Résister!

Quatre ans se sont écoulés depuis l'entrée tragique en scène du protagoniste de Joseph Capelli, les Chimères ont définitivement conquis notre planète en tuant 90% de la population humaine et en réduisant au désespoir les petites poches de résistance éparpillées sur Terre. Ces quelques survivants vivent sous terre, dans des abris d'urgence alimentés par l'illusion de pouvoir encore mener une vie normale, échappant aux patrouilles extraterrestres et récupérant de la nourriture grâce à de petits raids à l'extérieur. Résistance 3 s'ouvre ainsi, nous faisant respirer l'odeur âcre du drame, d'une guerre pratiquement perdue, nous montrant avec toute la force de la douleur, la situation solitaire d'un homme désespéré qui ne suffit pas pour avoir trouvé une femme et se sentir inquiet d'un enfant de trois ans malade.



Résister!

Car Capelli est un soldat déshonoré qui ne pourra jamais se pardonner d'avoir assassiné de sang-froid Nathan Hale, le héros usé de la série créée par Insomniac exclusivement pour PlayStation 3 et se retrouvera tellement impliqué, comme on pourrait s'y attendre d'un dernier chapitre d'une saga, dans une bataille alimentée uniquement par le désespoir dans une tentative extrême de bloquer l'avancée de la Chimère. Et rassurez-vous si pour une raison quelconque vous n'avez pas joué aux deux premiers chapitres parce que Résistance 3 introduit le joueur dans l'univers avec une synthèse extrêmement précise surtout d'un point de vue artistique et les références inévitables aux titres précédents, à commencer par un couple d'acteurs de soutien qui reviennent pour l'occasion, peuvent facilement être surmontées sans risquer de ne pas comprendre certaines parties de trame.

Toute cette histoire gâchée

Si quoi que ce soit, le problème se cache dans une intrigue narrative qui, malgré des locaux exceptionnels et tout en impliquant immédiatement le joueur dans une histoire intense initialement narrée avec de grandes compétences cinématographiques et artistiques, commence bientôt à s'effondrer, devenant de plus en plus raréfiée et moins stimulante, va perdre épais, voire disparaître complètement, dans certaines parties du jeu puis revenir avec l'inévitable feu d'artifice en fin de partie. En ce sens, même le protagoniste taciturne et décidément peu expressif n'aide pas, ce Capelli que le joueur commandera et qu'il était vraiment très difficile d'imiter. En revanche, c'est un peu mieux avec les personnages secondaires qui flanquent parfois Joseph, en particulier le Dr Malikov qui dans ce troisième chapitre revient, même si tous s'avèrent vite à peine ébauchés, de petites taches qui entrent et sortent. la scène sans laisser de traces dans l'intrigue. Et on aimerait aussi saluer la bonne durée de la campagne : dans une période où les FPS souffrent d'un solo hâtif et toujours très brouillon, Résistance 3 se démarque par au moins 8 heures de jeu ininterrompu sur le deuxième niveau de difficulté, le normal (avec un quatrième niveau qui se débloque une fois le jeu terminé).



Résister!

Une histoire qui nous verra traverser l'Amérique sur un voyage presque d'un océan à l'autre d'Oklhahoma à New York où Capelli devra attaquer et détruire une tour Chimera responsable du refroidissement lent mais constant de la Terre et capable également d'agir comme une passerelle spatiale - prenez d'assaut le monde d'origine des attaquants extraterrestres. Un voyage décidément long, composé de 20 chapitres et extrêmement varié du point de vue des scénarios. Nous verrons tout : des zones urbaines aux forêts, des bases extraterrestres aux prisons humaines, des égouts dégoûtants aux tunnels miniers claustrophobes. Tous les réglages classiques du FPS sont là et de ce point de vue le jeu s'avère certainement très dérivé et truffé de clichés en n'introduisant rien de vraiment nouveau mais tirant pleinement parti de la tradition FPS de cette génération. Si vous pensez à une situation environnementale ou au niveau typique d'un tireur, vous pouvez être rassuré car dans Résistance 3 il y a. Sauf uniquement pour un niveau classique à bord d'un véhicule contrôlé par le joueur. Entre autres, pour revenir à l'histoire de l'intrigue, une grande partie du jeu verra notre protagoniste complètement seul à la merci des extraterrestres, sans aucune possibilité de discuter avec quelqu'un et par conséquent sans aucune avancée intéressante dans l'intrigue. Dans ces situations longues, le titre tire fortement son épingle du survival horror et dans certains cas il saura avec beaucoup d'habileté vous tenir en haleine grâce à des ambiances très sombres et tendues.


