Revolución de la civilización de Sid Meier, revisión

Revolución de la civilización de Sid Meier, revisión
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La revolución de la civilización de Sid Meier está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PSP y Nintendo DS.
La versión probada es la de Nintendo DS.



Hoy hacemos historia

El objetivo del juego es hacer evolucionar una civilización hasta la dominación indiscutible sobre las demás, que se alcanzará en la fecha fijada del 2100 dC a través de varios caminos, a tu elección: la "dominación" se obtiene mediante la supremacía militar, derrotando a los enemigos; la "supremacía tecnológica" se logra con la evolución científica y la conquista del espacio; La "supremacía cultural" viene determinada por la construcción del mayor número de "grandes maravillas" o por albergar un cierto número de grandes personajes (que aparecen periódicamente con la consecución de determinados objetivos científicos y culturales), mientras que la "supremacía económica" exige la acumulación de 20.000 monedas de oro. La relación con otras civilizaciones no tiene por qué ser necesariamente belicosa, también hay varios niveles de diplomacia, aunque esta versión definitivamente "empuja" hacia el enfrentamiento armado. La acción está marcada por turnos, cada movimiento requiere una cierta porción de tiempo y, por lo general, una cierta cantidad de dinero. Puedes elegir el enfoque general de tu trabajo en función del objetivo a perseguir, pero en cualquier caso es necesario gestionar los recursos de forma equilibrada y progresar en cada sector para poder contar con una civilización fuerte. Al principio elegimos al líder a interpretar, y en consecuencia la población a la que tendremos que acompañar a la victoria, cada uno con sus propias características peculiares. El mundo del juego está representado por un mapa estilizado, en el que aparecen unidades y ciudades, con movimientos y recursos utilizables vinculados a la morfología del terreno. Los elementos estáticos, es decir, los asentamientos urbanos, generan riqueza en función de los recursos presentes y del entorno de producción: corresponde al jugador decidir qué tipología económica orientar la ciudad (producción de oro, ciencia, alimentación, etc. .). Lo que falta aquí es la diminuta segmentación de la productividad que permite, en la versión para PC, un control prácticamente total de las entradas y salidas, a favor de la simplificación general.



Revolución de la civilización de Sid Meier, revisión
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Hoy hacemos historia


Cada ciudad puede construir, de vez en cuando y dentro de un cierto número de turnos, una unidad, un edificio o una "maravilla". Las primeras son en su mayor parte unidades militares, de diferente tipo y coste y utilidad relativos (infantería, caballería, vehículos, por ejemplo); los edificios permiten aumentos de población o mejoras estratégicas de varios tipos (aumento de la productividad, aumento de la cultura e investigación científica), mientras que las grandes maravillas representan los hitos de la civilización en el camino hacia la dominación cultural, aportando algunas bonificaciones a las características de la población. Los elementos dinámicos son las unidades, que llevan a cabo el componente propiamente estratégico del juego: su objetivo principal es el descubrimiento del mundo y la conquista. Algunas se utilizan para colonizar y crear nuevas ciudades, pero la mayoría son de carácter militar, y permiten enfrentamientos directos contra otras unidades o contra ciudades contrarias, mediante luchas que se estructuran según la típica relación de fuerzas al estilo de "papel". , piedra. y tijeras ", con puntos fuertes y débiles característicos de cada batallón, que los hacen más o menos ventajosos en los enfrentamientos contra otras, determinadas unidades (aunque a esta primera especialización básica hay que sumar luego los valores adicionales que le da la experiencia en batalla del solo equipo, que madura habilidades especiales). Evidentemente, estas unidades sufren cambios según el progreso tecnológico, transformándose y aumentando de poder con la evolución general de la civilización. Paralelamente a la acción viva, en el fondo hay una evolución cultural y científica, que podemos abordar decidiendo progresivamente en qué temas enfocar la investigación, que se ramifica a través de un árbol de desarrollo del conocimiento, reflejándose en la tecnología y en el nivel cultural. de la civilización. También en base a esto, de vez en cuando surgen nuevos órdenes políticos que pueden adoptarse a voluntad para cambiar la estructura del gobierno, con diversas consecuencias sobre la tendencia poblacional.



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Controlli

La interfaz está excelentemente adaptada a los controles de Nintendo DS. Teniendo el juego a un ritmo bastante serio (estamos bastante lejos de la emoción de un RTS), el uso del lápiz es menos intensivo aquí, inclinándose hacia un uso combinado de D-pad, teclas y pantalla táctil. Se requiere un cierto período de aprendizaje para dominar todas las opciones que se ofrecen, pero el ritmo de los turnos tiende a facilitar la asimilación de los comandos. No te pierdas el ratón.

