RPGPlayer Classic - Revisión de Fallout 2

RPGPlayer Classic - Revisión de Fallout 2

Tecnicamente hablando ...

El motor que impulsa Fallout2 es el mismo que su predecesor, vista isométrica en dos dimensiones, mundo de juego hexagonal y objetos renderizados en mapa de bits, pero los gráficos son particularmente precisos y detallados, lo que los hace agradables de ver, así como las animaciones de todos los personajes. y criaturas que encontraremos en nuestro viaje.
La instalación se puede realizar en diferentes tamaños, desde el mínimo (2MB) hasta el completo (unos 700MB), con diferencias obvias en rendimiento y tiempos de carga, personalmente me encuentro el de 270MB que ofrece un buen compromiso de rendimiento. Espacio en disco ocupado, especialmente si tiene un buen reproductor de CD (no tan difícil en estos días) que puede ser incluso más rápido que la instalación completa.
La interfaz se ha mantenido igual, intuitiva, funcional y completa desde todos los puntos de vista, especialmente ahora que se ha agregado un botón especial para mover los NPCs unos pocos pasos (obviamente esto será posible en una situación neutral, durante una situación de combate no funciona obviamente), evitando así, como sucedió a menudo en el primer Fallout, encontrar el pasaje bloqueado y quedar atrapado en algún callejón, edificio y más.
También se han añadido mejoras en la gestión del inventario, en primer lugar se nos presentarán los objetos desde el último que adquirimos hasta el primero, haciendo así el acceso a los objetos de uso más frecuente, incluso durante las fases de compra y venta. Se ha agregado la posibilidad de seleccionar cantidades más rápidamente, ampliando la cantidad de monedas que se pueden transferir durante una transición, evitando así tener que pagar por ejemplo $ 7000 y encontrarnos seleccionando $ 999, luego otros 999 hasta alcanzar la suma solicitada.
Finalmente, finalmente será posible cuando abramos un cajón de un escritorio o hurguemos en un armario, un cadáver, etc. tomar posesión de todo el contenido gracias a un botón especial, sin ir recogiendo uno a uno como nos vimos obligados a hacer en Fallout.
A pesar de estas bienvenidas adiciones, sin embargo, el problema de los objetos, y peor aún de los contenedores, permanece escondido detrás de las paredes o en los lugares más impensables que será difícil de notar en algunos casos, un problema que sin embargo se remedia parcialmente gracias al uso de un círculo de transparencia., del cual, sin embargo, hubiera preferido tener la posibilidad de ajustar el tamaño desde el menú de opciones, pero con un poco de paciencia y atención el problema se convierte en una leve molestia que desaparecerá por completo cuando comiences a sumergirte usted mismo en el mundo del juego.
Desafortunadamente, cuando se trata del aspecto técnico, uno no puede evitar hablar sobre lo que quizás sea el único inconveniente real del juego, a saber, los errores.
Fallout2 es, de hecho fue en su lanzamiento, uno de los más, concédame el término, juegos "con errores" de todos los tiempos, tanto es así que no se pudo completar, debido a sus continuos bloqueos y sus defectos en la resolución de las diversas misiones. Sin embargo, todo se ha resuelto con los parches, y ahora el juego es muy estable y casi completamente libre de errores, calculando la inmensidad del mundo del juego y la impresionante cantidad de misiones, sus diferentes métodos de resolución, el entrelazamiento de algunas misiones relacionadas. para muchos más, se esperaba que el juego llegara a los estantes con algunos errores de más.
En cuanto al sonido, una vez más nos encontramos con un excelente doblaje en lo que respecta a los diálogos y efectos de sonido en general, la música en cambio pegadiza al principio se vuelve aburrida y anónima al cabo de un tiempo, pero al fin y al cabo cuando tocas un 'rpg suele eliminar cualquier distracción externa. , incluida la música, para sumergirte por completo en el mundo del juego, para que no surja el problema (al menos ponte un bonito CD que tengas en casa que es aún mejor).
Los requisitos del sistema en estos días son fácilmente superados por cualquier máquina, lo que equivale a un P1 con 16 MB de RAM y una tarjeta de video compatible ...





