La monarchie? Non merci

Dans le panorama des productions de Paradox Interactive, Crusader Kings II est certainement l'un des jeux les plus représentatifs du genre de grande stratégie, dont l'éditeur suédois est devenu - comme répété jusqu'à épuisement également à d'autres occasions - l'un des plus grands représentants. La liberté de jeu et la profondeur du titre sorti il ​​y a environ un an connaissent peu de rivaux sur le marché, offrant au joueur un nombre d'heures potentiellement infini à passer devant l'écran. Le tout grâce au mode bac à sable qui en fait ne connaît pas de fin, entre héritiers



La monarchie? Non merci

à générer et à préserver avec des intrigues dignes de Game of Thrones, auxquelles l'un des mods les plus populaires de la communauté en ligne a été dédié. Mais malgré le succès de Crusader Kings II, les développeurs ne se sont pas du tout reposés sur leurs lauriers, en publiant un certain nombre d'add-ons et d'extensions qui La République ce ne sera même pas le dernier chapitre : pour l'occasion, oubliez la possibilité d'exercer votre pouvoir absolu sur le peuple, car nous passons maintenant des monarchies du moyen âge aux républiques, centres évolués où perdre sa gloire peut être une question d'un vote, et où, à l'époque comme aujourd'hui, gagner les élections peut aussi être une question de savoir qui a le plus d'argent à dépenser pour se promouvoir. L'arrivée des républiques est une caractéristique particulièrement intéressante pour nous, étant donné que parmi les nouvelles puissances jouables, nous trouvons Gênes, Pise et Venise, ainsi que la Ligue hanséatique et l'île de Gotland, située plutôt en Europe du Nord.

Vivre en doge

La période historique que nous nous retrouvons à revivre à l'intérieur La République il reste le même que le jeu de base : il commence à partir de 1066 et se termine jusqu'en 1452, gardant intacte la plupart des mécaniques de jeu de Crusader Kings II pour la gestion de sa « cour » et des relations diplomatiques. Parmi les principales innovations, on retrouve la présence de ce qui sont de véritables élections pour décider de notre successeur. La victoire n'aura évidemment aucun rapport avec l'appartenance à notre propre lignée : faire élire notre héritier comme nouveau Doge, La République introduit un système hybride qui nécessite à la fois l'investissement d'argent liquide et l'atteinte d'un certain niveau de prestige familial. Pour ce faire, tous les moyens sont légitimes, allant même jusqu'à mettre i



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clé dans les travaux des candidats des autres familles les plus puissantes, afin d'assurer la victoire. Étant une république, les titres de nos ennemis ne peuvent plus être révoqués comme ils le faisaient auparavant, rendant ainsi plus nécessaire le recours à des opérations politiques internes de moralité douteuse, mettant en place des complots pour arriver à nuire le plus possible à leurs adversaires. Mais les républiques connaissent aussi des ennemis en dehors des terres qu'elles contrôlent, étant donné que, comme nous l'avons dit, elles fondent leur existence sur le commerce : les batailles et la nécessité de tenir à distance les autres puissances restent évidemment debout, mais cette fois sans devenir des dieux. capable d'accumuler des richesses substantielles, la fin est presque garantie. Les ports jouent donc un rôle clé dans l'exercice de notre commerce par voie maritime, et c'est pourquoi ce sont surtout les républiques elles-mêmes qui se disputent sans cesse pour eux, se trouvant parfois même sur le chemin des seigneurs féodaux les plus avides d'argent. Le nouveau contenu introduit par Paradox comprend naturellement d'autres personnages historiques, pour lesquels de nouveaux traits de caractère sont également disponibles, ainsi que des ambitions faites ad hoc pour un véritable homme de la république. D'un point de vue visuel, les changements concernent évidemment les différentes républiques, dont l'arrivée introduit de nouveaux menus de gestion dédiés, un skin pour l'interface de jeu et des modèles uniques pour les costumes et les navires.

Développons

Crusader Kings II peut compter sur une quantité substantielle de micro-contenu supplémentaire et quatre extensions. La République c'est le dernier numéro dans l'ordre chronologique. Les deux premiers sont intitulés Sword of Islam, dédié aux puissances islamiques, et Legacy of Rome, dédié à l'Empire byzantin. Le troisième, Sunset Invasion, parle d'une invasion aztèque fantaisiste. La prochaine nouveauté avec Les Dieux très anciens a déjà été annoncée, grâce à laquelle il sera possible de remonter le temps jusqu'à l'an 867, guidant ainsi les populations de cette époque.



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Livraison numérique : Steam Prezzo : 9,99€ Resources4Gaming.com

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La République est le meilleur que l'on puisse attendre d'une extension pour un jeu comme Crusader Kings II, auquel il ajoute la juste touche de nouveauté environ un an après son arrivée sur le marché. L'attention portée au commerce et à la mécanique interne des différentes républiques accorde en effet de nouvelles heures de plaisir, à passer à essayer de dominer les autres puissances d'une manière différente de celle à laquelle nous étions habitués jusqu'à présent. Les quelques limites relevées ne constituent pas de véritables défauts, mais de simples caractéristiques de jeu qui peuvent ou non répondre aux goûts du joueur. En tout cas, le prix de 9,99 € auquel est proposée la quatrième extension de Crusader Kings II n'est pas à négliger, ce qui contribue à en faire un rendez-vous important pour les fans de la grande stratégie made in Sweden, en attendant les prochains chapitres de la production Paradox Interactive.


PRO

  • De nouvelles mécaniques à affronter
  • Attention au commerce
CONTRE
  • Département militaire en arrière-plan
  • Taille plus petite que le jeu de base
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