Necrópolis - Revisión

    Necrópolis - Revisión

    Durante las lecciones de álgebra realizadas en la escuela media y secundaria, nos enseñaron que al multiplicar dos valores positivos, el resultado siempre permanece positivo. Desafortunadamente en el campo de los videojuegos, cuando se trata de géneros y fundamentos, esta regla no funciona, y Necrópolis es una prueba concreta de ello. Toda la revisión debería comenzar con la pregunta: ¿cómo puede un título, inspirado y generado por dos géneros de gran moda en este momento, estar tan lleno de errores? ¿Cómo es posible partir de unas premisas excelentes y en cambio llegar a completar todo con una ligera superficialidad? Necrópolis sienta sus bases sobre dos pilares bien establecidos, a saber, i soulslike (títulos como Dark Souls y Bloodborne, que basan todo el juego de combate en un sistema compuesto por una barra de vida, barra de resistencia y con ataques ligeros y pesados ​​que consumen una parte de ellos) y roguelike (títulos de mazmorras generados por procedimientos). Pero así como para hacer un hermoso shooter no basta con inspirarse en DOOM, lo mismo ocurre con la creación de un juego que combine dos jugabilidad muy particular: los híbridos, si están mal elaborados, tienden a volverse problemáticos, y en un mundo así De los videojuegos solo un videojuego tiene algunos problemas, queda inmediatamente relegado al olvido.



    Necrópolis - RevisiónEl título presenta gráficos de baja poli muy bien elaborados.: lo que se hizo mal, por otro lado, es parte de la dirección de arte: principalmente el estudio del guión y los personajes. La diferenciación de las ubicaciones y los distintos enemigos es casi inexistente, y crea una especie de "efecto de bucle infinito" en el que te encontrarás frente a los mismos enemigos, los mismos mapas y elementos de juego similares. Moviéndonos hacia un juego desnudo y crudo, necesitamos analizar dos características específicas. Primero, un soulslike tiene como objetivo toda la "diversión" de morir a menudo y repetir secciones del juego después de aprender el patrón de combate. Pero, ¿cómo es posible replicar este sentimiento si, en cada muerte, comienzas el juego desde el principio? Además, en algunas sesiones de batalla entre tú y algunos enemigos, la lucha será molesta (y como en Dark Souls, una plataforma mejorará dramáticamente tu vida). La atmósfera que respirarás durante los combates será bastante similar a la de Dark Souls, evitando sin embargo ese descubrimiento de los enemigos (escondidos en los lugares más extraños), como las luces, magistralmente estudiadas para crear un impacto escénico verdaderamente original, sin embargo, arruinarán toda experiencia mínima y posible de puntuación en salto.



    Necrópolis - RevisiónOtra característica omitida por los creadores de Necrópolis, lo que, sin embargo, es fundamental en este género de juegos, es la diferenciación del equipo: encontrarás por ahí pocas armas, pocos escudos y pocos objetos, y todo esto no tendrá un gran valor en cuanto a mejorar tu personaje, obligándote basar todo en tus habilidades. Por otro lado, sin embargo, cada uno de estos pocos objetos contará con un estudio de diseño verdaderamente refinado, que con unos pocos elementos característicos podrá dar alma a cada uno de estos objetos. Hay que romper una lanza a favor de los desarrolladores que, rápidamente, se pusieron manos a la obra con DLC gratuito, para ampliar el conjunto de monstruos, equipos y diferenciar algunas localizaciones. Para acompañarte durante todo tu viaje habrá una voz que le hablará directamente a tu personaje, muchas veces burlándose (un poco como La parábola de Stanley), pero perdiendo efectividad a los pocos minutos, convirtiéndose en un simple ruido de fondo, más desagradable que bienvenido. .

    Necrópolis - RevisiónPero si el juego tiene todas estas grandes fallas (que recordamos, con toda probabilidad, serán corregidas en breve), ¿qué tiene en su alma para convertirlo en un título jugable para los fanáticos del género? El multijugador. La característica que, últimamente se inserta más para complacer a los distintos jugadores, en este título resulta ser un punto fundamental, quizás el único (además del estilo gráfico), permitiendo que cuatro jugadores puedan jugar una sesión juntos. aumentando significativamente el nivel táctico y técnico necesario. En definitiva, muchos errores están presentes, como ya he dicho, muchos se corregirán y otros tantos quedarán fuera, reduciendo todo a un simple concepto: lo básico, si se estudia en detalle, podría permitir la creación de un título en particular, único en su tipo y diversión, tanto para los fanáticos de las almas como para los de roguelike.



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