Nuestra revisión de Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy

Cierra los ojos y piensa en el pasado. Estás frente a tu PlayStation en una calurosa tarde de verano y quieres tener una buena partida de Crash Bandicoot: primero agarra la Memory Card que encuentras a mano e insértala en la ranura de guardado, obviamente dándole un buen consejo, inserta el disco y encienda la consola. ¿No siente un escalofrío por la columna cuando lo piensa? Desde el lanzamiento del primer Crash Bandicoot, desarrollado por un Naughty Dog semi-desconocido, han pasado 21 años y después de una aventura llena de altibajos como una montaña rusa todos los fans de Crash habían perdido lentamente la esperanza, convencidos de que el marsupial y su banda. de amigos nunca volvería a hacerles compañía. Inesperadamente, sin embargo, Activision ha cumplido sus sueños al confiar al equipo de Vicarious Visions la tarea de traer los primeros capítulos inolvidables dedicados a la mascota de Sony a PlayStation 4. Que Activision tuviera algo de confianza en el estudio de desarrollo era bastante lógico, después de todo, Vicarious es particularmente cercano al productor estadounidense ya que es responsable de la franquicia Skylanders y a lo largo de los años ha tenido que lidiar con Crash varias veces, pero el trabajo se hizo con la trilogía N. Sane es algo verdaderamente admirable; Lo esperábamos un poco después de verlo en acción hace unos meses en Londres, pero para ser realmente apreciado, debe jugarse en su totalidad, todo de una vez.



Nuestra revisión de Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy

1, 2, 3… ¡Choque!

La trilogía contiene los tres primeros capítulos de la saga marsupial naranja: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped. Tras una breve introducción animada, al más puro estilo Crash (y una carga algo larga que realmente nos recuerda los tiempos de espera de la primera PlayStation), tenemos acceso a la pantalla de inicio del juego donde podemos seleccionar los tres títulos, eligiendo si comenzar un nuevo juego o posiblemente continuar uno ya iniciado sin tener ningún tipo de limitación y partiendo de nuestro favorito. Para algunos de ustedes será obvio, pero dado que han pasado más de dos décadas, es bueno hacer una revisión rápida. Crash es un juego de plataformas en 3D donde el objetivo del juego es simplemente llegar al final de los distintos niveles, recolectando cajas llenas de frutas coloridas en el camino: rompiendo todas las cajas ganas gemas coleccionables y dentro de las cajas, a su vez, se adjuntan los frutos de Wumpa. Cada 100 frutas obtienes una 1 y cada vez que mueres pierdes una. Procedemos así, pasando niveles, conquistando coleccionables, explorando áreas de bonificación y derrotando a todos los jefes al final del área.



Nuestra revisión de Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy

La interfaz y los comandos se han mantenido sin cambios en comparación con el pasado: las vidas son visibles en la esquina superior derecha mientras que en el lado opuesto tenemos el contador Wumpa, en el centro luego el número de cajas divididas y totales. Con X saltas, con el cuadrado realizas el twist attack y para mover Crash puedes usar tanto el análogo izquierdo como el cruzado direccional; entre el '96 y el '98, con las secuelas, se agregaron muchas otras habilidades al marsupial, como ataque de área y doble salto, todas disponibles en las aventuras relacionadas e ilustradas por los tutoriales. Hay algunas pequeñas diferencias en comparación con el pasado, pero nos enfrentamos a extensiones en lugar de cambios.: los tres capítulos, de hecho, mantienen su estructura nativa con muchas áreas de bonificación, caminos secretos y coleccionables diseminados, sin embargo, presentan una cierta uniformidad en términos de contenido. Así que hablemos de la presencia de contrarreloj en los tres episodios, a lo que se suma la posibilidad de jugar algunos niveles con la hermana pequeña de Crash, Coco, incluso fuera de Warped. Para los jugadores menos experimentados (¡o simplemente oxidados!), Se han introducido pistas durante la pantalla de carga de cada nivel.

