Samurai Legend Musashi

Allá por 1998, el gran Brave Fencer Musashi hizo su aparición en PSX, un Action-RPG de Squaresoft que tenía como protagonista a un divertido samurái "deformado" de pelo azul, homónimo del famoso Miyamoto Musashi. Probablemente este sea un título desconocido para algunos, dado que por razones desconocidas el juego nunca aterrizó en Europa, pero los amantes de JRPG que tuvieron la suerte de probarlo seguramente habrán esperado una secuela digna de su predecesor, que podría permitirles revivir el juego. aventuras del niño de cabello azul. Después de siete años de espera, Square-Enix finalmente nos presenta la esperada secuela de BFM: Samurai Legend Musashi. Teniendo en cuenta el alto nivel de las producciones de Square, especialmente las del pasado lejano, uno esperaría un título de buena calidad, capaz de emocionar a cualquiera con la típica atmósfera mágica que solo Square puede dar ... pero esta vez la casa de software RPG más mundialmente famosa ha fallado el hechizo, y Samurai Legend Musashi no solo está a la altura de la precuela, sino que también demuestra ser un juego mediocre lleno de defectos.



Samurai Legend Musashi
Samurai Legend Musashi

Parcela y entorno

La historia cuenta de un pueblo, los místicos, que un día se vieron amenazados por una organización de villanos, la Gandrake Corporation, que quería conquistar el mundo mediante el uso de un mineral precioso llamado nebulita. Los místicos habían sido atacados debido a su capacidad para extraer grandes cantidades de energía de la nebulita y para defenderse de los opresores, habían decidido convocar a un héroe capaz de oponerse a la organización. Todo comienza con la joven princesa Mycella, quien, frente a un gran cristal, intenta, mediante el uso de poderosas artes mágicas, recordar al intrépido espadachín de un mundo paralelo ... pero es demasiado tarde, Gandrake Corp está atacando a los pobres. , y la princesa es secuestrada. Afortunadamente, la evocación tuvo éxito y Musashi fue catapultado a esta nueva dimensión para restaurar la paz mundial. Aquellos que hayan jugado Brave Fencer habrán tenido una sensación de deja vu al leer estas líneas, ya que Samurai Legend comienza exactamente de la misma manera que su predecesor. También me gustaría que recordaran el primer impacto con el protagonista de BFM, quien enseguida dio la impresión de un personaje un tanto extraño e irónico, y de hecho lo que nos llamó la atención desde el principio fueron sus formas bastante divertidas de hacer y hablar. Ahora olvídate de todo, el nuevo Musashi no tiene nada que ver con su "antepasado", no es tan carismático y divertido, y sobre todo no se le puede apreciar ni siquiera con el avance de los acontecimientos. La trama, el desarrollo del personaje y la redacción de los diálogos son insatisfactorios y, a menudo, resultan en banalidades infantiles que nos hacen lamentar la energía y la diversión que BFM supo dar.



Samurai Legend Musashi
Samurai Legend Musashi

Manga y videojuego

El aspecto técnico puramente estético es de mano de obra fina y al principio se puede admirar una bonita película caricaturesca que es una introducción al estilo del juego: la huella que se quería dar a Samurai Legend Musashi mediante el uso de lo que define el Cuadrado. la técnica "Manga-Shading" (una pequeña variación del generalizado Cel-Shading) es de hecho la de una caricatura. Gráficamente, el trabajo realizado te deja sin palabras, texturas muy limpias y detalladas, colores brillantes, diseños de personajes y ubicaciones muy “elegantes”, probablemente una de las mejores creaciones de cel-shaded de la PS2. Toda esta "bondad visual", sin embargo, supuso la muerte de la jugabilidad, ya que sin duda es una de las causas por las que el juego sufre ralentizaciones esporádicas a pesar de tener un framerate bajo en sí mismo ... La calidad del audio es fluctuante, algunos aspectos se han curado, otros apenas alcanzan la suficiencia. La música forma parte de la primera categoría, son muy pegadizas y encajan perfectamente con la situación del juego: por ejemplo, durante la exploración nos acompañarán melodías ambientales fáciles de escuchar, mientras que durante los acontecimientos de la trama la música adquiere pasión y profundidad. En cambio, lo que forma parte de la segunda categoría son los efectos de sonido y la actuación de voz: las voces son realmente malas, sin expresividad y poco envolventes, los efectos son suaves y repetitivos ... en resumen, nada que pueda elevar el panorama general un poco rosado.


