RPGPlayer Classic - Critique de Fallout 2

RPGPlayer Classic - Critique de Fallout 2

Techniquement parlant ...

Le moteur qui anime Fallout2 est le même que son prédécesseur, vue isométrique en deux dimensions, monde de jeu hexagonal et objets rendus en bitmap, pourtant les graphismes sont particulièrement précis et détaillés, ce qui les rend agréables à voir, ainsi que les animations de tous les personnages et les créatures que nous rencontrerons au cours de notre voyage.
L'installation peut être effectuée dans différentes tailles, du minimum (2 Mo) au complet (environ 700 Mo), avec des différences évidentes de performances et de temps de chargement, je trouve personnellement celui de 270 Mo qui offre un bon compromis de performances le meilleur. espace disque occupé, surtout si vous avez un bon lecteur cd (pas si difficile de nos jours) qui peut même être plus rapide que l'installation complète.
L'interface est restée la même, intuitive, fonctionnelle et complète à tous points de vue, surtout maintenant qu'un bouton spécial a été ajouté pour déplacer les PNJ de quelques pas (évidemment cela sera possible en situation neutre, en situation de combat ne fonctionne pas de manière évidente), évitant ainsi, comme cela s'est souvent produit dans le premier Fallout, de trouver le passage bloqué et de se retrouver coincé dans une ruelle, un bâtiment et plus encore.
Des améliorations ont également été apportées dans la gestion de l'inventaire, tout d'abord les objets nous seront présentés du dernier que nous avons acquis au premier, rendant ainsi l'accès aux objets les plus fréquemment utilisés plus rapidement, même pendant les phases d'achat et de vente a été ajoutée la possibilité de sélectionner des quantités plus rapidement, d'augmenter le nombre de pièces transférables lors d'une transition, évitant ainsi d'avoir à payer par exemple 7000 $ et de nous trouver en sélectionnant 999 $, puis 999 autres jusqu'à ce que vous atteigniez la somme demandée.
Enfin ce sera enfin possible quand on ouvrira un tiroir de bureau ou fouiner dans une armoire, un cadavre etc. prendre possession de tout le contenu grâce à un bouton spécial, sans les ramasser un par un comme on était obligé de le faire dans Fallout.
Malgré ces ajouts bienvenus, cependant, le problème des objets demeure, et pire encore des conteneurs, cachés derrière des murs ou dans les endroits les plus impensables qui seront difficiles à remarquer dans certains cas, problème qui est pourtant en partie remédié grâce à l'utilisation d'un cercle de transparence. , dont j'aurais cependant préféré avoir la possibilité d'ajuster la taille depuis le menu des options, mais avec un peu de patience et d'attention le problème se transforme en un léger désagrément qui disparaîtra complètement lorsque vous commencerez à vous immerger vous-même dans le monde du jeu.
Malheureusement, quand il s'agit de l'aspect technique, on ne peut s'empêcher de parler aussi de ce qui est peut-être le seul véritable inconvénient du jeu, à savoir les bugs.
Fallout2 est, en effet c'était à sa sortie, l'un des plus, accordez-moi le terme, des jeux "buggés" de tous les temps, à tel point qu'il ne peut être terminé, en raison de ses plantages continus et de ses défauts dans la résolution des diverses quêtes. Cependant, tout a été résolu avec les correctifs, et maintenant le jeu est très stable et presque totalement exempt de bugs, calculant l'immensité du monde du jeu et le nombre impressionnant de quêtes, leurs différentes méthodes de résolution, l'imbrication de certaines quêtes liées pour beaucoup d'autres, on s'attendait à ce que le jeu arrive sur les étagères avec quelques bugs de trop.
En ce qui concerne le son, encore une fois on retrouve un excellent doublage en ce qui concerne les dialogues et les bruitages en général, la musique plutôt accrocheuse devient d'abord ennuyeuse et anonyme au bout d'un moment, mais après tout quand on joue un rpg en général ça enlève toute distraction extérieure , musique comprise, pour s'immerger complètement dans l'univers du jeu, pour que le problème ne se pose pas (au moins mettre un joli CD que l'on a chez soi ce qui est encore mieux).
La configuration système requise de nos jours est facilement dépassée par n'importe quelle machine, s'élevant à un P1 avec 16 Mo de RAM et une carte vidéo compatible ...





