¡Resistir!

Han pasado cuatro años desde la trágica entrada en escena como protagonista de Joseph Capelli, las Quimeras han conquistado definitivamente nuestro planeta matando al 90% de la población humana y reduciendo a la desesperación los pequeños focos de resistencia esparcidos por la Tierra. Estos pocos sobrevivientes viven bajo tierra, en refugios de emergencia alimentados por la ilusión de poder llevar una vida normal, escapando de las patrullas alienígenas y recuperando comida a través de pequeñas redadas en el exterior. Resistencia 3 Se abre así, haciéndonos respirar el acre olor del drama, de una guerra prácticamente perdida, mostrándonos con toda la fuerza del dolor, la situación de soledad de un hombre desesperado al que no le alcanza con haber encontrado esposa y sentirse preocupado por un niño de tres años enfermo.



¡Resistir!

Porque Capelli es un soldado deshonrado que nunca podrá perdonarse a sí mismo por asesinar a sangre fría a Nathan Hale, el héroe desgastado de la serie creada por Insomniac exclusivamente para PlayStation 3 y que se verá tan involucrado, como uno podría esperar de un Capítulo final de una saga, en una batalla alimentada solo por la desesperación en un intento extremo por bloquear el avance de la Quimera. Y tenga la seguridad si por alguna razón no ha jugado los dos primeros capítulos porque Resistencia 3 introduce al jugador al universo con una síntesis sumamente certera sobre todo desde el punto de vista artístico y las inevitables referencias a títulos anteriores, comenzando con un par de actores secundarios que regresan para la ocasión, se pueden superar fácilmente sin arriesgarse a no entender algunas partes de trama.

Toda esta historia desperdiciada

En todo caso, el problema acecha en una trama narrativa que, a pesar de tener premisas excepcionales y de involucrar de inmediato al jugador en una historia intensa e inicialmente narrada con grandes dotes cinematográficas y artísticas, pronto comienza a desmoronarse volviéndose cada vez más enrarecida y menos estimulante. perder grueso, de hecho desaparecer por completo, en algunas partes del juego y luego regresar con los inevitables fuegos artificiales al final del juego. En este sentido, no ayuda ni siquiera el protagonista taciturno y decididamente poco expresivo, ese Capelli que el jugador mandará y que realmente fue muy difícil suplantar. En cambio, va un poco mejor con los personajes secundarios que a veces flanquean a Joseph, en particular el Dr. Malikov que en este tercer capítulo regresa, aunque pronto todos ellos resultan apenas mencionados, pequeñas motas que entran y salen del escenario sin salir. Huellas en la parcela. Y también nos gustaría elogiar la buena duración de la campaña: en un período en el que los shooters en primera persona sufren de un solo jugador apresurado y siempre muy rudo, Resistencia 3 destaca por al menos 8 horas de juego ininterrumpido en el segundo nivel de dificultad, el normal (con un cuarto nivel que se desbloquea una vez finalizado el juego).



¡Resistir!

Una historia que nos verá cruzar América en un viaje casi de costa a costa desde Oklhahoma hasta Nueva York donde Capelli tendrá que atacar y destruir una torre Quimera responsable del enfriamiento lento pero constante de la Tierra y capaz de actuar también como puerta de entrada espacial. - Irrumpir en el mundo natal de los atacantes alienígenas. Un recorrido decididamente largo, compuesto por 20 capítulos y sumamente variado desde el punto de vista de los escenarios. Veremos de todo: desde áreas urbanas hasta bosques, desde bases alienígenas hasta cárceles humanas, desde cloacas repugnantes hasta túneles mineros claustrofóbicos. Todas las configuraciones clásicas de disparos en primera persona están aquí y, desde este punto de vista, el juego ciertamente demuestra ser muy derivado y lleno de clichés al no introducir nada realmente nuevo, pero aprovechando al máximo la tradición de FPS de esta generación. Si piensas en alguna situación ambiental o nivel típico de un tirador, puedes estar seguro porque en Resistencia 3 hay. Excepto solo por un nivel clásico a bordo de un vehículo controlado por el jugador. Entre otras cosas, para volver a la historia de la trama, gran parte del juego verá a nuestro protagonista completamente solo a merced de los extraterrestres, sin posibilidad alguna de charlar con alguien y en consecuencia sin ningún avance interesante en la trama. En estas largas situaciones, el título toma una fuerte derivación del survival horror y en algunos casos podrá con gran habilidad mantenerte en suspenso gracias a atmósferas muy oscuras y tensas.


De vuelta al pasado

Donde en cambio Resistencia 3 funciona perfectamente en su modo de juego de disparos en primera persona. Tras la digresión operada por Insomniac con el segundo capítulo, este tercer título representa en efecto un salto al pasado de la saga gracias a la recuperación de mecánicas mucho más acordes con las de Fall of Man, el progenitor de la serie. En primer lugar, se ha ido la regeneración automática de la vida, el hilo conductor habitual de todos los tiradores de esta generación a favor de un indicador de energía circular que necesariamente debe ser restaurado a mano recogiendo las distintas ampollas verdes esparcidas por el escenario o dejadas en el tierra de algunos enemigos.


