NieR: Automata - Revisión del nuevo título de Yoko Taro y Platinum Games

NieR: Automata - Revisión del nuevo título de Yoko Taro y Platinum Games

El proceso de crecimiento detrás del nombre de Nier Sin duda, es atribuible a una concepción darwiniana: no me refiero a la calidad, sino al alboroto que esconden estas cuatro letras detrás de ellas y para hablar de la excelente Nier: Autómatas es necesario dar un paso atrás. A estas alturas todo el mundo habrá leído sobre la vuelta a la boga del primer título, que tras un lamentable lanzamiento en 2010 ha ido creando un pequeño nicho de prosélitos, que de inmediato han definido ese título como "extraño, antiguo, pero a la vez fascinante". y como un sueño ". Este círculo de seguidores hechizados e incomprendidos nunca ha sido escuchado o mal visto, al menos hasta que se reveló la existencia de otro próximo capítulo sobre el spin-off de Drakengard durante el E3 hace dos años. Se ha producido la metamorfosis, el patito feo se convierte en cisne a los ojos de todos y poco a poco los comentarios sobre el antecesor han ido cambiando, lo que ha llevado a la gente a recuperarlo y reevaluarlo. Así llega NieR: Automata, que ve a Square Enix encomendar el desarrollo a los veteranos de Platinum Games, aprendiendo de los puntos débiles del título anterior y sustituyendo a Cavia por un equipo más acostumbrado a este género de juegos de acción. Proponiendo un banda sonora espeluznante, un sistema de cambio de perspectiva por aplauso y guiado por el genio indiscutible del maestro Yoko Taro, emprendemos nuestra investigación de la tierra como Android 2B.



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"Gloria a la humanidad"

Fíjate bien, la información que daré sobre la trama estará desprovista de spoilers o detalles particulares, porque es tan intrigante y peculiar que cada pequeña anticipación sería un sacrilegio y te privaría de mucho. Lo que se esperaba era un título de juego muy similar a su predecesor, pero con un compartimiento gráfico mejorado y un componente de acción más suave y actual. Aparte de la trama, es exactamente lo que se nos ha propuesto, pero con numerosos añadidos que la hacen incluso superior a los pedidos de los fans. En la piel del apuesto androide 2B y con la unidad 9S para apoyarlo, nos encontraremos investigando la tierra, un planeta que los extraterrestres hace mucho tiempo arrebataron a la raza humana, se refugiaron en la luna y ahora poblado por miles de " biomáquinas ". Todo lo que diremos es que estos últimos se comportarán de una manera inusual y la unidad de combate de los 2B se encontrará no solo luchando contra ellos, sino también investigando algo mucho más grande. Nuestros protagonistas son unidades YoHRa, androides similares a los humanos creados específicamente para combatir la amenaza y permitir que los humanos recuperen su amada tierra. Evidentemente no serán los únicos y durante nuestra aventura también nos ocuparemos de algunos de nuestros compañeros soldados.



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Esfera cúbica

Lo espléndido que caracteriza a NieR: Automata se esconde a la luz del sol y se llama variedad: Después de haber probado lo que puede ofrecer el título durante el prólogo (como fases puramente de “infierno de balas”, o peleas estilo plataforma 2D) nos daremos cuenta de cuánto el trabajo de Platinum Games ha hecho que la marca sea fluida y maleable. Estas fases de hecho se suceden y se alternan de una fase a otra, pero también dentro de una única pelea de jefes y sin la necesidad de cargas, pero con un simple cambio de perspectiva de la cámara. Todo esto no solo lo hace bellísimo a nivel artístico, permitiéndonos aprovechar la cámara para disfrutar de unas vistas impresionantes, sino que se adapta malditamente bien a las distintas fases de combate a las que nos enfrentaremos (subrayo que la cámara en estas fases se fija en la solución requerida por el evento). El área que cubriremos en el juego es enorme. y lleno de objetos, pasajes secretos y puntos donde se puede desbloquear el rescate rápido. Incluso si la descripción general en algunas áreas debe dejarse con la boca abierta, desafortunadamente no estamos ante un título que sobresalga desde el punto de vista gráfico, como muchos esperaban viendo los primeros trailers del juego: un aliasing no exactamente invisible intenta disfrazarse entre las líneas angulares de los edificios de la ciudad, mientras que por otro lado los efectos de partículas que podemos notar en las zonas desérticas son mucho mejor, junto con una reproducción todo en buena agua. El mayor signo de interrogación se refiere a la velocidad de fotogramas, fija e impecable durante las peleas, pero que en PlayStation 4 se atasca inexplicablemente en fases silenciosas y lugares donde no hay unidades enemigas. ¿Por qué hablar de este sector antes del juego? Dejar el postre al final, ya que estos son los únicos defectos que presenta el juego.



