Serpiente en cubos

Metal Gear Solid V fue probablemente uno de los proyectos más ambiciosos en los que ha trabajado Hideo Kojima, y ​​lamentablemente el último capítulo de la saga dirigido por él. Una obra que ha visto en su momento converger todas las ideas que el genial artista japonés ha ido dando a luz y refinado a lo largo de los años., y que no se refería solo a aspectos relacionados con una jugabilidad innovadora para la serie, sino a cada momento del juego, donde la impronta del talentoso diseñador japonés se hizo sentir a través de citas, vestuario, frases y elementos visuales, que lo confirmaron entre los otro la gran cultura cinematográfica y literaria. Hoy, gracias a Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, los fanáticos pueden disfrutar del trabajo completo en un'edizione speciale che incluyen Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Metal Gear Online, Componente multijugador online del cual puedes leer los detalles en esta dirección, además de una selección de DLC lanzados en el pasado para cada uno de los juegos, y 15 € de moneda para la Base Madre. Todo por 39,90 € en consolas y 29,99 € en Steam para PC.



Metal Gear Solid V: The Definitive Experience es la edición definitiva del juego de Hideo Kojima

Misión imposible

La colección se abre con Ground Zeroes, ambientada en 1975, en la que Big Boss intenta infiltrarse en una base naval estadounidense cerca de Cuba, que alberga una prisión, Camp Omega, que según información en poder de la inteligencia de su grupo, los Militaires Sans Frontières. , opera fuera del control del derecho internacional. Allí están cautivos Paz, el espía que vimos en Metal Gear Solid: Peace Walker, y Chico que, en un intento por salvar a la chica de la que está enamorado, también fue capturado. Y es precisamente para liberarlos a ambos y evitar que revelen información valiosa sobre su organización, así como para robar el conocimiento de Paz sobre Cipher, que Big Boss decide embarcarse en una misión en solitario.



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La corta aventura, de poco más de una hora, consiste en una "campaña" ambientada dentro del campo de prisioneros, de noche y bajo una lluvia torrencial, con una serie de objetivos opcionales a alcanzar y otros elementos circundantes relacionados con la obtención de trofeos o la recolección de artículos particulares. , además de algunas misiones adicionales que se desbloquean. En cualquier caso, lo que se lanzó como un producto independiente en ese momento, resulta divertido y bien estructurado, y puede ser una forma para que los novatos practiquen, aprendan la nueva mecánica del juego (de la que hablaremos más adelante). y prepárate para la aventura principal de The Phantom Pain. Ambientado nueve años después de Ground Zeroes, el título habla de la destrucción de la antigua Mother Base, la creación de la organización mercenaria llamada Diamond Dogs por Miller, Ocelot y Venom Snake, que tiene su base en el mar de Seychelles, y la necesidad del protagonista. .Para partir hacia Afganistán, un escenario inicial con mucho cuerpo, pero no el único, para una misión urgente de la que comenzará una historia cautivadora y fascinante, después de algunos momentos de cansancio. Una historia que se reparte en pequeñas dosis y que a menudo se confunde en el mar de actividades de conexión aderezadas con misiones a menudo en fotocopias. pero también contada con la habilidad habitual por Hideo Kojima y su equipo, con una dirección cinematográfica y cortes de encuadre que realzan las fases o giros más dramáticos., con tal poder visual que inevitablemente golpea al jugador, sin dejarlo indiferente ante los eventos que se encuentra viviendo en la pantalla. Desde el punto de vista del juego, The Phantom Pain es, en cierto modo, una versión más grande, más completa y "masiva" de Ground Zeroes.: El mundo del juego es abierto, grande y con más cosas que hacer. Aquí, también, el jugador es libre de decidir qué hacer, ya sea para enfrentar el objetivo principal de inmediato, o pasar tiempo alrededor del mapa buscando objetos secretos y útiles, o para debilitar las líneas de comunicación enemigas y, por lo tanto, evitar que soliciten aire. o apoyo terrestre de sus aliados en caso de que se descubra a Snake.



Itinerancia de infiltración gratuita

Si quieres, también puedes volver a la base, que en determinados momentos, entre otras cosas, es obligatorio por necesidades narrativas: la comunicación e interacción entre Snake y la Mother Base se realiza a través de iDroid, una especie de ordenador hiper-tecnológico. a través del cual se accede a las misiones., a la solicitud de equipamiento en el campo o al mejoramiento de la propia base. La Base Madre es, entre otras cosas, expandible con el tiempo gracias a una serie de plataformas completamente explorables, llenas de golosinas y mini actividades de varios tipos, y departamentos fundamentales para acceder a nuevas armas, dispositivos y personalizaciones.