Retour au passé

Où plutôt Résistance 3 fonctionne parfaitement est dans son gameplay de tir à la première personne. Après la parenthèse opérée par Insomniac avec le deuxième chapitre, ce troisième titre représente en tous points un saut dans le passé de la saga grâce à la reprise de mécaniques bien plus en phase avec celles de Fall of Man, l'ancêtre de la série. Tout d'abord, la régénération automatique de la vie a disparu, le fil conducteur habituel de tous les tireurs de cette génération au profit d'un indicateur d'énergie circulaire qu'il faut obligatoirement restituer à la main en récupérant les différentes ampoules vertes éparpillées autour du scénario ou laissées sur le sol de certains ennemis.


Résister!

Combattre de cette manière, sans perdre dans la frénésie et le chaos de l'action, gagne beaucoup en termes de tactique et de gestion de la couverture éparpillée au sol. Dans de nombreuses situations, le pathétique évoqué par le fait d'avoir deux ou trois barres énergétiques et de devoir entrer par effraction dans une pièce avec le risque d'être tué en quelques coups se fait sentir et devient pratiquement obligatoire pour le joueur d'étudier les éléments éparpillés au sol à la recherche de ce vert vif qui vous permet d'identifier le medikit à la volée. En même temps nous avons un retour vers le passé aussi pour ce qui concerne la gestion des armes. Résistance 3 en propose douze tout au long de la campagne que le protagoniste peut emporter avec lui sans limite d'espace. Leur gestion s'effectue via le bouton triangle qui permet d'alterner entre les deux derniers utilisés s'il est pressé rapidement ou, en augmentant le temps de pression, il fait apparaître un menu radial en superposition pour permettre la sélection de tout l'attirail en mettant le gameplay en pause. Chaque arme, à l'exception d'un marteau qui se prend en milieu de partie et plus adapté au combat au corps à corps, dispose d'un mode de tir alternatif particulièrement inspiré et original. Cela va de l'explosion des balles du Magnum ou de la balle traçante du Bullseye déjà vue par le passé, à la grenade de la carabine ou au jet d'air sous pression du cryogun capable de faire voler en éclats des ennemis auparavant figés à feu normal. La variété est énorme, grâce à l'armement en partie humain et en partie extraterrestre et les styles de combat changent de manière globale passant d'une arme à l'autre. De plus, chaque arme est améliorée avec l'utilisation grâce à deux niveaux supplémentaires qui modifient passivement la force des balles plutôt que le style du viseur, ajoutant parfois des fonctionnalités au museau telles que la baïonnette sur le fusil.



Résister!