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À quoi ressembles-tu?

Fallout2 hérite du système de création de personnage de son prédécesseur, qui implique le choix des attributs physiques, mentaux et de caractère de notre personnage, ses compétences dans les différentes disciplines, ses talents naturels et ceux acquis en gagnant de l'expérience et donc des niveaux au cours du jeu.
Nous pouvons donc créer notre alter ego virtuel à notre image et ressemblance, ou donner vie à l'image de ce que nous avons toujours voulu être dans la réalité mais dont nous n'avons jamais eu l'occasion, le choix nous appartient, et il y en a tellement variantes au choix. Pour plus de détails, lisez la critique de Fallout 1 si vous ne l'avez pas encore fait.
Cependant, je réitère le même concept fondamental à la base de ce système de création, chaque aspect aura alors des répercussions dans le jeu, à commencer par la possibilité et l'efficacité d'utiliser des objets, de pouvoir interagir avec eux, de pouvoir les réparer, les analyser, passant pour les combats, la maîtrise dans l'usage des explosifs arrivant ainsi aux dialogues, aux déceptions et aux subterfuges.
Chaque personnage, en fonction de la combinaison de ses attributs, caractéristiques et capacités, pourra réussir la même tâche d'une manière totalement différente. Bien que le système reste presque identique au premier chapitre, il y a eu quelques améliorations au système, de nouveaux talents sélectionnables au fur et à mesure que les niveaux passent et d'autres modifiés, les compétences peuvent désormais augmenter jusqu'à un plus grand pourcentage qu'auparavant, mais le nombre a été modifié de points de compétence qui doivent être dépensés pour les augmenter.



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Je m'en fiche vraiment...

Le mot qui règne en maître quand on joue à Fallout est liberté. Nous ne sommes liés par rien ni personne dans nos actions, nous pouvons vouloir tuer tous les êtres vivants sur notre chemin sans ces messages texte ennuyeux que nous avons l'habitude de rencontrer dans d'autres jeux " vous avez tué un personnage clé dans le jeu, vous devez recharger".
Oh non, dans Fallout, il n'y a rien de tel... la quête principale peut également se terminer par l'extermination totale de tous les êtres vivants si vous le souhaitez.
Si d'autres RPG sont invités à sélectionner un alignement (chaotique mauvais, neutre, bien légal, etc.) dans Fallout similaire à Planescape Torment, votre alignement se forme grâce à votre façon d'agir et de vous comporter. classer vos actions !), sans vous limiter à un alignement prédéfini, ici on rentre vraiment dans les moindres détails et les détails les plus articulés, comme un méchant chaotique qui tue le mari et le fils d'une femme après avoir accepté de l'aider à les sauver, mais au lieu de la tuer aussi, elle préfère simplement revenir après le meurtre pour bien rire derrière elle en la regardant se déchirer de douleur.
