Samouraï Légende Musashi

En 1998, le grand Brave Fencer Musashi a fait son apparition sur PSX, un Action-RPG de Squaresoft qui avait pour protagoniste un drôle de samouraï aux cheveux bleus "déformé", homonyme du célèbre Miyamoto Musashi. C'est probablement un titre inconnu pour certains, étant donné que pour des raisons inconnues le jeu n'a jamais débarqué en Europe, mais les amateurs de JRPG qui ont eu la chance de l'essayer auront certainement attendu avec impatience une suite digne de son prédécesseur, qui pourrait leur faire revivre le aventures du petit garçon aux cheveux bleus. Après sept ans d'attente, Square-Enix nous présente enfin la suite tant attendue de BFM : Samurai Legend Musashi. Compte tenu du haut niveau des productions de Square, en particulier celles d'un passé lointain, on pourrait s'attendre à un titre de bonne qualité, capable de faire vibrer n'importe qui avec l'atmosphère magique typique que seul Square peut donner ... mais cette fois la maison de logiciels RPG plus célèbre dans le monde a échoué le sort, et Samurai Legend Musashi non seulement est en deçà de la préquelle, mais s'avère également être un jeu médiocre plein de défauts.



Samouraï Légende Musashi
Samouraï Légende Musashi

Parcelle et environs

L'histoire raconte l'histoire d'un peuple, les Mystiques, qui s'est un jour vu menacé par une organisation de méchants, la Gandrake Corporation, qui voulait conquérir le monde grâce à l'utilisation d'un minéral précieux appelé nébulite. Les Mystiques avaient été ciblés en raison de leur capacité à extraire de grandes quantités d'énergie de la nébulite, et pour se défendre des oppresseurs, ils avaient décidé d'invoquer un héros capable de s'opposer à l'organisation. Tout commence avec la jeune princesse Mycella, qui, devant un grand cristal, essaie, grâce à de puissants arts magiques, de rappeler l'intrépide épéiste d'un monde parallèle... mais il est trop tard, la Gandrake Corp attaque les pauvres. , et la princesse est kidnappée. Heureusement, l'évocation a réussi, et Musashi a été catapulté dans cette nouvelle dimension pour restaurer la paix mondiale. Ceux qui ont joué à Brave Fencer auront eu un sentiment de déjà-vu en lisant ces lignes, car Samurai Legend commence exactement de la même manière que son prédécesseur. J'aimerais aussi que vous vous souveniez du premier impact avec le protagoniste de BFM, qui a tout de suite donné l'impression d'un personnage un peu bizarre et ironique, et en fait ce qui nous a captivé dès le début, ce sont ses manières de faire et de parler assez hilarantes. Oubliez tout maintenant, le nouveau Musashi n'a rien à voir avec son "ancêtre", il n'est pas aussi charismatique et drôle, et surtout il ne peut pas être apprécié même avec le déroulement des événements. L'intrigue, l'évolution des personnages et la rédaction des dialogues ne sont pas satisfaisantes, et se traduisent souvent par des banalités enfantines qui font regretter l'énergie et le plaisir que BFM a su donner.



Samouraï Légende Musashi
Samouraï Légende Musashi

Manga et jeu vidéo

L'aspect technique purement esthétique est de belle facture et au début on peut admirer un joli film de dessin animé qui est une introduction au style du jeu : l'empreinte qu'on voulait donner à Samurai Legend Musashi à travers l'utilisation de ce que définit le Carré la technique du « Manga-Shading » (une petite variante du très répandu Cel-Shading) est en fait celle d'un dessin animé. Graphiquement, le travail effectué vous laisse sans voix, des textures très nettes et détaillées, des couleurs vives, des designs de personnages et des emplacements très "élégants", probablement l'une des meilleures créations cel-shaded de la PS2. Toute cette "bonté visuelle", cependant, était la mort de la jouabilité, car c'est certainement l'une des causes pour lesquelles le jeu souffre de ralentissements sporadiques malgré un faible framerate lui-même ... La qualité audio est fluctuante, certains aspects ont été corrigés, d'autres atteignent à peine la suffisance. Les musiques font partie de la première catégorie, elles sont très entraînantes et se fondent parfaitement dans la situation du jeu : par exemple, lors de l'exploration nous serons accompagnés d'airs ambiants faciles à écouter, tandis que lors des événements de l'intrigue la musique acquiert passion et profondeur. Au lieu de cela, ce qui fait partie de la deuxième catégorie, ce sont les bruitages et les doublages : les voix sont vraiment mauvaises, sans expressivité et peu engageantes, les effets sont fades et répétitifs... bref, rien qui puisse rehausser le tableau d'ensemble un peu rose.


