Segundo contacto paria - Revisión

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Desafortunadamente, pocos recuerdan Outcast, una aventura de acción lanzada en 1999. Para la época, el título era verdaderamente revolucionario, ya que ofrecía un vasto mundo para explorar, total libertad para el jugador y su propio ecosistema palpitante. Lamentablemente, la audiencia aún no estaba preparada para este tipo de productos, por lo que el título no fue un gran éxito. Dado que este título es recordado, aunque sea por unos pocos, de forma muy positiva, el equipo de Appeal, apoyado por una gran editorial como Big Ben Interactive, ha decidido darle nueva vida a su videojuego, proponiéndolo de nuevo ahora y esperando que el los jugadores pueden aceptarlo. Aunque el trabajo sigue vigente, inevitablemente chocamos con el peso de los años, por lo tanto, algunas lagunas gráficas y lúdicas señalan demasiado bien que el tiempo pasa inevitablemente para todos.



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Un mundo para salvar

La historia del juego no ha cambiado en absoluto. Cualquiera que ya lo haya jugado en 1999 volverá a encontrar al mítico Cutter Slade, dispuesto a afrontar esta extraña aventura y todos los peligros que conlleva. La historia básica es la siguiente: un científico no especificado ha abierto una grieta en un mundo paralelo, poniendo así en peligro la Tierra. Obviamente dependerá de Slade resolver el problema pero, una vez que llegue al otro mundo, las cosas no saldrán exactamente como estaba planeado. De hecho, el joven protagonista será recibido por los habitantes del planeta como un Ulukai., o un elegido que salvará el mundo de Adelpha con todos sus habitantes, o el Talan, de un ser diabólico. El juego, por tanto, a nivel de la trama no está muy desequilibrado, logrando dividirse muy bien entre momentos trágicos y otros llenos de humor.


Lamentablemente, la historia está fragmentada por largos tramos de diálogos y por eso mismo, profundizar ciertos aspectos requerirá paciencia y mucho tiempo; Por lo tanto, no se sorprenda si, especialmente en las primeras horas del juego, dedicará su tiempo a hablar más que a jugar.. La inmensidad del mundo te provocará un mínimo de desorientación, pero poco a poco empezarás a conectar las piezas y pensarás localmente en los asuntos que se están ramificando.


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Las armas nunca son suficientes

Tras un comienzo muy rígido, el juego te llevará a una especie de mundo abierto dividido en varios sectores, conectados entre sí por diferentes portales, donde podrás moverte con total autonomía. Aunque quedará impresionado, ya que comprenderá que moverse a través de los páramos de Outcast será más fácil de lo esperado. Desafortunadamente, sin embargo, en este mecanismo hay un problema subyacente muy grave con el que, inevitablemente, el usuario tendrá que chocar: en el mapa no hay iconos ni sugerencias sobre qué caminos tomar, y las indicaciones de los personajes son a menudo muy vago. Seguir uno de los puntos cardinales será mucho más difícil de lo esperado, también debido a la falta de atención a los detalles. Así que tendrás que arreglártelas por tu cuenta y, a menudo, los NPC en los que confía para obtener una orientación más precisa no ayudarán en absoluto. Para obtener más detalles sobre la trama, necesariamente tendrá que hablar con los otros personajes, lo que requiere más tiempo para una investigación paciente.


Paria por tanto se mantiene fiel a sus orígenes, pero honestamente con los tiempos actuales no modernizar algunos aspectos es realmente un suicidio. Avanzar con la espada en la historia no te conducirá a nada, por lo que necesariamente tendrás que realizar tareas secundarias para poder forjar armas, balas y mucho más. El equipo, aunque es obvio decirlo, será la verdadera aguja de la balanza que determinará si podrás salvar a Adelpha o no. Si bien todas estas cosas mantienen la fe en cómo era el producto en el pasado, es innegable que las fases exploratorias, los diálogos y las luchas, en comparación con los juegos actuales, muestran brechas importantes.. Quedarse demasiado anclado al pasado como una fortaleza se ha convertido en un defecto, demostrando que incluso las grandes ideas del pasado no son factibles según los estándares modernos, así como en la vida real incluso en los videojuegos este concepto reaparece.


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El nuevo look no es suficiente

Pues hemos llegado a la parte más dolorosa de la producción ya que los problemas técnicos inevitablemente también recaen sobre la jugabilidad. El control sobre el protagonista no es para nada fluido, Cutter Slade debe ser ágil y rápido, en cambio es torpe y demasiado lento en sus movimientos. Incluso los pequeños baches se convierten en montañas insuperables para escalar, lo que obliga al jugador a buscar soluciones alternativas que no siempre son hermosas desde el punto de vista estético. Todos estos problemas se deben a una mala gestión de la cámara y las vistas.. Cuando ingreses a cualquier edificio notarás con tus ojos que el plano se aleja demasiado del protagonista, lo que hace que la orientación sea compleja.


El juego, además del clásico combate con armas de fuego típico de los shooters en tercera persona, se fortalece en algunas mecánicas de sigilo francamente imposibles de ver, destacando aún más los defectos de la obra. Los tiroteos son realmente difíciles de manejar y dar en el blanco será una empresa muy difícil. A pesar de las numerosas complicaciones, derrotar a los corruptos Talan no será tan complicado, debido a la poca inteligencia artificial y los patrones de ataque predecibles. El sistema de autoguardado también ha sido mal calibrado y, a menudo, almacenará datos del juego en medio de una batalla en completa desventaja.

Debemos admitir que Paria no ha envejecido bien, por el contrario, haber modernizado solo parcialmente el juego lo hace aún menos utilizable. El juego ciertamente sigue siendo un buen experimento, pero es demasiado obvio que el equipo de desarrollo no quería arriesgarse. El título sigue siendo un producto interesante, sin infamias y sin elogios, lo que es verdaderamente incomprensible dado el monstruoso potencial inicial. Un retoque completo sin duda habría ayudado, y si lo hubiera hecho, probablemente estaríamos extendiendo los elogios de Outcast. en lugar de hablar de arrepentimientos y oportunidades perdidas. De Paria esto seguirá siendo: una oportunidad mal explotada que volverá a flotar en el olvido como en 1999. Lástima, porque el producto básico tiene calidad para vender y tal entusiasta podría haberle dado una oportunidad real.


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