Dans Fallout2, cependant, par rapport au chapitre précédent, les mêmes quêtes ne sont jamais à sens unique, c'est-à-dire qu'elles peuvent être résolues de différentes manières comme dans le prédécesseur, mais il y a toujours de la place pour un changement soudain, nous ne sommes pas liés par un certain choix, Par exemple, nous pourrions décider d'apporter notre aide dans la recherche d'informations au nom de quelqu'un, sans que quelqu'un soit obligé de recourir à la violence pour résoudre un problème spécifique. Ora supponiamo che voi troviate quelle suddette informazioni, tornate dalla suddetta persona e vi aspettereste che il gioco automaticamente decida di dare la buona notizia... eh no, potrete sempre dire di non aver trovato le suddette informazioni, o rivelarne di false e provocare l ' attaque.
Souvent les quêtes qui nous seront confiées prévoiront des actions qui s'avéreront néfastes pour quelqu'un d'autre, mais une fois que nous aurons accepté de travailler pour quelqu'un, nous pourrons encore changer de faction grâce à des retournements continus, du chantage, de la tromperie, toujours évidemment que notre personnage a la possibilité de le faire, auquel nous ajoutons ensuite notre karma et notre réputation qui doit être négative au cas où nous voudrions entreprendre ou terminer des quêtes de manière maléfique et positive pour ceux qui sont du côté de la légalité.
Il s'est ensuite ajouté la possibilité de recevoir des "titres" supplémentaires en fonction de nos actions, par exemple on peut devenir champions de boxe en remportant un tournoi spécial, ou devenir des stars du porno se dévoilant à la hauteur après une audition, des gigolos après avoir eu des rapports sexuels avec un. nombre élevé de femmes, etc. et elles aussi contribueront à changer certains dialogues, à ouvrir de nouvelles possibilités ou à en exclure d'autres (les gens respectables ne voudront rien avoir à faire avec un acteur porno, vice versa les "filles faciles" seront attirées par un champion de boxe etc).
Les dialogues de cette suite ont été encore améliorés en ajoutant des variables telles que traquer certains PNJ (en fonction de vos compétences), leur donner des ordres, remarquer s'ils vous mentent, etc. ouvrant à nouveau d'autres possibilités de dialogue ! Bref, les implications qui peuvent être obtenues à partir d'un dialogue dans Fallout2 sont tout simplement multiples, augmentant considérablement le sentiment d'exhaustivité des dialogues qui planaient dans le premier chapitre, sans aucun doute le point fort avec le processus de création de personnage (qu'ils sont étroitement liés) de Fallout.
Les PNJ doivent être analysés, compris et il faut se comporter en conséquence, même un personnage aux caractéristiques suffisamment élevées pour procurer des avantages lors des dialogues, ils peuvent quand même finir par provoquer les foudres de l'interlocuteur s'ils ne font pas attention à ce qu'ils disent , il faudra distinguer entre les gens qui s'offusquent facilement, ceux qui ont peur qui ont besoin d'être rassurés pour extraire des informations plus facilement, bref, il faut vraiment beaucoup d'attention dans les dialogues.
Vous n'aurez plus jamais à mémoriser la seule combinaison correcte des dialogues "1,2,1,3" comme c'est arrivé par exemple à Baldurs Gate, cette fois ils seront toujours différents selon la situation. Et gardez toujours à l'esprit qu'ils se souviennent toujours de la façon dont vous vous êtes comporté envers eux, si vous avez déjà menacé quelqu'un, et vous aurez besoin de lui plus tard, ils peuvent décider de ne pas vous aider, vous demander plus ou faire des commentaires plus ou moins bienvenus sur des tu...



