La révolution de la civilisation de Sid Meier, revue

La révolution de la civilisation de Sid Meier, revue
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La révolution de la civilisation de Sid Meier, revue

La révolution de la civilisation de Sid Meier est disponible pour PlayStation 3, Xbox 360, PSP et Nintendo DS.
La version testée est celle pour Nintendo DS.



Aujourd'hui, nous faisons l'histoire

Le but du jeu est de faire évoluer une civilisation jusqu'à la domination incontestée sur les autres, à atteindre à la date fixée de 2100 après JC par différents chemins, à votre choix : la "domination" s'obtient par la suprématie militaire, en vainquant les ennemis ; la « suprématie technologique » s'obtient avec l'évolution scientifique et la conquête de l'espace ; la « suprématie culturelle » est déterminée par la construction du plus grand nombre de « grandes merveilles » ou par l'accueil d'un certain nombre de grands personnages (qui apparaissent périodiquement avec la réalisation de certains objectifs scientifiques et culturels), tandis que la « suprématie économique » exige l'accumulation de 20.000 XNUMX pièces d'or. La relation avec les autres civilisations ne doit pas nécessairement être belliqueuse, il existe également différents niveaux de diplomatie, bien que cette version « pousse » définitivement vers la confrontation armée. L'action est marquée à tour de rôle, chaque mouvement prend une certaine portion de temps et, généralement, une certaine somme d'argent. Vous pouvez choisir l'approche générale de votre travail en fonction de l'objectif à poursuivre, mais dans tous les cas il faut gérer les ressources de manière équilibrée et progresser dans tous les secteurs afin de pouvoir compter sur une civilisation forte. Au début nous choisissons le leader à interpréter, et par conséquent la population que nous devrons accompagner jusqu'à la victoire, chacun avec ses propres caractéristiques. L'univers du jeu est représenté par une carte stylisée, sur laquelle apparaissent des unités et des villes, avec des déplacements et des ressources utilisables liés à la morphologie du terrain. Les éléments statiques, c'est-à-dire les agglomérations urbaines, génèrent de la richesse en fonction des ressources présentes, et du cadre de production : c'est au joueur de décider quelle typologie économique orienter la ville (production d'or, de science, d'alimentation, etc. .). Ce qui manque ici, c'est la segmentation infime de la productivité qui permet, en version PC, une maîtrise quasi totale des entrées et des sorties, au profit d'une simplification générale.



La révolution de la civilisation de Sid Meier, revue
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Aujourd'hui, nous faisons l'histoire


Chaque ville peut construire, de temps en temps et en un certain nombre de tours, une unité, un bâtiment ou une « merveille ». Les premières sont pour la plupart des unités militaires, de types différents et de coût et d'utilité relatifs (infanterie, cavalerie, véhicules, par exemple) ; les bâtiments permettent des augmentations de population ou des mises à niveau stratégiques de divers types (augmentation de la productivité, élévation de la culture et de la recherche scientifique), tandis que les grandes merveilles représentent les jalons de la civilisation sur la voie de la domination culturelle, apportant quelques bonus aux caractéristiques de la population. Les éléments dynamiques sont les unités, qui réalisent la composante proprement stratégique du jeu : leur but principal est la découverte du monde et la conquête. Certaines servent à coloniser et à créer de nouvelles villes, mais la plupart d'entre elles sont de nature militaire, et permettent des affrontements directs contre d'autres unités ou contre des villes adverses, à travers des combats structurés selon les rapports de forces typiques à la manière des « papiers , pierre. et ciseaux ", avec des forces et des faiblesses caractéristiques de chaque bataillon, qui les rendent plus ou moins avantageuses dans les affrontements contre d'autres, certaines unités (bien qu'il faille ensuite ajouter à cette première spécialisation de base des valeurs supplémentaires données par l'expérience en bataille de l'équipe unique, qui mûrit des compétences spéciales). Évidemment, ces unités subissent des changements en fonction des progrès technologiques, se transformant et augmentant en puissance avec l'évolution générale de la civilisation. Parallèlement à l'action vivante, on assiste en toile de fond à une évolution culturelle et scientifique, que l'on peut aborder en décidant progressivement sur quels thèmes concentrer la recherche, qui se ramifie à travers un développement arborescent de connaissances, se reflétant dans la technologie et dans le niveau culturel. de civilisation. Sur cette base également, de nouveaux ordres politiques surgissent de temps à autre qui peuvent être adoptés au choix pour changer la structure du gouvernement, avec diverses conséquences sur l'évolution de la population.



La révolution de la civilisation de Sid Meier, revue
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Controlli

L'interface est parfaitement adaptée aux commandes de la Nintendo DS. Ayant un rythme de jeu plutôt posé (on est assez loin de l'effervescence d'un RTS), l'utilisation du stylet est ici moins intensive, penchant vers une utilisation combinée du D-pad, des touches et de l'écran tactile. Une certaine période d'apprentissage est nécessaire pour maîtriser toutes les options proposées, mais le rythme des quarts de travail tend à faciliter l'assimilation des commandes. Vous ne manquez pas la souris.

