RAD - revisión de Tim Schafer roguelike

RAD - revisión de Tim Schafer roguelike

El talento de Double Fine nunca ha sido cuestionado, y es por eso que todos esperan ansiosamente el seguimiento de Psychonauts (solo para nombrar un título). El coraje de involucrarse en producciones totalmente diferentes fue uno de los puntos fuertes de la empresa. Tim Schafer, y el anuncio de RAD, un roguelike post apocalíptico, las expectativas se han disparado. Quien tenga en sus manos el videojuego es un fanático del género, que literalmente hizo estallar el contador de horas de Nintendo Switch comprando para la enésima plataforma. El enlace de Isaac y que en cuanto oye la palabra “roguelike” se da la vuelta y lo compra. Por lo tanto, el talento creativo y la experiencia acumulada por Double Fine? O RAD ¿Será un destello en la sartén?



Una trama nuclear

La trama se insinúa como de costumbre, solo para que el jugador comprenda dónde está y por qué tendrá que realizar ciertas acciones: en los años ochenta hubo un desastre nuclear y los sobrevivientes se reunieron en algunas áreas, construyendo purificadores para sobrevivir. Con el tiempo, el problema nuclear parecía haber terminado, pero un segundo desastre hizo que el planeta volviera a ser radiactivo. Así que aquí intervenimos, quienes pueden elegir entre más adolescentes (algunos desbloqueables más adelante) quienes serán el héroe que liberará al mundo de los monstruos nacidos después del accidente. Como en cualquier roguelike, tendremos que elegir uno de los diez personajes presentes (todos con un bate de béisbol) e iniciar una carrera, siempre diferente a la anterior.

Para avanzar en la "historia", será necesario completar niveles: en cada uno deberás activar dos o tres artefactos, para abrir la entrada al búnker, donde siempre encontrarás un jefe rudo. Aparentemente sería fácil continuar en RAD, pero es durante la exploración que el juego adquiere su propia identidad: Al matar a los monstruos radiactivos obtendrás cintas de casete, disquetes, experiencia y a veces del comida. Los dos primeros recursos serán imprescindibles para comprar mejoras en las tiendas y para abrir las cajas repartidas por el mapa, mientras acumulas experiencia subirás de nivel, evento que llevará al protagonista a adquirir una mutación genética: podrías adquirir botas que pueden deja un rastro corrosivo, pudiendo atacar con tu nueva cabeza de serpiente y mucho más. La comida, como probablemente habrá adivinado, le permitirá recuperar la vida.



Como puedes imaginar, subirás de nivel más de una vez a medida que avanza la historia y te convertirás en auténticas máquinas de guerra. El punto doloroso de RAD Sin duda, es la gestión de la vida, ya que puedes ser dañado por los numerosos monstruos o caer al vacío e ingenuamente perder un corazón entero. En estos casos, el juego debería ayudar al protagonista, pero RAD no: muy pocos filetes caerán de los cadáveres de los monstruos, y esto te obligará a reflexionar sobre cada decisión. Entonces, no todas las áreas estarán conectadas por tierra: en algunos casos será necesario atravesar laberintos subterráneos para acceder a partes muy distantes del mapa.

El sistema de combate es obviamente el corazón del juego y comencemos inmediatamente diciendo que nos encontramos en el equilibrio correcto entre elementos nuevos y ya vistos. En lugar de las armas de Enter The Gungeon y las lágrimas del pobre Isaac esta vez Habrá el bate de béisbol para ayudarnos contra los monstruos.. No hay parada, pero puedes saltar o rodar para esquivar los golpes de las bestias enemigas, dos elementos que agradecemos y que ayudan RAD para crear su propia identidad. Por otro lado tendremos monstruos, a menudo capaces de resistir incluso los golpes más poderosos, lo que nos hará pasar un mal rato con un conjunto de movimientos limitado pero aún efectivo.

Finalmente están las mutaciones antes mencionadas, divididas en Exomutaciones (que otorgan una habilidad activa) y el Endomutaciones (que en cambio otorga una bonificación pasiva). Los primeros permiten al jugador usar diferentes enfoques para luchar, quizás permitiendo golpear desde la distancia, mientras que los segundos mejoran las estadísticas.


Nostalgia que funciona

Paloma RAD destaca está en el entorno: toda la referencia a los ochenta es fascinante y los Floppy Disks, que actúan como llaves, nos hicieron sentir viejos. Incluso el cuidado del mapa, inicialmente, es de agradecer: al pasar en algunas áreas, crecerán flores para recordar al jugador que ya pasó por allí. Lástima que la estructura de los niveles pronto será similar y, lamentablemente, repetitiva, permitiendo al protagonista evitar las zonas más difíciles y superfluas.


RAD - revisión de Tim Schafer roguelike

Cabe destacar la presencia de una espléndida banda sonora estilo arcade, un toque de clase, también aquí, destinada a usuarios veteranos, que en el pasado han gastado todas las monedas a su alcance. Cabe señalar otra nota sobre la versión de Nintendo Switch: si la situación es normal en PlayStation 4, debemos decir que el modo portátil de la consola japonesa ofrece una mala resolución.

Cerramos con dos graves deficiencias para nosotros: la capacidad de cambiar la dificultad, fundamental una vez que domines las mecánicas fundamentales, y el modo multijugador (local u online), muy apreciado por los jugadores más experimentados.

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