Trofeos de PlayStation 4

Los trofeos de PlayStation de la N. Sane Trilogy son más de 70 y están divididos en episodios, por lo que cada capítulo tiene su propia colección de logros con relativo trofeo de platino. La duración media del título sumando los tres episodios es realmente muy variable porque depende de la confianza que tengas y de la cantidad de trofeos que quieras ganar. Para nosotros, la duración total de las tres aventuras fue de aproximadamente 12 horas netas de coleccionables: si quieres todas las gemas y reliquias, ¡te llevará mucho más tiempo!



Mira que peludo soy

El menú de pausa también permanece extremadamente seco y proporciona un panel de resumen sobre el porcentaje de juego completado. No será posible actuar directamente sobre la configuración gráfica: el título permanece fijo a 30 cuadros por segundo tanto en PlayStation 4 como en Pro y las únicas opciones disponibles para la pantalla son la inversión de los ejes para el control de los vehículos donde previsto por el juego y nada más; Si esperabas poder jugar en el formato gráfico original, tenemos que decepcionarte. pero pronto se explica la razón. Como ya te habíamos contado en nuestra última prueba, los desarrolladores trabajaron en estos tres juegos completamente desde cero, usando como referencia solo las proporciones del personaje con respecto al entorno del juego, reconstruyendo así cada objeto y animación. Desde este punto de vista, el trabajo realizado es realmente impresionante porque la atención al detalle no solo se ha dedicado a los estrechos niveles de los pasillos y los elementos dentro de ellos sino que va mucho más allá, se extiende, eliminando esa separación gráfica entre el juego y el paisaje. . La diferencia son, sin duda, los numerosos efectos gráficos, en particular los de luz y agua: el resplandor del sol en las superficies, el reflejo de las capas de hielo o la lluvia torrencial son solo algunos de los muchos detalles añadidos para la ocasión. Los personajes también se sometieron a un importante rediseño manteniendo su aspecto original. El resultado general es una verdadera alegría para el jugador, pero al mismo tiempo resulta un poco alienante para aquellos que se conocen los títulos antiguos de memoria, especialmente si escuchas la Trilogía N.Sane con atención: los temas principales de la Todos los niveles se han recompuesto en alta definición pero los efectos de sonido, como el sonido de los altavoces, el Wumpa o la máscara Aku-Aku, son realmente indistinguibles de los originales.



Dificultad de la vieja escuela

Para comprender realmente el impacto del juego, debes entrar en un poco más de detalle y analizar los tres capítulos con cuidado. Cuando decimos que los tres juegos son realmente los de hace veinte años, no lo decimos a la ligera.: apostamos a que cada uno de ustedes guarda el recuerdo de un nivel particularmente odiado, un desafío de tiempo imposible o un cofre oculto maldito que solo encontró después de subir y bajar por la zona de bonificación al menos una docena de veces ... 'años atrás experimentó estas dificultades, prepárate porque todavía están ahí esperándote, con la diferencia de que mientras tanto todos llevamos veinte años jugando videojuegos que nos han engañado que son difíciles. A menos que haya practicado (o sea ese tipo de jugador que se autolesiona ... nos referimos al hardcore), cuando levante la almohadilla, encontrará que el esmalte juvenil está un poco rayado y al menos una vez exclamarán entre ustedes "pero ¿Fue realmente tan difícil? ". Para ser tomado en serio, N. Sane Trilogy requiere los mismos reflejos y concentración utilizados para completar los juegos originales., una actuación particularmente agotadora para todos los jugadores modernos un poco distraídos. La dificultad que ofrece la trilogía se extiende como en el pasado en diferentes niveles porque además de nunca bajar la guardia, tendremos que encontrar los bonus de los distintos juegos, rehacer varias veces un nivel para acceder a su zona secreta, participar en situaciones difíciles. retroceder y entender el orden correcto en el que romper un grupo de cajas como si fuera un pequeño rompecabezas.

