Neverwinter, reseña

The Realms es un escenario muy querido tanto para los fanáticos de los juegos de rol en papel, aquellos que al menos una vez tiraron un dado sobre la mesa haciendo el papel de un personaje de Dungeons & Dragons, como para los jugadores que han podido vivir lo increíble aventuras diseñadas especialmente por BioWare, Black Isle Studios y Obsidian Entertainment en sus Baldur's Gate, Icewind Dale y Neverwinter Nights. Con este último, el esfuerzo más reciente de Cryptic Studios no comparte solo una parte del título. Fuerte de la experiencia adquirida al timón de los mediocres Champions Online y Star Trek Online, el desarrollador californiano ha tomado un nuevo camino que combina algunas de las características más "in" del momento: microtransacciones, para empezar, pero también un editor. que permite a los jugadores generar su propio contenido. Es más, Neverwinter es completamente gratis. Simplemente regístrese en el sitio web oficial y descargue el cliente para aventurarse en las tierras exploradas por personajes míticos como Drizzt Do'Urden y Bruenor Battlehammer. ¿Pero también es un buen MMO?



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Lo bello no es bello ...

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Quitemos inmediatamente este guijarro del zapato: el sector técnico. En comparación con la competencia, Neverwinter sale con huesos rotos. Tiene ubicaciones increíblemente evocadoras: las murallas de Neverwinter más allá de las áreas de introducción del juego; la Torre de la Capa que sobresale sobre nosotros en luna llena; los picos de Icespire proyectados hacia el cielo. La mirada siempre es exagerada, y algunas texturas apagadas se perdonan aquí y allá cuando hay una enorme cantidad de detalles, sobre todo en interiores, y una mínima interacción con el entorno. Bastante atípico en el mercado de los MMO, éste, y de sin uso práctico, pero que aumenta la sensación de inmersión e interacción con el mundo circundante. Las cajas y los muebles a menudo son arrastrados por nuestros golpes de espada, las cortinas y las sábanas se doblan al pasar. Desde un punto de vista puramente visual, The Forgotten Realms se ha reconstruido con mucho cuidado, y los fanáticos del universo creado por Ed Greenwood seguramente apreciarán el trabajo realizado por Cryptic Studios. El problema, más que cualquier otra cosa, es todo lo demás. Los modelos de personajes, para empezar, que a pesar de la variedad de razas comparten un bajo número de polígonos y un modelado general tosco y desagradable.



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La gran cantidad de opciones de personalización no simplifica el proceso de creación de personajes que parecen sacados de una PlayStation 2; las animaciones espasmódicas para la elección estilística no hacen que su arbolado sea menos evidente; la decepcionante variedad de equipos usados ​​durante gran parte del juego no anima a buscar nuevos botines. Y a pesar de la sobriedad de los efectos de luz y partículas, con una fuerte predisposición al destello de lente, las peleas tienden a generar no poca confusión. La culpa es sobre todo de la alta latencia que genera la ubicación de los servidores fuera de Europa: si este problema se siente sobre todo en la ciudad durante las horas más concurridas del día, aún te permite jugar sin problemas particulares en mazmorras y áreas instanciadas , los verdaderos dolores se sienten al enfrentarse a otros jugadores en PvP. Volveremos más tarde, el del lag es solo otra de las fallas técnicas que enmarcan un sector técnico apenas suficiente, en el que destacan los fondos de postal y la cautivadora banda sonora compuesta por Kevin Manthei que evocan las del anticuado Western RPG. .

¿Quién necesita las nueces?

Como en la fase Beta habíamos jugado al Guardian Warrior y al Mage of Control, con motivo del lanzamiento jugamos como un Heavy Armed Warrior y un Devout Cleric: el Deceiver Rogue permaneció fuera del juego, pero Neverwinter desafortunadamente te permite crea un máximo de dos personajes, a menos que comiences a desembolsar dinero para espacios adicionales. Las clases son pocas, es cierto, pero suficientemente diferenciadas: No pensamos, por ejemplo, que el Guardián no era más que la contraparte de "tanque" del Guerrero con armas pesadas, sino una clase propia, caracterizada por mecánicas completamente diferentes.



