NieR: Automata - Revue du nouveau titre de Yoko Taro et Platinum Games

NieR: Automata - Revue du nouveau titre de Yoko Taro et Platinum Games

Le processus de croissance derrière le nom de Nier est sans doute attribuable à une conception darwinienne: je ne parle pas de qualité, mais de l'agitation que ces quatre lettres se cachent derrière elles et pour parler de l'excellent Nier: Automates il faut prendre du recul. A présent, tout le monde aura lu la renaissance du premier titre, qui après un lancement malheureux en 2010 a progressivement créé une petite niche de prosélytes, qui ont immédiatement défini ce titre comme "étrange, ancien, mais en même temps fascinant et onirique. ". Ce cercle d'adeptes ensorcelés et incompris n'a jamais été entendu ni désapprouvé, du moins jusqu'à ce que l'existence d'un autre chapitre à venir concernant le spin-off de Drakengard ait été révélée lors de l'E3 il y a deux ans. La métamorphose a eu lieu, le vilain petit canard devient un cygne aux yeux de tous et lentement les commentaires sur le prédécesseur ont changé, incitant les gens à le récupérer et à le réévaluer. Ainsi arrive NieR: Automata, qui voit Square Enix confier le développement aux vétérans de Platinum Games, tirant les leçons des points faibles du titre précédent et remplaçant Cavia par une équipe plus habituée à ce genre de jeu d'action. En proposant un bande-son effrayante, un système de changement de perspective par applaudissements et guidé par le génie incontesté du maître Yoko Taro, nous entreprenons nos recherches sur la terre comme l'androïde 2B.



NieR: Automata - Revue du nouveau titre de Yoko Taro et Platinum Games

"Gloire à l'humanité"

Notez bien, les informations que je vais donner sur l'intrigue seront dépourvues de spoilers ou de détails particuliers, car elles sont si intrigantes et si particulières que chaque petite anticipation serait un sacrilège et vous en priverait beaucoup. Ce qui était attendu était un titre de gameplay très similaire à son prédécesseur, mais avec un compartiment graphique amélioré et un composant d'action plus fluide et courant. En dehors de l'intrigue, c'est exactement ce qui nous a été proposé, mais avec de nombreux ajouts qui le rendent encore supérieur aux demandes de la base de fans. Dans la peau du bel androïde 2B et avec l'unité 9S pour le soutenir, nous nous retrouverons à enquêter sur la Terre, une planète que les extraterrestres ont depuis longtemps arrachée à la race humaine, réfugiée sur la lune et maintenant peuplée de milliers de " biomachines ". Tout ce que nous dirons, c’est que ces derniers se comporteront de manière inhabituelle et que l’unité de combat du 2B se retrouvera non seulement à les combattre, mais aussi à enquêter sur quelque chose de beaucoup plus grand. Nos protagonistes sont des unités YoHRa, des androïdes ressemblant à des humains créés spécifiquement pour combattre la menace et permettre aux humains de reprendre leur terre bien-aimée. Evidemment, ils ne seront pas les seuls et au cours de notre aventure nous aurons également affaire à certains de nos camarades soldats.



NieR: Automata - Revue du nouveau titre de Yoko Taro et Platinum Games

Sphère cubique

La splendide chose qui caractérise NieR: Automata se cache au soleil et s'appelle variété: Après avoir eu un avant-goût de ce que le titre peut offrir pendant le prologue (en tant que phases purement «bullet hell», ou combats de type plateforme 2D) nous nous rendrons compte à quel point le travail de Platinum Games a rendu la marque fluide et malléable. Ces phases se succèdent en effet et alternent de phase en phase, mais aussi au sein d'un seul bossfight et sans nécessiter de uploads, mais avec un simple changement de perspective de caméra. Tout cela non seulement le rend magnifiquement au niveau artistique, nous permettant de profiter de la caméra pour profiter de vues à couper le souffle, mais il est sacrément bien adapté aux différentes phases de combat que nous allons affronter (je souligne que la caméra dans ces phases se place dans la solution requise par l'événement). La zone que nous couvrirons dans le jeu est énorme et jonché d'objets, de passages secrets et de points où vous pouvez débloquer le sauvetage rapide. Même si la vision globale dans certains domaines doit être laissée bouche bée, malheureusement on n'est pas confronté à un titre qui excelle d'un point de vue graphique, comme beaucoup l'avaient espéré en regardant les premières bandes-annonces du jeu: un aliasing pas exactement invisible tente de se déguiser parmi les lignes angulaires des bâtiments de la ville, tandis qu'en revanche les effets de particules que l'on pourra remarquer dans les zones désertiques sont bien mieux, à côté d'une reproduction dans l'ensemble une bonne eau. Le plus gros point d'interrogation concerne la cadence d'images, fixe et sans faille lors des combats, mais qui sur PlayStation 4 se bloque inexplicablement dans des phases calmes et des endroits où il n'y a pas d'unités ennemies. Pourquoi parler de ce secteur avant le gameplay? Pour quitter le dessert à la fin, puisque ce sont les seuls défauts que le jeu présente.