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¿Como te ves?

Fallout2 hereda el sistema de creación de personajes de su predecesor, que implica la elección de los atributos físicos, mentales y de carácter de nuestro personaje, sus habilidades en las distintas disciplinas, sus talentos naturales y los adquiridos al ganar experiencia y por tanto niveles durante el juego.
Por lo tanto, podemos crear nuestro alter ego virtual a nuestra imagen y semejanza, o dar vida a la imagen de lo que siempre quisimos ser en la realidad pero que nunca hemos tenido la oportunidad, la elección depende de nosotros, y hay tantas. variaciones para elegir. Para obtener más detalles, lea la revisión de Fallout 1 si aún no lo ha hecho.
Sin embargo, reitero el mismo concepto fundamental en la base de este sistema de creación, cada aspecto tendrá entonces repercusiones en el juego, a partir de la posibilidad y efectividad en el uso de objetos, en poder interactuar con ellos, en poder repararlos, analizarlos, pasando por las luchas, la maestría en el uso de los explosivos llegando así a los diálogos, los engaños y los subterfugios.
Cada personaje, dependiendo de la combinación de sus atributos, características y habilidades, podrá tener éxito en la misma tarea de una manera totalmente diferente. Aunque el sistema sigue siendo casi idéntico al primer capítulo, ha habido algunas mejoras en el sistema, nuevos talentos que se pueden seleccionar a medida que pasan los niveles y otros modificados, las habilidades ahora pueden aumentar hasta un porcentaje mayor que antes, pero el número Se han modificado los puntos de habilidad que se deben gastar para aumentarlos.



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Realmente no me importa ...

La palabra que reina de forma suprema cuando se juega en Fallout es libertad. No estamos sujetos a nada ni a nadie en nuestras acciones, es posible que queramos matar a todos los seres vivos en nuestro camino sin esos aburridos mensajes de texto que estamos acostumbrados a encontrar en otros juegos "mataste a un personaje clave en el juego, necesitas recargar".
Oh no, en Fallout no existe tal cosa ... la misión principal también se puede terminar con el exterminio total de todos los seres vivos si así lo deseas.
Si se les pide a otros juegos de rol que seleccionen una alineación (malvado caótico, neutral, bien legal, etc.) en Fallout de manera similar a Planescape Torment, su alineación se forma a través de su forma de actuar y comportarse (no se muestra de todos modos. ¡No hay nadie que pueda clasificar completamente tus acciones!), sin limitarte a una alineación predefinida, aquí realmente nos adentramos en los detalles más pequeños y los detalles más articulados, como un villano caótico al que mata al esposo e hijo de una mujer después de aceptar ayúdala a salvarlos, pero en lugar de matarla también, simplemente prefiere regresar después del asesinato para reírse a sus espaldas viéndola desgarrarse de dolor.
