Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un viaje de autodescubrimiento

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un viaje de autodescubrimiento

Uno de los anuncios más interesantes y ambiciosos que hizo Electronic Arts, en la generación anterior, es probablemente la línea de juegos denominada EA Originals. Esta iniciativa de la compañía norteamericana brinda una verdadera ayuda en la tramitación de algunos pequeños proyectos de estudios independientes, iniciativa que ha permitido al público tocar obras del calibre de Fe, A Way Out, los dos Unreavels o incluso el esperado Knockout. Ciudad. Junto con los que acabamos de mencionar, también hay una cierta aventura Sea of ​​Solitude desarrollada por Juegos de Jo-Mei lanzado originalmente en 2019. Así que, tres años después y gracias a la ayuda de Sueños cuánticos, el título dirigido por Cornelia Geppert finalmente llega a Nintendo Switch en una edición revisada y corregida. Gracias a una copia proporcionada por los desarrolladores, en Resources4Gaming les traemos hoy la revisión de Sea of ​​Solitude: The Director's Cut, analizando las adiciones y cambios realizados en esta reedición.



Un camino ya emprendido

El primer juego desarrollado para PC y consolas por este pequeño estudio de Berlín, simplemente quiere contar la historia de una niña oscura llamada Kay. El producto en cuestión es extremadamente historia impulsada, centrando gran parte de su atractivo en la posible identificación del jugador en los hechos narrados. Precisamente por eso, preferimos no anticiparnos demasiado a la narrativa del producto, salvo que se centra fuertemente en el tema de afrontar los propios miedos, el mundo que nos rodea o nuestros sueños. Estos temas no son difíciles de discutir y, sin embargo, incluso con la presencia de algún pequeño estereotipo, los desarrolladores han tenido éxito en la ardua tarea de no entres en lo banal o llevarlo demasiado lejos.



Sin embargo, ya podemos ver aquí algunas diferencias con respecto a hace tres años, en su conjunto nuevo elenco de actores de doblaje y un nuevo guion preparado para la ocasión. No sabemos exactamente por qué se tomó esta drástica decisión, pero esencialmente el la historia se mantuvo sin cambios contando exactamente los mismos eventos. Reportamos el total ausencia de doblaje en otros idiomas o en cualquier otro idioma que no sea el inglés, pero en cambio está presente en lo que respecta al texto escrito. Desafortunadamente, no está traducido correctamente, pero aquellos que no entienden el idioma anglosajón aún podrán entender el hilo de cada discurso.

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un viaje de autodescubrimiento

Seguimos hablando de un videojuego, y sin algún tipo de juego no podría ser parte de este medio. La estructura del juego resulta ser muy simple, con Kay capaz de hacer algunos movimientos simples. El objetivo del jugador es seguir el camino marcado por los desarrolladores, en entornos falsamente inmensos y con una estructura de juego dividida. en secciones y capítulos. Esta última característica resulta ser un buen escenario especialmente para la consola de la que estamos hablando, perfectamente adecuada para sesiones de juego cortas en modo portátil.

El diseño de niveles demuestra estar bien elaborado, ofreciendo casi siempre diferentes mecánicas dentro de los aprox. tres o cuatro horas requerido para alcanzar los créditos. Desafortunadamente, Sea of ​​Solitude: The Director's Cut no es precisamente un maestro de la dificultad, también gracias a la falta de cualquier sistema de vidas y la inmensa generosidad que ofrecen los numerosos puntos de control. Entendemos perfectamente que esta es una elección astuta hecha por el equipo de desarrollo para no dañar la experiencia narrativa, sin embargo, esta característica corre el riesgo de disminuir el factor de rejugabilidad ya reducido del producto.



Gaviotas de caza

Sin embargo, los chicos de Jo-Mei Games han pensado en métodos para atraer la exploración del mundo del juego, o las gaviotas y los mensajes en una botella. Estos últimos son los reales coleccionable del producto que básicamente ayudan a explorar con más detalle el pasado de nuestro protagonista. Para la ocasión, el equipo de Sea of ​​Solitude: The Director's Cut aprovechó la oportunidad para realizar algunas mejoras en la "calidad de vida" de la experiencia., principalmente vinculado al menú del juego. De hecho, al ir a "seleccionar sección", puede ver quanti Los coleccionables están presentes y si nos hemos olvidado algunos en la calle. Una característica solicitada en voz alta por los jugadores del producto original, que sin duda ayuda y acelera la consecución del codiciado 100%.

En ese punto, simplemente elija la parte seleccionada para poder viajar en el tiempo y compensar nuestro error pasado. El segundo, por otro lado, deriva desde la colocación Sin embargo, cambió algunas de las gaviotas y botellas, insertadas dentro del mismo diseño de nivel que hace tres años. Este truco ciertamente sirve para incentivar a quienes ya han podido probar la experiencia original, quizás a través del aclamado Xbox Game Pass o el poblado EA Play, sin lograr del todo su objetivo. Esto se debe a que las adiciones adicionales no son esenciales, ofreciendo una experiencia ciertamente diferente, pero no lo suficiente como para atraer a los amantes del original y probar esta versión.

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un viaje de autodescubrimiento

La verdadera novedad exclusiva del paquete es la modo de foto, que le permite tomar hermosas fotografías en las situaciones más dispares. Este modo nos encaja prácticamente poco o nada con el resto de la experiencia de Sea of ​​Solitude: The Director's Cut, pero dada su popularidad aparentemente no se puede perder. Desafortunadamente, estamos completamente alejados de estas funciones presentes en otros juegos, ofreciendo las características más básicas posibles. Otra novedad del código se refiere a los objetivos, insertado principalmente debido a la falta de cualquier tipo de trofeo en el ecosistema online de Nintendo. Desafortunadamente, esto también resulta ser una adición muy inútil, que corre el riesgo de ser olvidada pronto. Por último, pero no menos importante, tenemos la soporte de giroscopio ofrecido por los controladores, una pequeña ventaja, pero muy difícil. En definitiva, estos últimos parecen contenidos que sirven para componer números, y no sirven para incrementar la calidad real de un producto. ya excelente en sí mismo.



Una banda sonora asombrosa

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut se las arregla para explotar magníficamente La Unidad, pero el puerto de Nintendo Switch no esta entre los mejores En circulación. No estamos hablando del aspecto gráfico, que logra ser limpio y agradable a la vista incluso con las dificultades técnicas que a menudo presenta Nintendo Switch; nos referimos a la estabilidad general que presenta no pocos errores, fallas, ventanas emergentes e incluso ralentizaciones en algunas secciones más emocionadas. Seamos claros, estos no son problemas que arruinen seriamente la experiencia de juego, pero las situaciones en las que Kay se atasca o resbala en el suelo son claramente perceptibles.

Sea of ​​Solitude: The Director's Cut - Review, un viaje de autodescubrimiento

En el puro lado artísticoen cambio, aún hoy logra sorprender, demostrando ambientes y juegos de colores que pueden dejarlo sin palabras. L'diseño artístico del mundo y los personajes logra cautivar al jugador, demostrando un personalidad única en su tipo. La banda sonora de Guy Jackson se ha mantenido intacto, y este es un detalle sumamente positivo. La música no solo es capaz de adaptarse perfectamente a las desventuras contadas en cada píxel del juego, sino que incluso son composiciones que también se pueden escuchar por separado de la experiencia lúdica. Magnífica obra del compositor, aquí en su primera actuación en cualquier videojuego y producto multimedia en general.

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