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Quelqu'un d'autre en veut ?

Même le système de combat est resté inchangé par rapport à son prédécesseur, bien que comme dans tous les autres domaines quelques petites améliorations aient été apportées, à commencer par les nouvelles armes et tout l'arsenal de destruction à notre disposition, les ajustements dans les compétences concernant l'utilisation des armes à feu (dans le calcul du % à toucher et des dégâts infligés et du coût en points d'action) mais surtout dans la gestion de nos compagnons de voyage.
Oui, car dans Fallout 2 ainsi que dans le premier chapitre, nous pourrons rencontrer des PNJ qui pourront être convaincus de rejoindre notre cause. Cette fois, cependant, nous pourrons les personnaliser entièrement, en leur faisant porter des armures et des armes (selon leurs capacités) et en changeant leur comportement au combat, permettant enfin de terminer un échange de tirs même contre des adversaires puissants sans avoir à risquer de recharger à chaque combat car nos compagnons étaient facilement déchirés par une explosion de mitrailleuses étant sans armure vulnérables comme des brindilles, alors que nous n'avons subi aucun dégât car ils étaient équipés d'armures assistées...
Il faut aussi noter comment certains combats pouvaient démarrer suite à des rencontres aléatoires, bien plus variées et intéressantes que dans Fallout, lors de nos déplacements d'une ville à l'autre (qui se déroulent à travers une carte stylisée de la Californie dans laquelle il suffit de cliquer sur notre destination), et à noter comme nouveauté absolue dans cette suite, il est possible de trouver en cours de jeu une voiture pour parcourir rapidement toute la carte et transporter une grande quantité de bagages sans être limité par le poids maximum transportable.
Une mention honorable doit ensuite être donnée à la façon dont le monde du jeu lui-même est influencé par nos actions (j'ai pris une capture d'écran spéciale qui s'explique d'elle-même), et à la façon dont la fin du jeu est "divisée" en de nombreuses fins différentes, presque un rapport de nos réalisations, obtenues dans chaque ville, à la fois positives (au cas où nous aurions décidé d'aider la ville à résoudre ses problèmes) et négatives (au cas où nous décidions d'aggraver davantage leurs conditions précaires et les amener vers la catastrophe), bref, non se faire passer pour le héros déclaré qui agit selon le scénario, mais un héros déguisé qui agit indépendamment des répercussions que ses actions, à son insu ou non, auront sur le reste du monde...
En résumé donc, on retrouve un jeu pas techniquement avant-gardiste mais agréable à regarder, profond sans égal, intrigue complexe, humour noir et tranchant, jamais déplacé, combats tactiques, possibilités infinies de création de personnages et de résolution des quêtes qui vont vous permettent de le rejouer encore et encore, sans compter sa taille réelle, au moins deux fois la taille de tout Fallout !
Fallout2 est un chef-d'œuvre et digne successeur de l'un des meilleurs rpgs qui aient jamais vu le jour, si vous ne l'avez pas encore fait, profitez-en en attendant Lionheart (qui devrait utiliser la même méthode de création de personnage mais dans un cadre fantastique pour ceux qui n'aiment pas les environnements post atomique, que j'ai personnellement commencé à aimer grâce aux deux Fallouts), malheureusement je suis désolé de rappeler que le jeu est en anglais, il n'a été traduit qu'en français et en allemand (si maintenant le marché espagnol est valait peu à l'époque, ça valait moins que zéro malheureusement), donc si vous ne mâchez pas la langue anglaise, je suis le premier à vous conseiller d'abandonner, vous perdriez une grande partie du jeu puisque son objectif est précisément les dialogues, les blagues subtiles, bref, une excellente connaissance de l'anglais est nécessaire pour pouvoir l'apprécier au maximum, mais si vous n'avez pas de problèmes de langue il n'y a pas d'excuses valables pour ne pas acheter Fallout2 (et son prédécesseur si vous l'avez) je ne l'ai pas encore acheté !).

Claudio "Pendragon" Piacentini

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Quelqu'un d'autre en veut ?


Page d'accueil : Fallout
Sviluppatore : Île Noire
Editeur : Interplay
Site spécial : Projet TIF 2 Traduction en espagnol Fallout 2

Fallout2 : Un jeu de rôle post-nucléaire

La lutte pour la survie

Ici, nous parlons d'un autre chef-d'œuvre en ce qui concerne le jeu de rôle informatique, Fallout2.
Souvent quand on joue à la suite d'un jeu, surtout s'il avait marqué l'histoire de son genre comme Fallout, on se plaint qu'il ressemble trop à son prédécesseur, n'ajoute pas de nouveautés majeures et soit la soupe tordue habituelle... mais est-ce forcément un défaut ?? Je veux dire, lorsque vous êtes confronté à des titres comme Fallout2, cependant, ce qui surgit spontanément, c'est à quel point un plat que nous considérions comme exquis peut avoir changé depuis la dernière fois, et s'il est peut-être cuit avec une meilleure "sauce", il ne peut même pas être meilleur que combien nous nous souvenions...
C'est avec cette certitude que je m'apprête à illustrer les innombrables mérites et l'affirmation définitive de la saga Fallout dans le monde des jeux de rôle sur ordinateur.
La vidéo d'ouverture est encore une fois à couper le souffle, montrant la violence brute et gratuite à laquelle nous serons confrontés dans le monde de l'après-bombe, et le désespoir de personnes qui se retrouvent incapables de réagir à la dureté des conditions de vie.
Cette fois, vous serez appelé à vous mettre dans la peau du descendant de celui qui a sauvé le monde dans le premier chapitre, qui aurait voyagé vers le nord puis fondé un village tranquille appelé Arroyo où il est mort. Malheureusement, au fil du temps, la terre a commencé à se dessécher, les ressources alimentaires du village ont commencé à s'épuiser et votre tâche consiste à partir à la recherche du GECK (kit de création du jardin d'Eden), qui serait capable de revivre. même un désert dans une oasis luxuriante, mais bien sûr vous devrez d'abord vous montrer à la hauteur, en passant des tests qui serviront aussi indirectement de tutoriel pour vous familiariser avec le système de contrôle intuitif (pour ceux qui n'ont pas encore joué au premier chapitre).

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