En Fallout2, sin embargo, en comparación con el capítulo anterior, las mismas misiones nunca son unidireccionales, es decir, se pueden resolver de muchas formas diferentes como en el predecesor, pero siempre hay espacio para un cambio repentino, no estamos atados. por una determinada elección, por ejemplo, podríamos decidir dar nuestra ayuda en la búsqueda de información en nombre de alguien, sin que alguien se vea obligado a recurrir a la violencia para resolver un problema específico. Ahora suponga que encuentra esa información, regrese a esa persona y esperaría que el juego automáticamente decida dar la buena noticia ... oh no, siempre puede decir que no ha encontrado la información antes mencionada, o revelar información falsa y provocar el ataque.
A menudo, las misiones que se nos darán proporcionarán acciones que resultarán dañinas para otra persona, pero una vez que hayamos aceptado trabajar para alguien, aún podremos cambiar de facción gracias a continuos cambios, chantajes, engaños, siempre obviamente. que nuestro personaje tiene la posibilidad de hacerlo, a lo que luego le sumamos nuestro karma y nuestra reputación que debe ser negativa en caso de que queramos emprender o completar misiones de forma maligna y positiva para quienes están del lado de la legalidad.
Luego se agregó la posibilidad de recibir "títulos" extra en función de nuestras acciones, por ejemplo podemos convertirnos en campeones de box al ganar un torneo especial, o convertirnos en estrellas del porno revelándonos a la altura después de una audición, gigolós después de tener relaciones sexuales. gran número de mujeres, etc. y ellas también contribuirán a cambiar algunos diálogos, abriendo nuevas posibilidades o excluyendo otras (la gente respetable no querrá tener nada que ver con un actor porno, viceversa "chicas fáciles" se sentirán atraídas por un campeón de boxeo, etc).
Los diálogos en esta secuela se han mejorado aún más al agregar variables como acechar a algunos NPC (nuevamente dependiendo de tus habilidades), darles órdenes, darse cuenta de si te están mintiendo, etc. abriendo una vez más otras posibilidades de diálogo! En definitiva, las implicaciones que se pueden obtener de un diálogo en Fallout2 son nada menos que múltiples, aumentando enormemente la sensación de completitud de los diálogos que rondaron en el primer capítulo, sin duda la fuerza junto con el proceso de creación del personaje (que entonces son estrechamente relacionado) de Fallout.
Los NPC deben ser analizados, comprendidos y hay que comportarse en consecuencia, incluso un personaje con características suficientemente altas para brindar ventajas durante los diálogos, aún pueden terminar provocando la ira del interlocutor si no prestan atención a lo que dicen. , habrá que distinguir entre personas que se ofenden fácilmente, aquellas temerosas a las que hay que tranquilizar para extraer información con mayor facilidad, en fin, realmente necesitas mucha atención en los diálogos.
Nunca más tendrás que memorizar la única combinación correcta de los diálogos "1,2,1,3" como sucedió por ejemplo con Baldurs Gate, esta vez siempre serán diferentes dependiendo de la situación. Y siempre tenga en cuenta que siempre recuerdan cómo se comportó con ellos, si anteriormente ha amenazado a alguien y lo necesitará más adelante, puede que decidan no ayudarlo, pedirle más o hacer comentarios más o menos bienvenidos en de usted...



