Nécropole - Critique

    Nécropole - Critique

    Lors des cours d'algèbre au collège et au lycée, on nous a appris qu'en multipliant deux valeurs positives, le résultat reste toujours positif. Malheureusement dans le domaine du jeu vidéo, en ce qui concerne les genres et les fondations, cette règle ne fonctionne pas, et Nécropole c'est une preuve concrète de cela. Toute la revue devrait commencer par la question: comment un titre, inspiré et généré par deux genres de grande mode en ce moment, peut-il être si plein d'erreurs? Comment est-il possible de commencer avec d'excellents locaux et d'arriver à tout compléter avec une légère superficialité? Nécropole pose ses fondations sur deux piliers bien établis, à savoir i soulslike (des titres tels que Dark Souls et Bloodborne, qui basent tout le jeu de combat sur un système composé d'une barre de vie, d'une barre d'endurance et d'attaques légères et lourdes qui en consomment une partie) et roguelike (titres de donjon générés de manière procédurale). Mais tout comme pour faire un beau jeu de tir il ne suffit pas de s'inspirer de DOOM, il en va de même pour créer un jeu qui mêle deux gameplay très particuliers: les hybrides, s'ils sont mal élaborés, ont tendance à devenir problématiques, et dans un monde comme celui-là. du jeu juste un jeu vidéo a quelques problèmes, il est immédiatement relégué dans l'oubli.



    Nécropole - CritiqueLe titre présente des graphismes low poly vraiment bien conçus: ce qui a été mal fait, par contre, fait partie de la direction artistique: principalement l'étude du scénario et des personnages. La différenciation des lieux et des différents ennemis est quasi inexistante, et crée une sorte d '"effet de boucle infinie" dans lequel vous vous retrouverez face aux mêmes ennemis, aux mêmes cartes et aux éléments de jeu similaires. En allant vers un gameplay nu et brut, nous devons analyser deux caractéristiques spécifiques. Tout d'abord, une âme vise tout le «plaisir» de mourir souvent et de répéter des sections du jeu après avoir appris le schéma de combat. Mais comment reproduire ce sentiment si, à chaque décès, vous recommencez le jeu depuis le début? De plus, dans certaines sessions de combat entre vous et certains ennemis, les combats seront ennuyeux (et comme dans Dark Souls, un pad améliorera considérablement votre vie). L'atmosphère que vous respirerez pendant les combats sera assez similaire à celle de Dark Souls, évitant cependant cette découverte des ennemis (cachés à l'intérieur des endroits les plus étranges), comme les lumières, magistralement étudiées pour créer un impact scénique vraiment original, cependant, ils ruineront toutes les expériences minimales et possibles de sauts.



    Nécropole - CritiqueUne autre caractéristique laissée de côté par les créateurs de Nécropole, ce qui est pourtant fondamental dans ce genre de jeux, c'est la différenciation de l'équipement: vous trouverez autour de peu d'armes, peu de boucliers et peu d'objets, et tout cela n'aura pas une grande valeur en termes d'amélioration de votre personnage, vous obligeant pour tout baser sur vos compétences. En revanche, chacun de ces quelques objets aura un studio de design vraiment raffiné, qui avec quelques éléments caractéristiques saura donner une âme à chacun de ces objets. Une lance doit être brisée en faveur des développeurs qui, rapidement, se sont mis à travailler avec des DLC gratuits, pour élargir l'ensemble des monstres, des équipements et différencier certains endroits. Pour vous accompagner tout au long de votre voyage il y aura une voix qui parlera directement à votre personnage, se moquant souvent (un peu comme The Stanley Parabole), mais perdant de son efficacité au bout de quelques minutes, devenant un simple bruit de fond, plus désagréable que bienvenu .

    Nécropole - CritiqueMais si le jeu présente tous ces gros défauts (dont on se souvient, selon toute vraisemblance, seront corrigés prochainement), qu'est-ce qu'il a dans son âme pour en faire un titre jouable pour les fans du genre? Le multijoueur. La fonctionnalité qui, ces derniers temps, s'ajoute davantage pour plaire aux différents joueurs, dans ce titre s'avère être une pierre angulaire, peut-être la seule (en plus du style graphique), permettant à quatre joueurs de pouvoir jouer une session ensemble, augmenter considérablement le niveau tactique et technique nécessaire. Bref, beaucoup d'erreurs sont présentes, comme je l'ai déjà dit, beaucoup seront corrigées et autant seront laissées de côté, réduisant tout à un simple concept: les bases, si étudiées en détail, pourraient permettre la création d'un titre particulier, unique en son genre et amusant.pour les fans d'âme et roguelike.



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