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Para aquellos que esperaban el papel tradicional del sanador, la clase de clérigo piadoso nos impresionó especialmente con su énfasis en el ataque en lugar de la curación, producido por medios menos directos. Es una pena, por lo tanto, que Cryptic todavía esté en alta mar en lo que respecta al equilibrio de clases; algunos nos parecieron mucho más versátiles que otros, con el Devout Cleric en el papel de factotum y el Deceiver Thief demasiado letal y ventajoso, especialmente en el campo PvP. La posibilidad de adquirir un compañero controlado por CPU que nos acompañe a todas partes, como en Star Wars: The Old Republic, es ciertamente apreciable, también porque a partir del nivel veinte en adelante el juego se vuelve mucho más difícil y nos encontramos bebiendo pociones continuamente. en este sentido, para prácticamente todas las clases la elección del primer compañero recae en el clérigo, elección que mata un poco la imaginación de los grupos pero que resulta muy útil. El sistema de combate de acción completa hará que los puristas de los juegos de rol ambientados en el universo de Forgotten Realms levanten la cabeza. En este caso, Cryptic ha trabajado en las ideas ya propuestas con sus anteriores MMO, no demasiado crípticamente inspirados en lo que se ha visto en títulos de acción recientes como Guild Wars 2 y TERA. De este último, Neverwinter toma prestado el sistema de control "crosshair", que durante los primeros minutos es un poco incómodo, principalmente debido a cómo se gestiona a través del teclado y atajo todos los demás elementos de la interfaz. Nuestro personaje ataca en la dirección en la que apunta el visor (y una interesante rutina proporciona para centrar la puntería cuando "entiende" cuál es nuestro objetivo) y el jugador se encuentra presionando las teclas como un loco: las del ratón están dedicadas a Ataques normales, alguna tecla del teclado gobierna los ataques especiales, las habilidades diarias, los "a voluntad" y algunas otras. El resultado final es convincente para un juego de acción, un poco menos para un MMORPG: las habilidades que se operan durante una pelea son objetivamente pocas, y la utilidad de muchas es definitivamente cuestionable.



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En su mayoría, a medida que pasan los niveles, los aprendidos al principio son reemplazados, para que prácticamente nunca los vuelvan a usar. Se percibe un mínimo de componente RPG con la distribución de algunos puntos de bonificación entre las estadísticas y la elección de una especialización que enfatice nuestro estilo de juego, pero por lo demás Neverwinter es un verdadero juego de acción en tercera persona donde presionas furiosamente las teclas del mouse y tú esquiva los ataques de los enemigos, anticipándote en función de sus animaciones o de las señales de peligro proyectadas en el suelo. Divertido, pero definitivamente repetitivo a largo plazo, también porque los enemigos tienden a seguir los mismos patrones de ataque, divididos por categoría o especie, incluidos los jefes: estos últimos resultan absolutamente decepcionantes, no muy diferentes de cualquier enemigo más dañino y duro, defendido por oleadas de secuaces. Pocas mecánicas verdaderamente originales o complejas en estos ejercicios de paciencia; la dinámica de los encuentros de World of Warcraft, Rift o Star Wars: The Old Republic definitivamente está en otro planeta.

Usuarios al rescate

Y esa es precisamente la mayor debilidad de Neverwinter, un endgame que consiste prácticamente únicamente en la repetición continua de las distintas mazmorras en busca de nuevos equipos para guardar para uno mismo o para vender en una subasta.