El mundo es mas pequeño

El sector que más ha sufrido por la reducción de cartuchos del clásico de Sid Meier es, sin duda, el gráfico. Realizado íntegramente en 2D, el mapa del juego se parece mucho a los inicios de la serie, con una interpretación bastante confusa de los elementos morfológicos y las unidades presentes en el campo, debido a la estilización, el tamaño reducido de la pantalla y el encogimiento del juego. característica mundial de esta versión Revolution. Durante las peleas, hay breves parodias animadas similares a las características de Advance Wars, que ilustran el progreso de la batalla en un momento. Hay un cierto anonimato general que impregna el aspecto del juego, que quizás podría haber sido realizado en 2D, pero posiblemente con un toque extra de personalidad, para hacer todo más ameno. En cualquier caso, se trata de un elemento marginal, que en ningún caso perturba la inserción en el jugador entre los engranajes de la mecánica de juego perfecta. El audio, en cambio, se sitúa en niveles decentes, sin distinguirse de una forma particular y contribuyendo un poco a subrayar el aspecto técnico algo sobrio del producto.
Tenga en cuenta la presencia de multijugador en línea, a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo. En las partidas multijugador pueden participar un máximo de 4 jugadores, que gracias a la estructura por turnos no se ven afectados por problemas de latencia o conexión. Todavía hay algunos jugadores disponibles en la casilla, pero una vez encontrado, el juego funciona bastante bien: lo único que se puede hacer, si es que hay algo, es la imposibilidad de actuar de alguna manera durante el turno de los demás. Al menos hubiera sido deseable la posibilidad de modificar aquellos aspectos de la gestión de la ciudad que no afecten al uso del turno de juego.



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Comentario

Sin duda, hay que promover el arriesgado experimento de Firaxis. Civilization Revolution consigue llevar la complejidad del software de gestión de Sid Meier a las consolas, sin tener que sacrificarse en el altar de la gestión principal de los videojuegos: volverse accesible, ciertamente, pero sin trastornos de identidad. En la Nintendo DS, en particular, la hazaña fue encomiable: el corazón de Civilization está todo dentro de este cartucho, aunque en una versión técnica y estructuralmente simplificada de las ramificaciones más complejas de la versión para PC. En este contexto portátil, también se justifica mejor el fuerte aumento del ritmo de juego impuesto por Revolution, que al colocar enemigos agresivos inmediatamente fuera de las fronteras obliga al enfrentamiento directo (la mayoría de las veces al estilo militar), y hace que los juegos sean mucho más cortos y cortos. más agitado en comparación con el ritmo reflexivo del original. El único inconveniente de la producción lo representa un cierto anonimato en la realización técnica, que podría haber superado las limitaciones del hardware con un estilo más característico al menos en el sistema gráfico.

Pro

  • Profundo y complejo (casi) como el original
  • Muchas soluciones de juego diferentes
  • Presente multijugador online
contra
  • Gráficos bastante aburridos
  • Suele ser bastante corto
  • Algunos iconos y representaciones gráficas no son claros

La revolución de Civilization está representada por el despeje del juego de estrategia / gestión por excelencia en el "frívolo" mundo de las consolas, de hecho bastante maduro ahora para acoger incluso aquellos títulos que hasta ahora eran prerrogativa exclusiva de los PC. Aquí pues -como pasó con Will Wright- la firma de Sid Meier va a reposar en el packaging de un juego de Nintendo DS: algo impensable, hasta hace unos años. Por otro lado, el portátil de Nintendo ya ha demostrado desde hace algún tiempo su versatilidad, y la capacidad de adaptarse de forma particular a los sistemas de gestión y RTS, logrando, en aquellos juegos ligados conceptualmente al uso del ratón, incluso reproducir un La experiencia de juego es más agradable que la de las principales consolas, a pesar de la superioridad computacional. Sin embargo, con Civilization Revolution nos enfrentamos a un compromiso: la versión especialmente diseñada para consolas de hecho se modifica en comparación con el título original para PC, con algunas hojas sin hojas necesarias para que sea accesible al usuario medio de máquinas de juego. Con esto, no queremos decir que Revolución sea una vulgarización de la Civilización: es encomiable el esfuerzo realizado en tratar de mantener intactas tantas características como sea posible respecto al original, pero era necesario crear un producto que se desviara de lo sedimentado y estructura tradicionalista de la serie PC. Un nuevo comienzo, por lo tanto, una reinvención de la obra maestra de Sid Meier para una nueva audiencia. Los resultados se notan sobre todo en el aspecto gráfico gracioso (aunque en esta versión el mapa del juego se parece mucho a los primeros capítulos de la serie original), en la interfaz adaptada a los controladores (en este caso el uso conjunto de las teclas y el lápiz óptico ) y en un ritmo de juego decididamente acelerado. Verdaderamente destacable -tras el excelente resultado obtenido por Firaxis al simplificar la estructura original del juego en una nueva versión de consola- la capacidad demostrada al poder luego transferir todo dentro de un cartucho para Nintendo DS, con pérdidas prácticamente solo encontradas en los sectores gráfico y sonoro. .

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