¡Resistir!

Combatir de esta forma, sin perder en el frenesí y el caos de la acción, gana mucho en cuanto a tácticas y manejo de la cobertura esparcida por el suelo. En muchas situaciones se siente el patetismo que evoca el tener dos o tres barras de energía y tener que irrumpir en una habitación con riesgo de morir con un par de disparos y se hace prácticamente obligatorio que el jugador estudie de un vistazo los elementos esparcidos sobre el suelo en busca de ese verde brillante que te permite identificar el botiquín sobre la marcha. Al mismo tiempo, volvemos al pasado también en lo que concierne a la gestión de armas. Resistencia 3 Ofrece doce a lo largo de toda la campaña que el protagonista puede llevarse sin límites de espacio. Su gestión se realiza a través del botón triangular que permite alternar entre los dos últimos utilizados si se presiona rápidamente o, al aumentar el tiempo de presión, aparece un menú radial en la parte superior de la pantalla para permitir la selección de toda la parafernalia al pausar el juego. . Cada arma, con la excepción de un martillo que se toma a mitad del juego y más adecuado para el combate cuerpo a cuerpo, tiene un modo de disparo alternativo particularmente inspirado y original. Va desde la explosión de las balas Magnum o la bala trazadora Bullseye ya vista en el pasado, hasta la granada de carabina o el chorro de aire presurizado de la criopistola capaz de destrozar enemigos previamente congelados con fuego normal. La variedad es enorme, gracias al armamento en parte humano y en parte alienígena, y los estilos de lucha cambian de forma generalizada pasando de un arma a otra. Además, cada arma se mejora con el uso a través de dos niveles adicionales que modifican pasivamente la fuerza de las balas en lugar del estilo de la mira, a veces agregando características al cañón como la bayoneta del rifle.



¡Resistir!

El resultado es absolutamente inédito para los acostumbrados a los FPS de los últimos tres o cuatro años y estimula una gran gestión táctica de los enfrentamientos. La munición es de hecho bastante limitada y especialmente en los niveles de dificultad más altos se convierte en un requisito fundamental para estudiar el tipo de enemigo y su posición para poder utilizar la mejor arma durante la batalla. Un par de rondas de Auger para eliminar a los enemigos más protegidos, algunas ráfagas de rifle para los enemigos que comienzan a acercarse y luego un puñado de Rossmore, la escopeta, para localizar a la quimera que se esconde en la esquina. La participación es enorme y la sensación de satisfacción una vez despejada el área es notable a pesar de que la inteligencia artificial del enemigo no es exactamente del más alto nivel. Se ven extraterrestres embalsamados en medio de las habitaciones y, a menudo, las tácticas que utilizan para rodearnos son aproximadas y demasiado fáciles de manejar. Desde este punto de vista seguramente hubiéramos esperado un desafío mayor y también hay cierta tacañería en el uso de granadas (hay cuatro tipos diferentes) por su parte. Última nota para los jefes: muy pocos, decididamente sin inspiración y sujetos a mecánicas de encuentro realmente anticuadas porque todavía se basan en los puntos débiles habituales para golpear y resaltan adecuadamente con puntos brillantes especiales en la pantalla. Realmente no es muy creíble para enormes enemigos capaces de acabar con pueblos enteros en un instante.

Trofeos de PlayStation 3

El juego ofrece 59 trofeos, incluido el inevitable platino. Luego encontramos solo uno dorado que se desbloquea al completar la campaña con el nivel de dificultad desbloqueable sobrehumano. También hay cuatro trofeos de plata que se obtienen al completar el juego, recolectar todos los periódicos esparcidos por el mundo, actualizar todas las armas y jugar en cooperativas. Luego están los 54 trofeos de bronce que van desde clásicos coleccionables vinculados a varios números de enemigos asesinados hasta la superación de algunos puntos clave de la trama, hasta el uso particular de la parafernalia.

¿Todos juntos apasionadamente?

Resistencia 3 obviamente también ofrece un componente multijugador competitivo y cooperativo. En ambos casos con grandes diferencias respecto al pasado de la serie. Empecemos por el cooperativo que permite en este momento jugar toda la campaña para un jugador en dos jugadores tanto en pantalla dividida como online. En este último caso, sin embargo, no está claro por qué solo es posible invitar amigos y no jugar con el primero que suceda. Cambio completo también para el competitivo que ahora se acerca peligrosamente a los estándares del género. Queda un sistema de clases (solo cuatro esta vez), cada una con habilidades específicas que se pueden recuperar durante el juego respetando el tiempo de reutilización clásico. La regeneración automática de energía regresa y además están los killstreaks que se pueden activar al matar series crecientes de oponentes sin perder vidas. Sin embargo, en comparación con el pasado, hay un sistema de experiencia nivelado que le permite ganar puntos que se pueden gastar para desbloquear la parafernalia y habilidades adicionales. El resultado es, como es habitual en estos casos, un multijugador inicialmente bastante desequilibrado cuando con tu personaje con armas limitadas te enfrentas a personas que se pasan días enteros desbloqueando elementos del juego. A la larga, sin embargo, la situación tiende a normalizarse, dejando un gran espacio para una excelente configurabilidad de tu avatar y ofreciendo una buena variedad de estilos de juego. En cuanto a los modos de juego tenemos los clásicos free-for-all y deathmatches por equipos, capturar la bandera y dos modos más complejos: Breach donde tienes que destruir o defender un determinado objetivo y Chain Reaction que ofrece una jugabilidad centrada en capturar y mantener ciertos puntos. del territorio.