L'art de l'épée

Le but du jeu est de trouver les cinq Vierges en possession des cinq épées spéciales (feu, eau, air, terre et ténèbres) nécessaires à Musashi pour mettre fin à l'oppression de la Gandrake Corporation. Pour les sauver, nous devons explorer différents types de lieux (y compris les forêts, les mines et les temples), dans lesquels notre seule tâche (en plus de résoudre des énigmes stupides) est de déchiqueter les méchants en service grâce à l'utilisation combinée de nos armes. Musashi utilise deux épées : l'une est le simple katana utilisé pour effectuer des attaques rapides, l'autre est l'une des épées spéciales, utile pour des coups plus puissants mais lents ; Il est également possible de mixer les deux types d'attaques pour créer des combos très efficaces. Musashi, tout comme son alter ego de 1998, a la capacité de dupliquer les attaques ennemies : en appuyant rapidement sur une simple frappe, combinée à un bon timing, il est possible d'apprendre de nouveaux coups spéciaux à exploiter en notre faveur. . Le principal défaut de Samurai Legend Musashi est le fait qu'il s'agit d'un jeu extrêmement lent, le personnage se déplace à un framerate plutôt bas, et même en courant, on a l'impression qu'il marche. Musashi est également lent à manier les épées, et les combos finissent souvent par nous rendre vulnérables au cas où le coup échouerait. Tout cela affecte négativement le plaisir, car c'est comme déplacer un énorme morceau de bois dans une flaque de boue. Nous ajoutons également l'extrême stupidité des adversaires, la simplicité des schémas de boss (qui abaissent considérablement le niveau de difficulté et qui rend inutile l'apprentissage de compétences spéciales) et un level design linéaire qui nécessite un retour en arrière massif, et nous obtenons ainsi un titre qui du point de vue de la jouabilité laisse beaucoup à désirer, dans laquelle la frustration est reine.



L'unité fait la force

Cependant, le jeu ne se résume pas uniquement au combat : tout en explorant les niveaux, notre tâche sera également de rechercher et de libérer les villageois des Mystics, Antheum. Le village n'est rien de plus qu'une sorte d'immense tour, positionnée sur le dos d'une baleine blanche volante, où vous pouvez acheter des objets utiles, améliorer des armes, restaurer de l'énergie et parler aux habitants pour faire avancer l'histoire. Les Antheumians ont été dispersés et cachés dans les différents endroits pour s'assurer qu'ils n'ont pas été capturés par les soldats de Gandrake Corp, mais maintenant ils doivent être libérés pour repeupler le village et nous aider dans notre aventure. Leur aide précieuse repose exclusivement sur des services de toutes sortes, beaucoup sont propriétaires de magasins dans lesquels ils peuvent acheter, par exemple, des objets de guérison ou des épées améliorées, tandis que d'autres sont absolument inutiles, si ce n'est pour discuter. Il existe également quelques mini-jeux (qui font un clin d'œil à celui de la moto de Final Fantasy VII) dans lesquels nous devons nous frayer un chemin à bord d'un moyen de transport et vaincre les adversaires qui tenteront de nous gêner. Ce sont les seules sous-quêtes remarquables proposées par le jeu, et malheureusement elles n'ajoutent rien aux quinze heures ennuyeuses qu'il faudra en moyenne pour terminer l'aventure.

Samouraï Légende Musashi
Samouraï Légende Musashi

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Comme il est facile de le voir à partir de l'analyse du nouveau Action-RPG Square-Enix, les défauts sont nombreux et ne passent certainement pas inaperçus. Pour ceux qui comme moi cherchaient un digne successeur de l'excellent (même s'il n'est pas parfait) Brave Fencer Musashi ne peut qu'être déçu... même s'il reprend en partie la formule originale, Samurai Legend le propose à nouveau, pire en presque tout aspects. Pour ceux qui ne connaissent pas BFM, les choses ne changent pas beaucoup, le conseil est de le laisser dans les rayons des magasins et d'attendre l'arrivée de Kingdom Hearts 2.


    Pro:
  • Style graphique remarquable
  • Secteur de la musique au-dessus de la moyenne
    Contre:
  • Troppo leeeeeento ...
  • Trop facile...
  • Trop ennuyeux!
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