Redout: Space Assault, la revisión

La revisión de Redout: Space Assault: el nuevo título de la selección española 34BigThings Intenta expandir el universo creado para el corredor futurista Redout, poniéndonos al mando de una nave espacial en una campaña al estilo de una ópera espacial entre federaciones, mercenarios y piratas galácticos. Es el año 2395 y estamos cerca del planeta Marte, en medio de un trabajo de colonización que ha resultado más complicado de lo esperado debido a los inevitables enfrentamientos entre distintas facciones. El protagonista del juego, Leon Barret, es un piloto al servicio de las Fuerzas de Seguridad de Poseidón y su tarea es defender las estaciones orbitales de la Tierra, eliminando cualquier amenaza en el contexto de una historia que intenta abordar el tema de la subdivisión tradicional. .entre "bueno" y "malo", pero lo hace de una manera muy poco interesante y atractiva, lo que nos impulsa a omitir los diálogos y tomar medidas rápidamente.



Redout: Space Assault, la revisión

Bueno, es precisamente en la acción del juego donde Redout: Space Assault sorprende, lamentablemente no de manera positiva. La idea que comunicaba el juego era en realidad la de un Galaxy on Fire 3 - shooter al estilo Manticore, con grandes escenarios libremente explorables y un sistema de progresión profundo y multifacético, enriquecido por una modalidad multijugador del cual no se encuentra rastro.

Lo que ofrece el menú principal, una vez que se inicia la aplicación, es solo una selección de siete capítulos (uno de los cuales aún no está disponible), cada uno dividido en un número variable de misiones rigorosamente un jugador.

Jugabilidad y realización técnica

El mayor problema con Redout: Space Assault radica en la configuración del juego, que funciona en binario: es posible mover la nave a voluntad, pero el camino permanece preestablecido (salvo algunas variantes) y esto empobrece sustancialmente la experiencia, sin embargo, mostrando el lado de toda una serie de inconvenientes. Por ejemplo, sucede que no se toman bien las medidas de un movimiento y la cámara nos hace chocar contra un asteroide, o que los enemigos nos disparan sin poder ver la trayectoria de los disparos por un cambio de rumbo: situaciones que pueden volverse frustrantes, especialmente cuando dan lugar a un final inmerecido del juego.



Redout: Space Assault, la revisión

I Controlli Los touch parecen más reactivos que los del mencionado Galaxy on Fire 3, pero al mismo tiempo tienen una inercia a la que hay que acostumbrarse. Lo extraño es que al conectar un controlador Bluetooth se elimina este inconveniente, dándonos comandos mucho más precisos e inmediatos, que también influyen en el grado de desafío de la experiencia, muchas veces banalizándola. Gracias a los créditos obtenidos en el campo y las actualizaciones lanzadas al final de cada tarea, de hecho, es un juego de niños actualizar la nave espacial hasta el punto de no tener miedo a las comparaciones, especialmente si a partir de cierto punto opta por la "escopeta" como arma principal. El equilibrio de las actualizaciones también termina haciendo que los misiles de búsqueda sean muy ineficaces, donde la mejora se cuida poco: por un lado es una situación comprensible, por otro, resalta aún más cómo este aspecto de la progresión podría regularse mejor.

Redout: Space Assault, la revisión

La implementación técnica de Redout: Space Assault es discreta. El riesgo con los shooters espaciales es proponer escenarios muy pobres y visualmente repetitivos, algo que el título de 34BigThings intenta evitar usando gráficos en sombreado de cel y también tratando de diferenciar cromáticamente los ambientes, que sin embargo no se distinguen por la personalidad o la riqueza. El juego se ejecuta con mucha fluidez en el iPad Pro, lo que ayuda a hacer de la lucha un pasatiempo agradable, neto de la escasa mejora de los impactos: la implementación de ralentizaciones muy leves tal vez podría haber aumentado la sensación de satisfacción de cada enemigo eliminado.


La colonna sonora cambia dinámicamente de acuerdo con lo que sucede en la pantalla, pero la calidad de las composiciones es fluctuante: nos gustaron las más sostenidas y atractivas, mientras que las canciones "pasajeras" muestran una falta general de mordedura.



Comentario

Versión probada iPad Entrega digital App Store Precio Gratis Resources4Gaming.com

6.5

Lectores (1)

4.9


Tu voto

Redout: Space Assault es un juego de disparos arcade inmediato y agradable, pero muy lejos de la idea que teníamos del nuevo título de 34BigThings. Llegó quizás demasiado pronto a Apple Arcade, vea la falta total del sector multijugador incluso publicitado y una campaña incompleta, el juego sufre debido a la configuración en pistas, que trivializa excesivamente la jugabilidad y no encuentra en el sistema de actualización básico el mordisco necesario. para elevar el nivel de experiencia.

PROS

  • Simple e inmediato
  • Nuevas armas y mejoras.
  • Suave y agradable con el controlador.
CONTRAS
  • La jugabilidad sobre rieles es aburrida.
  • Desafío insustancial, espesor no recibido
  • Realización técnica sin agudos
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