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Tan rápido como el viento

Lo que nunca le ha faltado a la P plateada es un gran sentido de movimiento y especialmente de sincronización en el combate cuerpo a cuerpo en primera persona. Esta vez, sin embargo, el desafío fue más difícil, porque a su modus operandi clásico tuvieron que agregar mecánicas y lógicas que no eran exactamente convencionales (al menos hasta hoy), que de alguna manera rastreaban las peculiaridades del RPG de acción del predecesor. Dejando de lado los cambios de perspectiva mencionados anteriormente, ya marca registrada del primer NieR, en NieR: Automata la ausencia de Grimoire Weiss se justifica con la presencia del POD, un robot flotante que acompañará a los dos androides, brindando fuego de apoyo y habilidades. especial muy poderoso y muy útil en combate. La libertad para eliminar a nuestros oponentes será increíble, ya que podremos explotar una gran cantidad de armas de mano, creando nuestros sets personales y gestionando nuestras tácticas. De hecho, podemos favorecer un combate cuerpo a cuerpo en lugar de uno a distancia o viceversa, o mantener nuestras cualidades en equilibrio. La personalización lo será todo: estos modelos de Android cuentan con ranuras para "Chips", que se pueden colocar dentro de un espacio máximo y ampliable, nos proporcionarán habilidades o aumentarán las estadísticas en particular. En la práctica, este es un sistema mejorado de "palabras" con el que podríamos equipar las armas y habilidades de NieR. Antes de continuar, sin embargo, hago una nota: hay una mecánica realmente interesante con respecto a la muerte de tu personaje, pero no revelaré cuál, porque será maravilloso descubrirlo por ti mismo. Independientemente de tu estilo de lucha, en NieR: Automata será fundamental ser rápido y letal: Como se podía esperar de un título estilo actionhack 'n slash, esquivar adquiere una importancia básica dentro del combate, al mismo tiempo que proporciona un poderoso ataque adicional justo después (¿alguien dijo que Bayonetta? Fate fue lanzado en 2010 como el primer NieR?). El dodge, también disponible en el aire, no solo evitará desagradables pérdidas de HP, sino que actúa como un auténtico "acelerador" en las fases de movimiento a pie con nuestro mortal miss. ¿Moverse a pie? ¿Será necesario? Absolutamente sí.



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Viajando por carretera'

Pero no te preocupes, este es un punto a favor: como habrás comprendido, aunque todavía no lo haya mencionado, es un mundo abierto, con ubicaciones variadas y sugerentes, pero sobre todo llena de cosas que hacer. A menudo perderá la brújula, pero en cada rincón escondido con la ayuda del mapa encontrará una terminal dedicada al rescate y al transporte rápido. El gigantesco mapa de NieR: Automata está plagado de enemigos (algunos no hostiles), animales de carne y hueso como nuestros queridos jabalíes, pero también de NPC que nos asignarán. innumerables misiones secundarias. Es fácil perderse en ellos, porque muchos de ellos contienen hermosas sub-parcelas y además esperamos enormes recompensas en consumibles, materiales, pero también dinero y experiencia. La vena cómica está presente, fuerte e indiscutiblemente apreciable: claramente la ironía japonesa es reconocible para quienes se acercan a menudo a los Action RPG de este molde y nos harán sonreír a menudo, amortiguando también los tonos a veces bastante serios de la impresionante parcela principal. Te lo advierto, enseguida tendrás muchas dudas y si te haces preguntas no es por una supuesta locura. No será 9S, no serán los NPC, ni el POD su compañero de viaje más apreciado. Esto se debe a que inconmensurable, incomparable, magistral, vuelve allí. excelente calidad de la banda sonora. Después de haber embrujado, mimado y hechizado en el primer capítulo, Square Enix propone uno de los platos principales de la casa en Automata, no solo remodelando y proponiendo la histórica "Canción de los Ancestros", sino produciendo pistas totalmente nuevas y virales al mismo tiempo, no tienen nada que envidiar a su predecesor. Para reforzar los tonos también un excelente doblaje en ingles, que se suma al excelente trabajo de localización proporcionado con la traducción a nuestro idioma, que lamentablemente, como recordarán, estuvo ausente hace mucho tiempo. Por último, pero no menos importante, les recuerdo cuál es el título. muy longevo y que con cada ejecución adicional (hasta 3 en total) se agregarán partes de la historia y solo al final de la última sabrás realmente cómo debería terminar el juego. Permanecer con la boca abierta.

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