¡Resistir!

En todos los casos hay un límite de dieciséis jugadores al mismo tiempo y es posible elegir entre una docena de mapas, en su mayoría versiones revisadas y modificadas de los que se ven en el modo de un solo jugador. En definitiva, el cambio de jugabilidad es enorme en comparación con el segundo Resistance y sin duda es algo que hay que tener en cuenta: si has apreciado las cifras masivas de la precuela y el estilo de juego que se determinó, aquí te encontrarás en Frente a un multijugador muy estandarizado y probablemente menos original pero a juicio del escritor, más probado y estimulante tanto a corto como a largo plazo. Es importante señalar que en el momento de nuestra prueba ya hemos tenido que descargar dos parches diferentes, ambos de más de 600 MB de peso y hasta el día de hoy no hay fenómenos esporádicos de lag mientras el motor parece mostrar demasiado lado a lado. algunas ralentizaciones, incluso llamativas, en presencia de muchos oponentes en pantalla. es más Resistencia 3 es el primer título de Sony que solicita un pase online, en este caso llamado PSN Pass: un código incluido en el paquete del juego que debe canjearse en la PSN Store para permitir el acceso al componente multijugador.

Mmmmh ...

Si desde el punto de vista artístico y de diseño el trabajo realizado por Insomniac es absolutamente excepcional y se hace muy patente en el corte de las escenas intermedias, rompiendo de forma clara con el estilo pasado de la serie, en términos puramente técnicos el producto no logra dar un salto adelante que en nuestra opinión es fundamental para un título first party. Resistencia 3 es bastante sucio y generalmente poco detallado con la excelente variedad de escenarios que choca con su realización más bien aproximada. Hay muchas texturas con detalles bastante bajos, así como modelos de personajes que también parecen bastante estáticos y animados de una manera amaderada.

¡Resistir!

Sin embargo, se guardan las armas y diversos efectos especiales en pantalla que contribuyen a que los enfrentamientos más sustanciales cobren vida. La velocidad de fotogramas es ciertamente buena, pero solo en un jugador donde, a pesar de la abundante cantidad de enemigos en la pantalla, siempre se las arregla para ser muy estable. El manejo de las luces es simplemente bueno con un HDR ambiental apenas perceptible y definitivamente lejos del monstruo sagrado de PlayStation 3, Killzone 3. No son pocas las ocasiones, entre otras cosas, en las que notamos la falta de sombras en los personajes, probablemente para mantener una alta fluidez de lo que se muestra en la pantalla. Resistencia 3 es compatible con 3D y también se puede jugar completamente con Move. En el primer caso no podemos realizar un juicio por no haberlo probado en televisores compatibles, mientras que en lo que concierne al periférico adicional, hemos notado una sensibilidad muy reducida incluso actuando masivamente sobre los ajustes lo que resulta en una reactividad bastante baja. Elemento que pesa bastante en las situaciones más excitadas y que nos obliga a desaconsejar este modo de control para vivir mejor la jugabilidad de Resistencia 3.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.7

Lectores (328)

8.5

Tu voto

Resistencia 3 Se presenta como un título gratificante para un jugador, bastante longevo y con una excelente vena artística realzada por una trama que en un principio logra involucrar al jugador por las bondades del estilo narrativo. Lástima que a partir de la mitad del juego este empuje se agote y quede "solo" una jugabilidad muy variada y bien estructurada en la mecánica del juego gracias a la regeneración manual de energía y una parafernalia vasta y bastante original. También es muy buena la oferta multijugador con la campaña cooperativa y competitiva que está fuertemente desvinculada del capítulo anterior, resultando más inmediata y divertida tanto a corto como a largo plazo mientras se peca con problemas de equilibrio y fluidez de la acción. Un capítulo final digno (al menos por ahora) de la saga Insomniac que creemos que podemos recomendar no solo a los fanáticos sino también a aquellos que no han apreciado los capítulos anteriores por diversas razones siempre que pasen por alto una decididamente no vanguardista. aspecto técnico.

PROS

  • El punto de partida inicial de la trama es muy agradable.
  • Las secuencias intermedias están bien hechas artísticamente y en términos de dirección.
  • Un FPS con personalidad y mecánica de juego originales.
  • El modo multijugador se acerca a los estándares actuales con una jugabilidad más inmediata ...
CONTRAS
  • ... pero esto podría ser un factor negativo para muchos
  • Gráficamente tenue
  • Se podría haber hecho más con la inteligencia artificial
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