El arte de la espada

El objetivo del juego es encontrar a las cinco Vírgenes en posesión de las cinco espadas especiales (fuego, agua, aire, tierra y oscuridad) necesarias para que Musashi acabe con la opresión de Gandrake Corporation. Para salvarlos debemos explorar varios tipos de lugares (incluidos bosques, minas y templos), en los que nuestra única tarea (además de resolver estúpidos acertijos) es destrozar a los malos de turno mediante el uso combinado de nuestras armas. Musashi usa dos espadas: una es la katana simple que se usa para realizar ataques rápidos, la otra es una de las espadas especiales, útil para golpes más poderosos pero lentos; También es posible mezclar los dos tipos de ataques para crear combos muy efectivos. Musashi, al igual que su alter ego de 1998, tiene la capacidad de duplicar los ataques enemigos: presionando rápidamente una simple pulsación de tecla, combinada con una buena sincronización, es posible aprender nuevos disparos especiales para explotar a nuestro favor. El principal defecto de Samurai Legend Musashi es el hecho de que es un juego extremadamente lento, el personaje se mueve a una velocidad de fotogramas bastante baja, e incluso cuando corre parece que camina. Musashi también es lento en el manejo de espadas, y los combos a menudo terminan haciéndonos vulnerables en caso de que el golpe falle. Todo esto afecta negativamente la diversión, ya que es como mover un gran trozo de madera a un charco de baba. Agregamos también la extrema estupidez de los oponentes, la simplicidad de los esquemas de los jefes (que bajan significativamente el nivel de dificultad y que hace que el aprendizaje de habilidades especiales sea inútil) y un diseño de nivel lineal que necesita un retroceso masivo, y así obtenemos un título que desde el punto de vista de la jugabilidad deja mucho que desear, en el que reina la frustración.



La Unión hace la fuerza

Sin embargo, el juego no se trata solo de peleas: mientras exploramos los niveles, nuestra tarea también será buscar y liberar a los aldeanos de los Mystics, Antheum. El pueblo no es más que una especie de torre enorme, colocada en el lomo de una ballena blanca voladora, donde puedes comprar artículos útiles, actualizar armas, restaurar energía y hablar con los habitantes para avanzar en la historia. Los Antheumianos han sido dispersados ​​y escondidos en varios lugares para asegurarnos de que no fueron capturados por los soldados de Gandrake Corp, pero ahora deben ser liberados para repoblar la aldea y ayudarnos en nuestra aventura. Su valiosa ayuda se basa exclusivamente en servicios de diversa índole, muchos son propietarios de tiendas en las que pueden comprar, por ejemplo, artículos curativos o mejorar espadas, mientras que otros son absolutamente inútiles, si no fuera para charlar. También hay un par de minijuegos (que hacen un guiño al de la moto de Final Fantasy VII) en los que tenemos que hacer un camino a bordo de un medio de transporte y derrotar a los oponentes que intentarán estorbarnos. Estas son las únicas sub-misiones dignas de mención que ofrece el juego, y desafortunadamente no agregan nada a las aburridas quince horas que tomará en promedio terminar la aventura.

Samurai Legend Musashi
Samurai Legend Musashi

Comentario

Como se desprende del análisis del nuevo Action-RPG Square-Enix, los defectos son muchos y desde luego no pasan desapercibidos. Para aquellos como yo que buscamos un digno sucesor del excelente (aunque no perfecto) Brave Fencer Musashi solo puede quedar decepcionado ... incluso si retoma en parte la fórmula original, Samurai Legend lo propone de nuevo, peor en casi todo aspectos. Para aquellos que no estén familiarizados con BFM, las cosas no cambian mucho, el consejo es dejarlo en los estantes de las tiendas y esperar la llegada de Kingdom Hearts 2.


    Pro:
  • Estilo gráfico notable
  • Sector musical por encima de la media
    Versus:
  • Troppo leeeeeento ...
  • Demasiado fácil...
  • ¡Muy aburrido!
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