Hecho con amor

¿No habría sido mejor simplificar un poco la dinámica del juego, haciendo los tres capítulos más simpáticos y quizás abriéndose a una nueva audiencia? Para nosotros la respuesta es no, Vicarious Visions tomó la decisión acertada, elaborando todo con una elegancia verdaderamente inesperada. Si nos enfrentáramos a un regreso real de Crash Bandicoot y, por lo tanto, teníamos un juego totalmente nuevo en nuestras manos, entonces sí, deberían haber revisado absolutamente la mayoría de las mecánicas del juego.; El género a lo largo de los años ha experimentado un fuerte declive e incluso si alguien está tratando tímidamente de que los jugadores vuelvan a los juegos de plataformas en 3D, es difícil en el mercado actual separar conceptualmente el género de esa gran variedad de juegos para niños, donde Skylanders es quizás el exponente máximo. Permítanme ser claro, The N. Sane Trilogy está al alcance de todos, es simplemente un tipo de juego diferente a los gustos contemporáneos y el enfoque adoptado por los desarrolladores es el adecuado porque aunque la colección fue creada desde cero, Crash es y Crash Queda: esta trilogía no podía ser algo diferente, tenía que quedar como siempre ha sido aunque, hay que decirlo, en determinados momentos se siente el hedor a moho.

Nuestra revisión de Crash Bandicoot: N.Sane Trilogy

Sin embargo, lo que ha logrado el equipo de desarrollo va mucho más allá de las expectativas más optimistas porque estamos hablando de un remake prácticamente perfecto pero inicialmente creado por un desarrollador diferente. Vicarious Visions no solo encontró una bomba en sus manos lista para explotar ante el menor error en su manejo. pero tuvo que hacerlo recogiendo el legado de un estudio de desarrollo que entre tanto ha acumulado tantos éxitos que se ha vuelto prácticamente intocable ... ya que hoy una tímida crítica a Naughty Dog equivale automáticamente a colgarse en la plaza pública. Sin embargo, Vicarious demostró estar a la altura de la tarea, trabajando con tanto esmero como para enfatizar los matices de los tres capítulos; aunque el desarrollador ha estandarizado ligeramente los títulos en algunos aspectos, jugar el primer capítulo no es como jugar el segundo o Warped. El primero es significativamente más amaderado, el segundo "te deja jugar" con menos resistencia y el tercero adquiere esa fluidez que le ha dado Naughty Dog después de haber tenido un poco de experiencia.

No solo vemos el crecimiento que ha experimentado la saga secuela tras secuela sino que, almohadilla en mano, incluso percibimos la experiencia y la confianza que la propia Naughty Dog ha perfeccionado en los primeros años de su debut. Obviamente, por más nostálgicas que somos nos hubiéramos satisfecho con mucho menos, incluso un trabajo más tosco habría salido bien de todos modos porque ya sabes, cuando la crisis de abstinencia llama y crece la desesperación nos adaptamos a cualquier cosa, pero ante Un trabajo tan meticuloso que solo puede pagar los cumplidos debidos. Sería atrevido decir que Vicarious Visions con su N. Sane Trilogy ha redefinido los estándares de remasterizado pero sin duda ha demostrado que el talento de un estudio de desarrollo no es exclusivamente innato. pero también pasa por un arduo trabajo de análisis e investigación hasta que se encuentra el equilibrio adecuado entre el procesamiento personal y la memoria pasada. Todo esto para decir: ahora queremos Crash Team Racing.

Comentario

Entrega digital PlayStation Store Precio 39.90 € Resources4Gaming.com

9.0

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9.0

Tu voto

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy es sin duda una de las colecciones más exitosas de los últimos años. Llamarlo simplemente "remasterizado" es quedarse corto dado el trabajo realizado por el equipo de desarrollo: los tres primeros capítulos de la saga Crash Bandicoot redescubren un esplendor gráfico que en los noventa las tecnologías de la época no podían darles, trayendo así Volver a PlayStation 4 esos retos que tanto nos hicieron sufrir en el pasado y añadiendo una serie de contenidos inéditos para la ocasión. El cuidado puesto por Vicarious Visions en la creación de la serie no oculta el hecho de que la mecánica del juego y la retroalimentación de los comandos ahora están obsoletos, pero no hubiéramos querido nada diferente. Una agradable explosión del pasado sin concesiones.

PROS

  • Muy alta fidelidad: 100% Crash
  • Elecciones consistentes por parte del desarrollador
  • Gráficos impresionantes ...
CONTRAS
  • ... pero fijo a 30 fotogramas por segundo
  • Un reinicio hipotético requeriría un trabajo diferente
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