Deuxième contact Outcast - Révision

Deuxième contact Outcast - Révision

Malheureusement, peu de gens se souviennent d'Outcast, une action-aventure sortie en 1999. Pour l'époque qui courait le titre était vraiment révolutionnaire, car il offrait un vaste monde à explorer, une liberté totale au joueur et son propre écosystème palpitant. Malheureusement, les utilisateurs n'étaient pas encore prêts pour ce type de produit, le titre n'a donc pas été un grand succès. Puisque ce titre est retenu, quoique par quelques-uns, de manière très positive, l'équipe d'Appel, soutenue par un grand éditeur comme Big Ben Interactive, a décidé de donner une nouvelle vie à son jeu vidéo, en le proposant à nouveau maintenant et en espérant que le les joueurs peuvent l'accepter. Bien que l'oeuvre soit toujours d'actualité, on se heurte inévitablement au poids des années, donc quelques lacunes graphiques et ludiques soulignent trop bien que le temps passe forcément pour tout le monde.



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Un monde à sauver

Le scénario du jeu n'a pas du tout changé. Quiconque l'a déjà joué en 1999 retrouvera le légendaire Cutter Slade, prêt à affronter cette aventure bizarre et tous les dangers qu'elle comporte. L'histoire de base est la suivante: un scientifique non spécifié a ouvert une fracture vers un monde parallèle, mettant ainsi la Terre en danger. Il appartiendra évidemment à Slade de résoudre le problème mais, une fois arrivé dans l'autre monde, les choses ne se passeront pas exactement comme prévu. Le jeune protagoniste sera en effet accueilli par les habitants de la planète comme un Ulukai, ou un élu qui sauvera le monde d'Adelpha avec tous ses habitants, ou le Talan, d'un être diabolique. Le jeu, donc, au niveau de l'intrigue n'est pas très déséquilibré, réussissant à se répartir très bien entre des moments tragiques et d'autres pleins d'humour.


Malheureusement, l'histoire est fragmentée par de longues sections de dialogues et pour cette raison même, l'approfondissement de certains aspects demandera de la patience et beaucoup de temps; donc ne soyez pas surpris si surtout dans les premières heures du jeu vous passerez votre temps à parler plus qu'à jouer réellement. L'immensité du monde vous causera un minimum de désorientation, mais lentement vous commencerez à relier les pièces et vous penserez localement aux questions qui se ramifient.


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Les armes ne suffisent jamais

Après un démarrage très rigide, le jeu vous emmènera dans une sorte de monde ouvert divisé en différents secteurs, reliés les uns aux autres par différents portails, où vous pourrez vous déplacer en toute autonomie. Bien que vous serez époustouflé, vous comprendrez que se déplacer dans les déchets d'Outcast sera plus facile que prévu. Malheureusement, dans ce mécanisme, il y a un problème sous-jacent très sérieux avec lequel, inévitablement, l'utilisateur devra entrer en collision: sur la carte, il n'y a pas d'icônes ou de suggestions sur les chemins à emprunter, et les indications des personnages sont souvent très vague. Suivre l'un des points cardinaux sera beaucoup plus difficile que prévu, également en raison d'un manque d'attention aux détails. Vous devrez donc vous débrouiller seul et souvent les PNJ sur lesquels vous comptez pour des conseils plus précis n'aideront pas du tout. Pour obtenir plus de détails sur l'intrigue, vous devrez nécessairement parler aux autres personnages, ce qui nécessitera plus de temps pour une recherche patiente.

Exilé il reste donc fidèle à ses origines, mais honnêtement, ne pas moderniser certains aspects est vraiment un suicide. Aller de l'avant avec l'épée sur l'histoire ne vous mènera à rien, vous devrez donc nécessairement effectuer des tâches secondaires pour pouvoir forger des armes, des balles et bien plus encore. L'équipement, bien qu'il soit évident de le dire, sera la véritable aiguille de la balance qui déterminera si vous pourrez sauver Adelpha ou non. Bien que toutes ces choses restent fidèles à la façon dont le produit était dans le passé, il est indéniable que les phases d'exploration, les dialogues et les combats, par rapport aux jeux actuels, ne présentent pas de lacunes indifférentes.. Rester trop ancré dans le passé en tant que force est devenu un défaut, démontrant que même les plus grandes idées du passé ne sont pas réalisables selon les normes modernes, ainsi que dans la vie réelle, même dans les jeux vidéo, ce concept réapparaît.



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Le nouveau look ne suffit pas

Eh bien, nous sommes arrivés à la partie la plus douloureuse de la production puisque les problèmes techniques retombent inévitablement aussi sur le gameplay. Le contrôle sur le protagoniste n'est pas du tout fluide, Cutter Slade doit être agile et rapide, au contraire il est maladroit et trop lent dans ses mouvements. Même les petites bosses deviennent des montagnes insurmontables à gravir, obligeant ainsi le joueur à trouver des solutions alternatives qui ne sont pas toujours belles d'un point de vue esthétique. Tous ces problèmes sont alimentés par une mauvaise gestion de la caméra et de la vue. Lorsque vous entrez dans un bâtiment, vous remarquerez de vos propres yeux que le plan se déplace trop loin derrière les épaules du protagoniste, ce qui rend l'orientation complexe.


Le jeu, en plus du combat classique avec des armes à feu typiques des tireurs à la troisième personne, il renforce sur certains mécanismes furtifs franchement inattaquables, mettant encore plus en évidence les défauts de l'œuvre. Les tirs sont vraiment difficiles à gérer, et atteindre la cible sera une entreprise très difficile. Malgré les nombreuses complications, vaincre les talans corrompus ne sera pas si compliqué, en raison d'une mauvaise intelligence artificielle et de schémas d'attaque prévisibles. Le système de sauvegarde automatique a également été mal calibré et stockera souvent des données de jeu au milieu d'une bataille dans un désavantage complet.

Il faut admettre que Exilé il n'a pas bien vieilli, au contraire, n'avoir que partiellement modernisé le jeu le rend encore moins utilisable. Le jeu reste certes une bonne expérience, mais il est trop évident que l'équipe de développement ne voulait pas le risquer. Le titre reste un produit intéressant, sans infamie et sans éloges, ce qui est vraiment incompréhensible compte tenu du potentiel de départ monstrueux. Une retouche complète aurait certainement aidé, et si c'était le cas, nous ferions probablement l'éloge d'Outcast. au lieu de parler de regrets et d'occasions manquées. De Exilé cela restera: une opportunité mal exploitée qui va de nouveau planer dans l'oubli comme en 1999. Dommage, car le produit de base a de la qualité à vendre et un tel passionné aurait pu lui donner une réelle opportunité.


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