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De todos modos, volvamos a la verdadera aventura, el carácter sandbox de la jugabilidad y la posibilidad de afrontar misiones con cierta libertad no suponen el abandono total de las antiguas mecánicas de la serie, ni son un incentivo para llevar a cabo una carnicería, sino simplemente para poner a disposición del jugador un mayor número de posibilidades para evadir la vigilancia de los enemigos o para hacer frente a cualquier situación. Snake es un soldado reactivo, entrenado para todo tipo de batallas, aunque trabaja mejor cuando opera en las sombras. En estos casos, es capaz de correr agachado, arrastrarse hasta el suelo rápidamente, aferrarse a las repisas y esconderse detrás de los refugios, desarmar o matar a un centinela en un instante a través de combates cuerpo a cuerpo extremadamente dinámicos, sin dejar rastro. de uno mismo y de la conducción de vehículos. También puede contar con una parafernalia muy respetable, que puede resultar útil sobre todo si se descubre a Big Boss y la única opción que queda es poner la mano en las armas. En estas situaciones, la acción se desarrolla en cambio de acuerdo con las trampas de los principales tiradores en tercera persona, con los enemigos que casi siempre realizan acciones de guerrilla particularmente efectivas. Por eso es mejor evitar ser descubierto y razonado, planificando cada movimiento. El enfoque general es gratuito, por lo tanto, pero la jugabilidad tiende a recompensar la estrategia, la capacidad de actuar en las sombras en lugar del asalto a la espada. lo que conduciría más fácilmente a una muerte prematura, lo que incitaría al usuario a aprovechar al máximo los elementos de sigilo del juego. Escondidos en las sombras, conteniendo la respiración, mientras los soldados recorren el área en busca del intruso que mató a su compañero, la sensación de estar en una zona de guerra real vuelve de manera convincente. También gracias a las discretas rutinas de comportamiento de los enemigos, que en ocasiones pecan en la falta de reacción a ciertos ruidos o en el hecho de que rápidamente pierden interés en controlar un área determinada, quizás debido a una elección deseada por Kojima para ofrecer al jugador un Enfoque híbrido, a la mitad, entre realismo y diversión, abandonando toda ambición de simulación completa. Pero también de un respetable sistema técnico y artístico gracias también aquí a la mano de Hideo Kojima y al hábil uso del Fox Engine. Metal Gear Solid V: The Definitive Experience no es un remake y, por lo tanto, ofrece el mismo sector técnico que el original, con una resolución de 1080p y 60 cuadros por segundo, un excelente diseño de niveles potenciado por un eficaz sistema de iluminación y el ciclo día / noche, una buena limpieza de imagen y personajes bien caracterizados tanto desde el punto de vista del modelado poligonal como estético. Por supuesto, ahora como entonces, la calidad de algunas texturas que dejan algo que desear no pasa desapercibida, pero como en el original, estas no afectan demasiado la calidad general de la imagen. En cuanto a la parte de audio, excelente doblaje en inglés (con subtítulos en español), y la banda sonora, que ofrece una gran cantidad de canciones de los años 70 y 80 o inéditas.



Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 39.99 € / 29.99 € Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (36)

8.8

Tu voto

Metal Gear Solid V: The Definitive Experience es la colección ideal para todos los fanáticos de la serie, ya que incluye un mamut y título válido en su género, con todos los DLC más importantes lanzados para cada uno de los tres elementos presentes (Ground Zeroes, The Phantom Pain y Metal Gear Online). El juicio general sobre Metal Gear Solid V, en su conjunto, obviamente sigue siendo el mismo que cuando lo revisamos en ese momento: un juego hermoso pero con una calidad fluctuante, especialmente en la segunda parte. Totalmente positiva, sin embargo, la valoración que generalmente atribuimos a la edición, que consideramos rica, completa y a un precio que no es excesivo dados los tiempos actuales.

PROS

  • La versión definitiva de Metal Gear Solid V
  • Un juego gratuito y adictivo con un sinfín de cosas que hacer
  • Sistema artístico de excelente ejecución: dirección, técnica y sonido funcionan a la perfección
  • Historia cautivadora y en algunos lugares sorprendente ...
CONTRAS
  • ... pero con calidad fluctuante en la segunda parte debido a elecciones de diseño incorrectas que socavan el equilibrio y la progresión de la trama
  • Varias misiones secundarias parecen haberse realizado en fotocopia.
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