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La alternativa PvP está fuera de discusión hasta que Cryptic haya realizado un trabajo meticuloso para equilibrar las clases.: si los primeros partidos pueden parecer incluso divertidos, profundizando la pregunta te das cuenta de la pobreza de los mapas en los que luchas y sobre todo el desequilibrio de fuerzas que se crea en el campo debido a clases con builds que ofrecen demasiadas ventajas en cuanto a daño y control de multitudes, también debido a una gestión superficial tanto de las interacciones entre los efectos negativos de las habilidades como del equipo dedicado específicamente a PvP. La ausencia de un propósito real relega el PvP de Neverwinter al rincón de los pasatiempos simples, junto con un interesante sistema de elaboración en la gestión similar a lo que se ve en Star Wars: The Old Republic (NPC invisibles que trabajan en nombre del jugador, que simplemente elige el producto deseado y espera los minutos necesarios para producirlo) pero no particularmente útil o cautivador en los resultados y en la calidad y cantidad de objetos que se pueden fabricar, casi siempre inferiores a los que se pueden obtener a través de mazmorras. La agricultura de mazmorras es prácticamente todo lo que un jugador puede hacer para completar el crecimiento del personaje; un proceso bastante tedioso, sobre todo porque las mazmorras, por muy evocadoras que sean desde el punto de vista gráfico, son largos laberintos puntuados por combates repetitivos y nada sorprendentes. Es un marcado contraste con la experiencia de nivelación, que encontramos mucho más gratificante. Si bien no cuenta una historia particularmente original o cinematográfica, Neverwinter toma al jugador de la mano y lo guía a través de una serie de áreas donde las misiones propuestas por los NPC en sus pequeños centros de búsqueda no parecen las misiones habituales de cualquier tema MMO. park, pero parte de un diseño más grande que a menudo nos lleva a mini-mazmorras instanciadas, escaramuzas y áreas llenas de monstruos para completar pequeños objetivos que recuerdan repetidamente la atmósfera de Dungeons & Dragons. En este sentido, las áreas divididas por subidas (el mundo de Neverwinter no es transparente) y no precisamente generosas en tamaño tienden a hacer que la experiencia sea lineal, pero no menos divertida y desenfadada, caracterizada por pequeños detalles como escenas de corte, textos doblados y afines. .temporales bien caracterizados que hacen todo lo posible para sumergirnos en el mundo de Forgotten Realms antes de que el muro de finales banales y microtransacciones se levante frente a nosotros. Es en ese punto que interviene la comunidad, gracias a la característica del paquete que nos ha parecido más interesante: el modo Foundry.

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Ya experimentado por Cryptic en sus MMO anteriores, The Foundry regresa en una versión revisada, corregida, ampliada y mejorada para proporcionar a los jugadores todos los medios necesarios para diseñar una misión por su cuenta.. Hay que perder algo de tiempo para aprender a usarlo, pero los resultados están garantizados y con unas horas de práctica podrás diseñar misiones dinámicas reales divididas en múltiples fases con una gran cantidad de jefes y recompensa final. Una vez finalizado el trabajo se carga todo y se espera el juicio de los jugadores, quienes a través de una cómoda interfaz pueden desplazarse en cualquier momento por la lista de misiones Foundry publicadas y participar en alguna de ellas, quizás comentando y evaluándola a su vez una vez finalizada. La imaginación de los jugadores, en este caso, no tiene límites: va desde misiones épicas que superan con creces las propuestas por la propia Cryptic hasta divertidas travesuras llenas de citas y cultura pop. No hay escasez de margen de mejora, por supuesto, pero el sistema Foundry es definitivamente el corazón palpitante del juego, lleno de potencial especialmente para los amantes de los juegos de rol de videojuegos que realmente encontrarán la posibilidad de juegos de rol en él en el cara de servidores dedicados en otros MMORPG.

Neverwinter tiene muchas buenas ideas, pero tendrás que trabajar duro para mejorar el final de PvE y PvP.

¿Pagar para ganar?

Para concluir, conviene decir unas palabras sobre el modelo de microtransacciones adoptado por Perfect World. Con una primera expansión que llegará en agosto, Neverwinter ya está tratando de disipar el mito de que los juegos gratuitos son cualitativamente inferiores a los que tienen una suscripción mensual; El juego desarrollado por Cryptic Studios es gratuito, como decíamos, pero es obvio que de alguna manera el personal tiene que ganar.