Le résultat est absolument inédit pour les habitués des FPS des trois ou quatre dernières années et stimule une grande gestion tactique des affrontements. Les munitions sont en fait assez limitées et surtout aux niveaux de difficulté plus élevés, il devient une exigence fondamentale pour étudier le type d'ennemi et son positionnement afin d'utiliser la meilleure arme pendant la bataille. Quelques tirs d'Auger pour débusquer les ennemis les plus abrités, quelques rafales de fusil pour les ennemis qui commencent à s'approcher, puis une poignée de tirs de Rossmore, le fusil de chasse, pour traquer la Chimère qui se cache au coin de la rue. L'implication est énorme et le sentiment de satisfaction une fois la zone dégagée est remarquable malgré l'intelligence artificielle de l'ennemi pas exactement du plus haut niveau. Des extraterrestres embaumés au milieu des pièces sont vus et souvent les tactiques qu'ils utilisent pour nous entourer sont approximatives et trop faciles à gérer. De ce point de vue, on se serait certainement attendu à un plus grand défi et il y a aussi une certaine avarice dans l'utilisation des grenades (il en existe quatre types différents) de leur part. Dernière remarque pour les boss : très peu nombreux, décidément peu inspirés et soumis à des mécaniques de rencontre vraiment datées car ils sont encore basés sur les points faibles habituels à toucher et adéquatement mis en valeur par des points lumineux spéciaux sur l'écran. Vraiment pas très crédible pour des ennemis énormes capables d'anéantir des villages entiers en un instant.

Trophées PlayStation 3

Le jeu propose 59 trophées dont l'incontournable platine. Ensuite, nous ne trouvons qu'un doré qui est déverrouillé en terminant la campagne avec le niveau de difficulté déverrouillable surhumain. Il y a aussi quatre trophées d'argent qui sont gagnés en terminant le jeu, en collectant tous les journaux dispersés dans le monde, en améliorant toutes les armes et en jouant dans des coopératives. Ensuite, il y a 54 trophées de bronze qui vont des objets de collection classiques liés à divers nombres d'ennemis tués au dépassement de certains points clés de l'intrigue, à l'utilisation particulière de l'attirail.

Tous ensemble passionnément ?

Résistance 3 offre évidemment aussi un volet multijoueur compétitif et coopératif. Dans les deux cas avec de grandes différences par rapport au passé de la série. Commençons par la coopérative qui vous permet cette fois de jouer l'intégralité de la campagne solo à deux joueurs à la fois en écran partagé et en ligne. Dans ce dernier cas, cependant, il n'est pas clair pourquoi il est uniquement possible d'inviter des amis et de ne pas jouer avec le premier qui se produit. Changement complet également pour le compétitif qui se rapproche désormais dangereusement des standards du genre. Il reste un système de classes (seulement quatre cette fois) chacune avec des capacités spécifiques qui peuvent être rappelées au cours du jeu en respectant le temps de recharge classique. La régénération automatique de l'énergie revient et en plus il y a les killstreaks qui peuvent être activés en tuant des séries croissantes d'adversaires sans perdre de vie. Par rapport au passé, cependant, il existe un système d'expérience nivelé qui vous permet de gagner des points qui peuvent être dépensés pour débloquer l'attirail et des compétences supplémentaires. Le résultat est, comme d'habitude dans ces cas, un multijoueur au départ plutôt déséquilibré lorsqu'avec votre personnage aux armes limitées vous êtes confronté à des personnes qui passent des journées entières à débloquer des éléments de jeu. Sur le long terme cependant, la situation tend à se normaliser, laissant une grande place à une excellente configurabilité de votre avatar et offrant une bonne variété de styles de jeu. En termes de modes de jeu, nous avons les matchs à mort classiques pour tous et en équipe, la capture du drapeau et deux modes plus complexes : Brèche où vous devez détruire ou défendre un certain objectif et Chain Reaction qui propose un gameplay axé sur la capture et le maintien de certains points du territoire.

Résister!

Dans tous les cas il y a une limite à seize joueurs en même temps et il est possible de choisir entre une dizaine de maps, pour la plupart des versions revues et modifiées de celles vues en solo. Bref, le changement de gameplay est énorme par rapport au second Resistance et c'est certainement quelque chose qu'il faut prendre en compte : si vous avez apprécié les nombres massifs du prequel et le style de jeu qui a été déterminé, ici vous vous retrouverez dans devant un multijoueur très standardisé et sans doute moins original mais de l'avis de l'écrivain, plus éprouvé et stimulant tant à court qu'à long terme. Il est important de préciser qu'au moment de notre test nous avons déjà dû télécharger deux patchs différents, tous les deux pesant plus de 600 Mo et à ce jour il n'y a pas de phénomènes sporadiques de lag alors que le moteur semble montrer trop de côté à quelques ralentissements, voire criards, en présence de nombreux adversaires à l'écran. Aussi Résistance 3 c'est le premier titre Sony à demander un pass en ligne, dans ce cas appelé PSN Pass : un code inclus dans le package de jeu qui doit être utilisé dans le PSN Store pour permettre l'accès au composant multijoueur.

