances ou des hauteurs autrement impossibles, vous affrontez des énigmes environnementales au cours desquelles vous devez actionnez des leviers ou procurez-vous de la nourriture - très classique - vous apprenez les premières informations narratives. Toujours et surtout au petit matin nous nous déplaçons dans des espaces restreints, et la caméra révèle quelques problèmes à la fois quand il agit tout seul, et quand on essaie de le gérer avec le bon analogique, devenant schizophrène près d'un plafond ou d'un mur proche, encore plus si sur le dos de Trico. Vous essayez de déplacer un éléphant dans une pièce, mais cela ne veut pas dire que cela aurait pu être mieux fait.



Trophées PlayStation 4

The Last Guardian propose 24 trophées, dont 7 en or. Le terminer pour la première fois apporte un pourcentage d'achèvement assez faible en tant que "cadeau", inférieur à 30% : pour obtenir tous les trophées, des activités qui représentent des spoilers sont nécessaires et c'est pourquoi nous ne vous disons pas, avec, pour exemple, la nécessité de terminer l'aventure en moins de 30, 15 et 5 heures, nourrir tous les tonneaux à Trico, mettre la tête de la créature dans tous les trous (!). Vous devrez probablement terminer l'aventure au moins une deuxième fois pour obtenir le platine tant convoité.

La solitude et la camaraderie

Paradoxalement, suite à la séquence de bridge montrée lors de l'E3 à Los Angeles qui survient après environ 4-5 heures de jeu, la situation s'améliore à tous points de vue : la caméra est moins capricieuse, les phases de plate-forme acquièrent complexité et légèreté, les énigmes deviennent ingénieux - en utilisant par exemple l'eau, la puissance physique de Trico, l'interconnexion des engrenages et des tours les uns avec les autres - l'histoire commence à s'accélérer et il y a des événements qui impliquent d'autres antagonistes. Donnant lieu à des séquences orageuses et hautement émotionnelles, au cours desquelles nos actions peuvent affecter celles des autres. Parmi les meilleures sections, nous avons celles dans lesquelles le garçon se déplace sur des fils suspendus dans le vide, avec le besoin d'atteindre ces miroirs que nous venons de mentionner en escaladant de nombreuses structures; il faut aussi perplexe un peu plus pour comprendre comment continuer. Le système de contrôle est extrêmement similaire à celui d'ICO, qui propose entre autres le triangle pour le saut et non l'habituel X auquel nous sommes désormais habitués. Dans The Last Guardian, nous avons des éléments des deux chapitres, mais les plus grandes similitudes sont avec l'original, également en termes de conception de niveau. La présence de Trico, qui peut être "mis à l'échelle" de la même manière que les géants de Shadow of the Colossus, sert à rendre le gameplay dynamique comme jamais auparavant; l'accrochage à la créature est cependant automatique à l'occasion de grands sauts ou de fuites, sans qu'il soit nécessaire de laisser un bouton spécial enfoncé. La relation entre les deux rappelle plutôt celle de Wander et Agro, mais dans le cas de The Last Guardian elle est bien plus prononcée, importante en termes de gameplay et pilier fondamental de la composante narrative. À quelques reprises, nous avons teinté les yeux de ce que nous avons vu à l'écran, et c'était excitant de remarquer de petits détails tels que l'inquiétude de Trico, son roulage dans l'eau, de plus en plus attaché à créer une connexion qui explose de manière prévisible. dans les derniers bars de l'aventure. Contrairement aux deux autres œuvres d'Ueda, enfin, l'histoire est racontée de manière simple, directe, méthodiquement progressive, au point d'être moins surprenante si l'on veut. Dans tous les cas, il existe différentes interprétations une fois les crédits terminés, qui font repenser certaines actions réalisées à la première personne lors des heures de jeu précédentes. Nous avons terminé The Last Guardian en un peu plus de 12 heures (chronométré !), une durée tout à fait adéquate pour le type d'expérience qu'il propose ; en repartant il est possible de débloquer des costumes alternatifs pour le garçon, liés au nombre de barils remis à Trico, laissant le reste de la rejouabilité à l'envie de revivre certains passages de l'aventure.



