¿Monarquía? No, gracias

En el panorama de las producciones de Paradox Interactive, Crusader Kings II es sin duda uno de los juegos más representativos del género de la gran estrategia, del que la editorial sueca se ha convertido -como repetido hasta el cansancio también en otras ocasiones- en uno de los máximos exponentes. La libertad de juego y la profundidad del título lanzado hace aproximadamente un año conocen a pocos rivales en el mercado, proporcionando al jugador una cantidad potencialmente infinita de horas para pasar frente al monitor. Todo gracias al modo sandbox que, de hecho, no tiene fin, entre herederos



¿Monarquía? No, gracias

para ser generado y preservado junto a intrigas dignas de Juego de Tronos, a la que se ha dedicado uno de los mods más populares de la comunidad online. Pero a pesar del éxito de Crusader Kings II, los desarrolladores no se han dormido en los laureles, lanzando una serie de complementos y expansiones que La República Ni siquiera será el último capítulo: para la ocasión, olvídate de la posibilidad de ejercer tu poder absoluto sobre el pueblo, ya que ahora pasamos de las monarquías de la Edad Media a las repúblicas, centros evolucionados en los que perder la gloria puede ser un cuestión de una votación, y en el momento en que ganar las elecciones también puede ser una cuestión de quién tiene más dinero para gastar en promocionarse. La llegada de las repúblicas es una característica especialmente interesante para nosotros, dado que entre las nuevas potencias jugables se encuentran Génova, Pisa y Venecia, junto con la Liga Hanseática y la isla de Gotland, ubicada en cambio en el norte de Europa.

Viviendo como un Doge

El período histórico que nos encontramos reviviendo por dentro La República sigue siendo el mismo que el juego base: comienza en 1066 y termina hasta 1452, manteniendo intacta la mayor parte de la mecánica de juego de Crusader Kings II para la gestión de la "corte" y las relaciones diplomáticas. Entre las principales novedades, encontramos la presencia de lo que son verdaderas elecciones para decidir nuestro sucesor. La victoria, obviamente, no estará relacionada con la pertenencia a nuestro propio linaje: que nuestro heredero sea elegido como el nuevo Dogo, La República introduce un sistema híbrido que requiere tanto la inversión de dinero en efectivo como el logro de un cierto nivel de prestigio familiar. Para hacer esto, todos los medios son legítimos, incluso yendo tan lejos como para poner i



¿Monarquía? No, gracias

llave en las obras de los candidatos de las otras familias más poderosas, con el fin de asegurar la victoria. Al ser una república, los títulos de nuestros enemigos ya no pueden ser revocados como lo hacían anteriormente, por lo que es más necesario recurrir a operaciones políticas internas de dudosa moralidad, poniendo en marcha complots para llegar a dañar al máximo a sus oponentes. Pero las repúblicas también conocen enemigos fuera de las tierras que controlan, dado que, como decíamos, basan su existencia en el comercio: las batallas y la necesidad de mantener a raya a otros poderes evidentemente se mantienen en pie, pero esta vez sin convertirse en dioses. capaz de acumular una riqueza sustancial, el final está casi garantizado. Los puertos, por tanto, asumen un papel clave en el desarrollo de nuestro comercio por mar, y por ello son principalmente las propias repúblicas las que luchan constantemente por ellos, encontrándose a veces en el camino de los señores feudales más ávidos de dinero. El nuevo contenido introducido por Paradox incluye naturalmente otros personajes históricos, para los que también hay disponibles nuevos rasgos de carácter, junto con ambiciones hechas ad hoc para un verdadero hombre de la república. Desde un punto de vista visual, los cambios obviamente se refieren a las diversas repúblicas, cuya llegada introduce nuevos menús de gestión dedicados, una máscara para la interfaz del juego y modelos únicos para disfraces y barcos.

Vamos a expandir

Crusader Kings II puede contar con una cantidad sustancial de microcontenido adicional y cuatro expansiones. La República es el último número en orden cronológico. Los dos primeros se titulan Espada del Islam, dedicada a los poderes islámicos, y Legado de Roma, dedicada al Imperio Bizantino. El tercero, Sunset Invasion, trata sobre una fantástica invasión azteca. Ya se ha anunciado la próxima novedad con The Old Gods, gracias a la cual se podrá retroceder en el tiempo hasta el año 867, orientando así a las poblaciones de esa época.



Comentario

Entrega digital: Steam Prezzo: 9,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (8)

8.3



Tu voto

La República es lo mejor que se puede esperar de una expansión de un juego como Crusader Kings II, al que añade el toque de novedad justo un año después de su llegada al mercado. La atención al comercio y la mecánica interna de las distintas repúblicas otorgan, de hecho, nuevas horas de diversión, para dedicarlas a intentar dominar a las demás potencias de una forma diferente a la que estábamos acostumbrados hasta ahora. Los pocos límites encontrados no constituyen defectos reales, sino simples características del juego que pueden o no satisfacer los gustos del jugador. En cualquier caso, no se puede pasar por alto el precio de 9,99 € al que se ofrece la cuarta expansión de Crusader Kings II, lo que ayuda a convertirla en una cita importante para los fanáticos de la gran estrategia hecha en Suecia, a la espera de los próximos capítulos de la producción de Paradox Interactive.

PROS

  • Nuevas mecánicas para abordar
  • Cuidado con el comercio
CONTRAS
  • Departamento militar al fondo
  • Tamaño más pequeño que el juego base
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