Le monde est plus petit

Le secteur qui a le plus souffert de la réduction des cartouches du classique de Sid Meier est, sans aucun doute, le graphique. Réalisée entièrement en 2D, la carte du jeu ressemble beaucoup aux débuts de la série, avec un rendu assez confus des éléments morphologiques et des unités présentes sur le terrain, du fait de la stylisation, de la taille réduite de l'écran, et du rétrécissement du jeu monde caractéristique de cette version Révolution. Pendant les combats, il y a de courts sketchs animés similaires à ceux caractéristiques d'Advance Wars, qui illustrent la progression de la bataille en un instant. Il y a un certain anonymat général qui imprègne l'aspect du jeu, qui aurait peut-être pu être réalisé en 2D, mais éventuellement avec une touche de personnalité supplémentaire, pour rendre le tout plus agréable. En tout cas, il s'agit d'un élément marginal, qui ne perturbe en aucun cas l'insertion dans le joueur entre les engrenages de la mécanique de jeu parfaite. L'audio, en revanche, se situe à des niveaux décents, sans se distinguer de manière particulière et contribuant un peu à souligner l'aspect technique un peu sobre du produit.
A noter la présence du multijoueur en ligne, via la connexion Wi-Fi Nintendo. Un maximum de 4 joueurs peut participer à des parties multijoueurs qui, grâce à la structure au tour par tour, ne sont pas affectées par des problèmes de latence ou de connexion. Il reste encore quelques joueurs disponibles sur la place, mais une fois le jeu trouvé, ça se passe plutôt bien : la seule chose à faire, sinon rien, concerne l'impossibilité d'agir de quelque manière que ce soit pendant le tour des autres. Au moins la possibilité de modifier les aspects de la gestion de la ville qui n'affectent pas l'utilisation du tour de jeu aurait été souhaitable.



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L'expérience risquée de Firaxis doit sans aucun doute être promue. Civilization Revolution parvient à porter la complexité du logiciel de gestion de Sid Meier sur consoles, sans avoir à se sacrifier sur l'autel du mainstraming vidéoludique : devenir accessible, certes, mais sans bouleversements identitaires. Sur la Nintendo DS, en particulier, l'exploit était louable : le cœur de Civilization est tout à l'intérieur de cette cartouche, bien que dans une version techniquement et structurellement dépouillée des ramifications plus complexes de la version PC. Dans ce contexte portable, la forte augmentation du rythme de jeu imposée par Revolution est également mieux justifiée, qui en plaçant des ennemis agressifs immédiatement à l'extérieur des frontières force l'affrontement direct (la plupart du temps de nature militaire), et rend les jeux beaucoup plus courts. et plus agité par rapport au rythme réfléchi de l'original. Le seul inconvénient de la production est représenté par un certain anonymat dans la réalisation technique, qui aurait pu surmonter les limitations matérielles avec un style plus caractéristique au moins dans le système graphique.

Pro

  • Profond et complexe (presque) comme l'original
  • De nombreuses solutions de jeu différentes
  • Présent multijoueur en ligne
Contre
  • Des graphismes assez ternes
  • Il a tendance à être assez court
  • Certaines icônes et représentations graphiques ne sont pas claires

La révolution de Civilization est représentée par l'apurement du jeu de stratégie/gestion par excellence dans le monde « frivole » des consoles, en fait assez mature maintenant pour accueillir même ces titres qui étaient jusqu'à présent l'apanage exclusif des PC. Ici donc - comme cela s'est produit avec Will Wright - la signature de Sid Meier va se poser sur l'emballage d'un jeu Nintendo DS : quelque chose d'impensable, jusqu'à il y a quelques années. D'autre part, l'ordinateur portable de Nintendo a déjà démontré sa polyvalence depuis un certain temps, et sa capacité à s'adapter de manière particulière aux RTS et aux systèmes de gestion, en parvenant, dans ces jeux conceptuellement liés à l'utilisation de la souris, même à reproduire un expérience de jeu plus agréable que les principales consoles, malgré la supériorité informatique. Avec Civilization Revolution, nous sommes cependant confrontés à un compromis : la version spécialement conçue pour les consoles est en fait modifiée par rapport au titre original pour PC, avec quelques feuilles nécessaires pour la rendre accessible à l'utilisateur moyen de machines de jeux. Avec cela, nous ne voulons pas dire que Révolution est une vulgarisation de la civilisation : l'effort fait pour essayer de garder intacts autant de caractéristiques que possible par rapport à l'original est louable, mais il était nécessaire de créer un produit qui s'écarte du sédimenté et traditionaliste structure de la série PC. Un nouveau départ donc, une réinvention du chef-d'œuvre de Sid Meier pour un nouveau public. Les résultats se remarquent surtout dans l'aspect graphique facétieux (bien que dans cette version la carte du jeu ressemble beaucoup aux premiers chapitres de la série originale), dans l'interface adaptée aux manettes (en l'occurrence l'utilisation conjointe des touches et du stylet ) et dans un rythme de jeu résolument accru. Vraiment remarquable - après l'excellent résultat obtenu par Firaxis en simplifiant la structure originale du jeu dans une nouvelle version console - la capacité démontrée à pouvoir ensuite tout transférer à l'intérieur d'une cartouche pour Nintendo DS, avec des pertes que l'on ne trouve pratiquement que dans les secteurs graphique et sonore .

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