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Les menus offrent un choix réduit, avec peu d'options liées à la caméra et à l'audio : nous avons trouvé les suggestions constantes des commandes qui apparaissent dans les premières heures de manière arbitraire un peu gênantes, nous aurions apprécié une option pour les désactiver comme dès qu'il s'est familiarisé avec le système de contrôle. Nous n'avons pas oublié le secteur graphique, qui dans sa veine artistique parvient parfaitement à transmettre ce sentiment de grandeur et de solitude des lieux, ainsi qu'à donner des aperçus mémorables de l'extérieur. Il y a plusieurs éléments qui trahissent la nature au tour des générations du produit, notamment en ce qui concerne les effets utilisés, peu nombreux, ou l'interaction avec l'eau et les textures, souvent monothématiques et non comparables à celles des jeux de dernière génération. Il y a aussi des touches de classe comme le vent interagissant avec les plumes de Trico, les animations à la fois de ce dernier et du garçon, l'énorme masse polygonale de la créature. et les structures de la vallée, vraiment capables de transmettre la grandeur de l'ensemble. D'un point de vue strictement technique, The Last Guardian souffre donc de hauts et de bas, mais les points forts répertoriés et le niveau artistique rendent un impact global pour de grands coups satisfaisants. Nous avons joué l'intégralité du titre sur PlayStation 4 Pro avec une dalle 4K capable d'interpréter le signal HDR, que le jeu prend automatiquement en charge sans possibilité de l'éteindre. Dans cette configuration on retrouve une qualité d'image douce sans aliasing (on ne sait pas quelle technique de rendu a été utilisée), ainsi qu'une fluidité parfaite à 30 images par seconde dans la plupart des cas : dans certaines sections externes on utilise un flou assez prononcé, qui selon sur votre sensibilité peut être plus ou moins gênant. Le HDR fait un excellent travail dans les scènes extérieures lorsqu'il est aveuglé par le soleil, à l'intérieur grâce à un grand contraste entre les zones éclairées et non éclairées. Il y a sûrement une amélioration par rapport au jeu sur la version "smooth" de la console, qui paye surtout en terme de frame rate - loin d'être aussi fluide que sur la version Pro - mais heureusement elle partage tous les avantages restants que nous avons énumérés quelques lignes ci-dessus. . En ce qui concerne le secteur de la musique, l'excellente bande-son créée par le maître Takeshi Furukawa et jouée par le London Philharmonic Orchestra accompagne les protagonistes d'une manière timide au besoin, plus incisive dans les moments de plus grande tension émotionnelle, résultant en une belle exécution également du point de vue d'un point de vue purement technique. Si nous voulons vraiment plonger dans la virtuosité et la comparaison, la bande originale de Shadow of the Colossus, composée par Kow Otani, a bénéficié d'une variété et d'arrangements supérieurs, avec des morceaux vraiment inoubliables. Même celui de The Last Guardian se défend, mais il est plus monotone et manque de cette chanson inoubliable qui définit toute la production. A l'intérieur du Collector's se trouve un code qui permet de télécharger une application spéciale pour écouter la bande originale directement sur la PlayStation 4, avec la possibilité d'exporter toutes les chansons (dix-neuf) au format Stéréo MP3 sur une clé USB.

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Resources4Gaming.com

8.6

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The Last Guardian offre plus de substance qu'on ne le pense en analysant les deux œuvres précédentes de Fumito Ueda, grâce à un gameplay orienté vers la plateforme/puzzle solide, varié et parfois ingénieux, qui pèche par paresse dans la première partie mais s'améliore de façon exponentielle à l'avenir. Du point de vue graphique, les criticités dérivant d'un développement entamé sur PlayStation 3 sont incontestables, mais le secteur artistique et divers éléments comme la création de Trico, renvoient un impact graphique loin d'être anodin, en effet. Les moments évocateurs sont l'apanage du sentiment de solitude et de grandeur qui imprègne le cadre du jeu, les accords émotionnels sont touchés par la relation entre les deux protagonistes, voire par les clés de lecture d'une histoire qui dans son fil narratif principal est claire, directe . , beau à vivre, sans pics sensationnels. L'unico vero "peso" che The Last Guardian si porta dietro dal suo annuncio nel lontano 2009 è derivato dal genere al quale appartiene, non più battuto come una volta e chissà quanto seguito dalla massima critica videoludica, soprattutto da metri di paragone importanti arrivati en attendant. Peu importe cependant: même sans ce titre de chef-d'œuvre auquel il aurait pu aspirer, c'est un jeu auquel les fans de Fumito Ueda et les amateurs d'aventure devraient jouer du début à la fin.

PRO

  • Un gameplay solide et ingénieux, également assez varié
  • La relation entre Trico et le garçon donne plusieurs moments passionnants et intéressants à jouer
  • Artistiquement délicieux, la fabrication de Trico est excellente. Impossible de ne pas s'attacher
CONTRE
  • Certains graphismes trahissent le développement commencé sur PlayStation 3
  • Sur la PlayStation 4 "smooth", la fréquence d'images est incertaine
  • La première partie de l'aventure est assez classique, et la caméra peine dans les petits espaces
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