Mmmmh...

Si d'un point de vue artistique et design le travail réalisé par Insomniac est absolument exceptionnel et se manifeste très clairement dans le découpage des scènes d'interlude, en rupture nette avec le style passé de la série, en termes purement techniques le produit n'y parvient pas. bond en avant qui, à notre avis, est fondamental pour un titre first party. Résistance 3 c'est plutôt sale et généralement peu détaillé avec l'excellente variété des scénarios qui détonne avec leur réalisation plutôt approximative. Il y a beaucoup de textures avec des détails plutôt bas ainsi que des modèles de personnages qui apparaissent également plutôt statiques et animés de manière boisée.

Résister!

Cependant, les armes et divers effets spéciaux à l'écran sont sauvegardés et contribuent à donner vie aux affrontements les plus importants. Le frame rate est certes bon, mais uniquement en solo où, malgré le nombre abondant d'ennemis à l'écran, il parvient toujours à être très stable. La gestion des lumières est juste bonne avec un HDR ambiant à peine perceptible et décidément loin du monstre sacré de la PlayStation 3, Killzone 3. probablement pour maintenir une grande fluidité de ce qui est affiché à l'écran. Résistance 3 prend en charge la 3D et peut également être joué entièrement avec Move. Dans le premier cas on ne peut pas faire de jugement en ne l'ayant pas essayé sur des téléviseurs compatibles, alors que pour ce qui concerne le périphérique supplémentaire, on a remarqué une sensibilité très réduite même en agissant massivement sur les réglages ce qui se traduit par une réactivité assez faible. Élément qui pèse assez dans les situations les plus excitées et qui nous oblige à déconseiller ce mode de contrôle pour mieux vivre le gameplay de Résistance 3.

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Resources4Gaming.com

8.7

Lecteurs (328)

8.5

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Résistance 3 est présenté comme un titre solo gratifiant, plutôt pérenne et doté d'une excellente veine artistique renforcée par une intrigue qui parvient initialement à impliquer le joueur pour la bonté du style narratif. Dommage qu'à partir du milieu du jeu cette poussée s'épuise et il ne reste "que" un gameplay très varié et bien structuré dans les mécaniques de jeu grâce à la régénération manuelle de l'énergie et un attirail vaste et plutôt original. L'offre multijoueur avec les coopératives de campagne et une offre compétitive qui est fortement détachée du chapitre précédent est également très bonne, résultant plus immédiate et amusante à la fois à court et à long terme tout en péchant des problèmes d'équilibre et de fluidité de l'action. Un dernier chapitre digne (du moins pour l'instant) de la saga Insomniac que nous pensons pouvoir recommander non seulement aux fans mais aussi à ceux qui n'ont pas apprécié les chapitres précédents pour diverses raisons tant qu'ils négligent un parti résolument non avant-gardiste. aspect technique.

PRO

  • Le point de départ initial de l'intrigue est très agréable
  • Les séquences d'entractes sont bien faites artistiquement et en termes de mise en scène
  • Un FPS à la personnalité et aux mécaniques de gameplay originales
  • Le multijoueur se rapproche des standards d'aujourd'hui avec un gameplay plus immédiat...
CONTRE
  • ... mais cela pourrait être un facteur négatif pour beaucoup
  • Graphiquement sobre
  • On aurait pu faire plus avec l'intelligence artificielle
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