NieR: Automata - Revue du nouveau titre de Yoko Taro et Platinum Games

Aussi vite que le vent

Ce que le Silver P n'a jamais manqué, c'est un grand sens du mouvement et surtout du timing dans le combat au corps à corps à la première personne. Cette fois, cependant, le défi était plus difficile, car à leur modus operandi classique, ils devaient ajouter des mécanismes et des logiques qui n'étaient pas exactement conventionnels (du moins jusqu'à aujourd'hui), qui traçaient en quelque sorte les particularités du RPG d'action du prédécesseur. Laissant de côté les changements de perspective évoqués ci-dessus, déjà la marque de fabrique du premier NieR, dans NieR: Automata l'absence de Grimoire Weiss se justifie par la présence du POD, un robot flottant qui accompagnera les deux androïdes, apportant un appui feu et des compétences des spéciaux très puissants et certainement utiles au combat. La liberté d'éliminer nos adversaires sera incroyable, puisque nous pourrons exploiter une énorme quantité d'armes de poing, créer nos ensembles personnels et gérer nos tactiques. On peut en effet privilégier un combat rapproché plutôt que celui à distance ou vice versa, ou garder nos qualités en équilibre. La personnalisation sera tout: ces modèles Android disposent d'emplacements pour "Chips", qui peuvent être placés dans un espace maximum et extensible, nous fourniront des compétences ou augmenteront les statistiques notamment. En pratique, il s'agit d'un système amélioré de «mots» que nous pourrions équiper des armes et des capacités de NieR. Avant de continuer, cependant, je fais une remarque: il existe un mécanisme vraiment intéressant concernant la mort de votre personnage, mais je ne vous dévoilerai pas lequel, car ce sera merveilleux de le découvrir par vous-même. Quel que soit votre style de combat, dans NieR: Automata il sera essentiel d'être rapide et mortel: Comme on pouvait s'y attendre d'un titre de type actionhack 'n slash, l'esquive revêt une importance fondamentale dans le combat, tout en offrant une puissante attaque bonus juste après (est-ce que quelqu'un a dit que Bayonetta? Fate est sorti en 2010 en tant que premier NieR?). L'esquive, également disponible dans les airs, permettra non seulement d'éviter des pertes de HP désagréables, mais elle agit comme un véritable "accélérateur" dans les phases de mouvement à pied avec notre raté mortel. Se déplacer à pied? Ce sera nécessaire? Absolument oui.



NieR: Automata - Revue du nouveau titre de Yoko Taro et Platinum Games

Road Trippin '

Mais rassurez-vous, c'est un point en faveur: comme vous l'avez peut-être compris, même si je ne l'ai pas encore évoqué, c'est un OpenWorld, avec des lieux variés et suggestifs, mais surtout pleins de choses à faire. Souvent, vous perdrez la boussole, mais dans chaque coin caché avec l'aide de la carte, vous trouverez un terminal dédié au sauvetage et au transport rapide. La gigantesque carte de NieR: Automata est jonchée d'ennemis (certains pas hostiles), d'animaux de chair et de sang comme nos chers vieux sangliers, mais aussi de PNJ qu'ils nous attribueront d'innombrables missions secondaires. Il est facile de s'y perdre, car beaucoup d'entre eux contiennent de belles sous-parcelles et en plus nous attendons d'énormes récompenses en consommables, en matériaux, mais aussi en argent et en expérience. La veine comique est présente, forte et incontestablement appréciable: clairement l'ironie japonaise est reconnaissable pour ceux qui abordent souvent les Action RPG de ce moule et nous feront souvent sourire, atténuant également les tonalités parfois assez sérieuses du superbe parcelle principale. Je vous préviens, vous aurez tout de suite beaucoup de doutes et si vous vous posez des questions ce n'est pas dû à une prétendue folie. Ce ne sera pas 9S, ce ne sera pas les PNJ, ni le POD, votre compagnon de voyage le plus apprécié. En effet, incommensurable, incomparable, magistral, y retourne excellente qualité de la bande son. Après avoir ensorcelé, gâté et envoûté dans le premier chapitre, Square Enix propose l'un des plats principaux de la maison dans Automata, non seulement remodelant et re-proposant l'historique "Song of The Ancients", mais produisant des morceaux totalement nouveaux et viraux en même temps, qui ne le sont pas, ils n'ont rien à envier à leur prédécesseur. Pour renforcer les tons aussi un excellent doublage en anglais, qui rejoint l'excellent travail de localisation fourni avec la traduction dans notre langue, qui, hélas, vous vous en souviendrez, était absente il y a longtemps. Dernier point mais non le moindre, je vous rappelle quel est le titre très longue durée et qu'à chaque exécution supplémentaire (jusqu'à 3 au total), des parties de l'histoire seront ajoutées et ce n'est qu'à la fin de la dernière que vous saurez vraiment comment le jeu devrait vraiment se terminer. Rester bouche bée.

ajouter un commentaire de NieR: Automata - Revue du nouveau titre de Yoko Taro et Platinum Games
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.

End of content

No more pages to load