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De ahí la opción de ofrecer una tienda online accesible en cualquier momento desde la interfaz del juego, como ocurre en muchos otros MMO como Guild Wars 2 o The Secret World. Las soluciones adoptadas por Cryptic, sin embargo, nos han dejado bastante perplejos. Nos gustaría enfatizar que A lo largo de la fase de nivelación nunca hemos sentido la necesidad, ni una sola vez, de poner la mano en la billetera: el juego ofrece todos los medios necesarios para alcanzar el nivel más alto sin gastar un centavo., aunque quizás tentando al jugador con algunas facilidades de pago de las que todavía se puede prescindir. Por otro lado, el manejo de las múltiples monedas necesarias para comprar tal o cual es confuso: existen monedas de plata y oro con las que se compran necesidades básicas como pociones y artículos básicos; hay varios tipos de monedas con las que comprar artículos especiales, en su mayoría estéticos, incluida una un poco demente que se reinicia si no se conecta una vez cada veinticuatro horas; están el Zen, la moneda en la que se traduce el dinero real, que se puede gastar tanto para comprar objetos de conveniencia como para transformarlos en diamantes astrales. Estos últimos son la principal moneda del juego, que a menudo suplanta la acuñación y que se pueden ganar de muchas formas diferentes: completando misiones diarias, mazmorras, etc.

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Casi todo lo que es "genial" cuesta diamantes astrales, pero el problema real es que cuesta mucho y la bonificación más inofensiva puede llevar horas y horas de cultivo. La horrible tasa de conversión entre diamantes Zen y astrales no ayuda: todavía no hay una escena competitiva ni en PvP ni en PvE en Neverwinter, y es el mercado el que sufre las consecuencias. Dispersos aquí y allá, entonces, hay pequeñas trampas diseñadas para atraer al jugador más imprudente.: debes pagar para ejecutar con éxito un hechizo a la máxima potencia, de lo contrario el proceso fallará; tendrías que pagar para completar instantáneamente una elaboración que llevaría horas; tendrías que pagar para maximizar la velocidad de la montura o llamar a tu compañero de una fase de entrenamiento que llevaría demasiado tiempo; tenemos la idea. La pelota está ahora en manos de Cryptic Studios y del resto del contenido futuro, siempre que cuando el contenido competitivo (por ejemplo, los torneos PvP) entre en escena, la transición de las transacciones actualmente inofensivas al pago real por ganar sea casi instantánea. .

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 670
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador de CPU de doble núcleo a 2.0 GHz
  • RAM 1GB
  • Programación de video de GeForce 6800 sobre ATI Radeon X850

Requisitos recomendados

  • Procesador Intel Core 2 Duo 2.8GHz
  • 2GB RAM o más
  • Programación de video de GeForce 8800 sobre ATI Radeon HD 2900GT

Comentario

Resources4Gaming.com

7.8

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Tu voto

A pesar de sus fallas técnicas y un sistema de combate algo soso, la fase de nivelación en Neverwinter fue una aventura realmente grandiosa, que nos devolvió por un tiempo al universo de Forgotten Realms y a las atmósferas de fantasía sin demasiados adornos de Dungeons & Dragons. Una vez que llegas al final de ese camino, sin embargo, te encuentras lidiando con un final trivial y repetitivo, en el que no hay una alternativa real al componente predominante de PvE. The Foundry, en cambio, representa una herramienta con un gran potencial que podría deparar muchas sorpresas en el futuro. Los amantes del entorno de la vieja escuela y los juegos de rol definitivamente deberían probarlo: definitivamente puede mejorar, pero Cryptic tendrá que moverse con cuidado en el difícil campo de las microtransacciones y el equilibrio, la única forma de cautivar a una comunidad a la que está cerca. enlazado.desarrollo de contenido futuro.

PROS

  • Muy divertida campaña principal y nivelación.
  • Respiras el aire de D&D a cada paso
  • Gratis y lleno de contenido desde el principio
CONTRAS
  • Gráficamente podría haberse hecho mejor
  • Endgame PvE demasiado repetitivo, PvP para revisar
  • Precios de microtransacciones demasiado altos
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