RAD - Revue de Tim Schafer roguelike

RAD - Revue de Tim Schafer roguelike

Le talent de Double Fine n'a jamais été remis en question, et c'est pourquoi tout le monde attend avec impatience le suivi de Psychonauts (juste pour nommer un titre). Le courage de s'impliquer dans des productions totalement différentes était l'une des forces de l'entreprise Tim Schafer, et l'annonce de RAD, un roguelike post apocalyptique, les attentes sont montées en flèche. Celui qui a mis la main sur le jeu vidéo est un fan du genre, qui a littéralement fait exploser le compteur d'heures de la Nintendo Switch en achetant pour la énième plate-forme. La Reliure d'Isaac et que dès qu'il entend le mot «roguelike», il se retourne et l'achète. Par conséquent, le flair créatif et l'expérience accumulés par Double Fine? Ou alors RAD ce sera un flash dans la casserole?



Un complot nucléaire

L'intrigue est évoquée comme d'habitude, histoire de faire comprendre au joueur où il se trouve et pourquoi il devra effectuer certaines actions: dans les années XNUMX il y a eu une catastrophe nucléaire et les survivants se sont rassemblés dans certaines zones, construisant des purificateurs pour survivre. Au fil du temps, le problème nucléaire semblait résolu, mais une deuxième catastrophe a rendu la planète à nouveau radioactive. Nous entrons donc ici, qui peuvent choisir parmi plusieurs adolescents (certains déverrouillables plus tard) qui seront le héros qui libérera le monde des monstres nés après l'accident. Comme dans tout roguelike, nous devrons choisir l'un des dix personnages présents (tous avec une batte de baseball) et commencer une course, toujours différente de la précédente.

Pour avancer dans "l'histoire", il faudra terminer les niveaux: dans chacun, vous devrez activer deux ou trois artefacts, de manière à ouvrir l'entrée du bunker, où vous trouverez toujours un boss coriace. Apparemment, il serait facile de continuer RAD, mais c'est au cours de l'exploration que le jeu prend sa propre identité: tuer les monstres radioactifs vous donnera des cassettes, des disquettes, de l'expérience et parfois del nourriture. Les deux premières ressources seront essentielles pour acheter des améliorations dans les magasins et pour ouvrir les caisses éparpillées sur la carte, tout en accumulant de l'expérience vous passerez de niveau, un événement qui conduira le protagoniste à acquérir une mutation génétique: vous pourriez acquérir des bottes qui peuvent laisser une piste corrosive, pouvoir attaquer avec votre toute nouvelle tête de serpent et bien plus encore. La nourriture, comme vous l'avez probablement deviné, vous permettra de retrouver la vie.



Comme vous pouvez l'imaginer, vous progresserez plus d'une fois au fur et à mesure que l'histoire progressera et vous deviendrez de véritables machines de guerre. Le point sensible de RAD c'est sans aucun doute la gestion de la vie, car vous pouvez soit être endommagé par les nombreux monstres, soit tomber dans le vide et perdre naïvement tout un cœur. Dans ces cas, le jeu devrait aider le protagoniste, mais RAD non: très peu de steaks tomberont des cadavres de monstres, et cela vous obligera à réfléchir à chaque décision. Toutes les zones ne seront alors pas reliées par voie terrestre: dans certains cas, il sera nécessaire de passer par des labyrinthes souterrains pour accéder à des parties très éloignées de la carte.

Le système de combat est évidemment le cœur battant du jeu et commençons tout de suite en disant que nous nous sommes retrouvés dans le bon équilibre entre des éléments nouveaux et déjà vus. Au lieu des armes d'Enter The Gungeon et des larmes du pauvre Isaac cette fois il y aura la batte de baseball pour nous aider contre les monstres. Il n'y a pas de parade, mais vous pouvez sauter ou rouler pour esquiver les coups des bêtes ennemies, deux éléments que l'on apprécie et qui aident RAD pour créer leur propre identité. D'un autre côté, nous aurons des monstres, souvent capables de résister aux coups les plus puissants, ce qui nous donnera du fil à retordre avec un moveet limité mais toujours efficace.

Enfin, il y a les mutations susmentionnées, divisées en Exomutations (qui confère une compétence active) et le Endomutations (ce qui donne à la place un bonus passif). Les premiers permettent au joueur d'utiliser différentes approches pour se battre, vous permettant peut-être de frapper à distance, tandis que les seconds améliorent les statistiques.


Nostalgie qui fonctionne

RAD se démarque est dans le cadre: toute la référence aux années quatre-vingt est fascinante et les disquettes, qui agissent comme des clés, nous ont fait sentir vieux. Même le soin de la carte, dans un premier temps, est à apprécier: en passant dans certaines zones, des fleurs vont pousser pour rappeler au joueur qu'il est déjà passé par là. Dommage que la structure des niveaux sera bientôt similaire et, malheureusement, répétitive, permettant au protagoniste d'éviter les zones les plus difficiles et les plus superflues.


RAD - Revue de Tim Schafer roguelike

Il faut souligner la présence d'une splendide bande-son de style arcade, une touche de classe, également ici, destinée aux utilisateurs de longue date, qui dans le passé ont dépensé toutes les pièces à leur disposition. Une autre remarque doit être faite sur la version Nintendo Switch: si la situation est normale sur PlayStation 4, il faut dire que le mode portable de la console japonaise offre une mauvaise résolution.

Nous clôturons avec deux graves lacunes pour nous: la possibilité de changer de difficulté, fondamentale une fois que vous maîtrisez les mécaniques fondamentales, et le multijoueur (local ou en ligne), très apprécié des joueurs plus expérimentés.

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