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¿Alguien más quiere algo?

Incluso el sistema de combate se ha mantenido sin cambios en comparación con su predecesor, aunque como en todos los demás campos se han realizado algunas pequeñas mejoras, comenzando por las nuevas armas y todo el arsenal de destrucción a nuestra disposición, los ajustes en las habilidades relativas al uso de armas de fuego. (en el cálculo del% a acertar y los daños infligidos y el coste en puntos de acción) pero sobre todo en la gestión de nuestros compañeros de viaje.
Sí, porque tanto en Fallout 2 como en el primer capítulo podremos encontrarnos con NPC a los que convencer para que se unan a nuestra causa. Esta vez, sin embargo, podremos personalizarlos por completo, haciéndolos usar armaduras y armas (según sus habilidades) y modificando su comportamiento en la batalla, haciendo finalmente posible terminar un tiroteo incluso contra oponentes poderosos sin tener que arriesgarse a recargar. en cada pelea porque nuestros camaradas fueron fácilmente destrozados por una ráfaga de ametralladoras siendo sin armadura vulnerables como ramitas, mientras que nosotros no sufrimos ningún daño ya que estaban equipados con servoarmadura ...
Cabe destacar también cómo algunas peleas podrían comenzar tras encuentros aleatorios, mucho más variados e interesantes que en Fallout, durante nuestros viajes de una ciudad a otra (que se desarrollan a través de un mapa estilizado de California en el que simplemente tenemos que hacer clic en nuestro destino), y señalar como absoluta novedad en esta secuela, es posible encontrar durante el juego un coche para viajar rápidamente por el mapa y llevar una gran cantidad de equipaje sin estar limitado por el peso máximo transportable.
Luego, se hace una mención honorífica a cómo el mundo del juego en sí se ve influenciado por nuestras acciones (tomé una captura de pantalla especial que se explica por sí misma), y cómo el final del juego está "dividido" en muchos finales diferentes, casi un informe de nuestros logros. obtenido en cada ciudad, tanto positivos (en caso de que hubiéramos decidido ayudar a la ciudad a resolver sus problemas) como negativos (en caso de que decidiéramos agravar aún más sus precarias condiciones y encaminarlas hacia la catástrofe), en fin, no nos haremos pasar por los declarados héroe que actúa según el guión, pero un héroe disfrazado que actúa independientemente de las repercusiones que sus acciones, sin que él lo sepa o no, tendrán en el resto del mundo ...
Resumiendo entonces, nos encontramos con un juego no técnicamente vanguardista pero agradable de ver, profundo sin igual, intrincada trama, humor negro y cortante, nunca fuera de lugar, luchas tácticas, infinitas posibilidades de creación de personajes y resolución de las quests que te permite reproducirlo una y otra vez, sin contar su tamaño real, ¡al menos el doble del tamaño de Fallout completo!
Fallout2 es una obra maestra y digno sucesor de uno de los mejores juegos de rol que jamás hayan visto la luz, si aún no lo has hecho, disfrútalo esperando a Lionheart (que debería usar el mismo método de creación de personajes pero en un entorno de fantasía para aquellos). que no les gustan los entornos post atómicos, que a mí personalmente me empezó a encantar gracias a los dos Fallout), lamentablemente lamento recordar que el juego está en inglés, solo se ha traducido al francés y al alemán (si ahora el mercado español es valía poco en esos días valía menos que cero lamentablemente), así que si no masticas el idioma inglés soy el primero en aconsejarte que te rindas, perderías mucho del juego ya que su foco son precisamente los diálogos, las bromas sutiles, en definitiva, se requiere un excelente conocimiento del inglés para poder apreciarlo al máximo, pero si no tienes problemas de idioma no hay excusas válidas para no comprar Fallout2 (y su antecesor si no tienes ' ¡Lo compré todavía!).

Claudio "Pendragon" Piacentini

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¿Alguien más quiere algo?


Inicio: Fallout
Sviluppatore: Isla Negra
Editorial: Interplay
Sitio especial: Proyecto TIF 2 Traducción al español Fallout 2

Fallout2: un juego de rol post-nuclear

La lucha por la supervivencia

Aquí estamos hablando de otra obra maestra en lo que respecta al juego de rol de computadora, Fallout2.
A menudo cuando juegas a la secuela de un juego, sobre todo si había marcado la historia de su género como Fallout, nos quejamos de que es demasiado parecido a su antecesor, no añade ninguna novedad importante y es la sopa retorcida de siempre ... pero ¿es necesariamente un defecto? Es decir, cuando te enfrentas a títulos como Fallout2, sin embargo, lo que surge espontáneamente es cuánto puede haber cambiado un plato que considerábamos exquisito desde la última vez, y si tal vez se cocina con una mejor "salsa" no puede ser mejor que cuanto recordamos ...
Es con esta certeza que me estoy preparando para ilustrar los innumerables méritos y afirmación definitiva de la saga Fallout en el mundo de los juegos de rol para ordenador.
El video de apertura una vez más te quita el aliento, mostrando la violencia cruda y gratuita que enfrentaremos en el mundo posterior a la bomba, y la desesperación de las personas que se encuentran incapaces de reaccionar ante la dureza de las condiciones de vida.
Esta vez serás llamado a ponerte en la piel del descendiente de quien salvó al mundo en el primer capítulo, quien se dice que viajó al norte y luego fundó un tranquilo pueblo llamado Arroyo donde murió. Desafortunadamente, con el tiempo, la tierra comenzó a secarse, los recursos alimenticios de la aldea comenzaron a agotarse y su tarea es salir en busca del GECK (Kit de creación del jardín del Edén), que se dice que puede revivir. incluso un desierto en un exuberante oasis, pero por supuesto primero tendrás que mostrarte a la situación, pasando pruebas que también actuarán indirectamente como un tutorial para familiarizarte con el sistema de control intuitivo (para aquellos que aún no han jugado el primer capítulo).

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