Serpent en cubes

Metal Gear Solid V était probablement l'un des projets les plus ambitieux sur lesquels Hideo Kojima ait jamais travaillé, et malheureusement le dernier chapitre de la saga dirigée par lui. Une œuvre qui a vu à l'époque converger toutes les idées que le génial artiste japonais a fait naître et affiner au fil des années, et qui ne concernait pas seulement les aspects liés à un gameplay innovant pour la série, mais chaque instant du jeu, où l'empreinte du talentueux designer japonais s'est fait sentir à travers des citations, des costumes, des phrases et des éléments visuels, qui l'ont confirmé parmi les autre la grande culture cinématographique et littéraire. Aujourd'hui, grâce à Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, les fans peuvent profiter de l'œuvre complète dans Un'edizione speciale che comprend Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e Metal Gear Online, Composant multijoueur en ligne dont vous pouvez lire les détails à cette adresse, plus une sélection de DLC sortis dans le passé pour chacun des jeux, et 15 € de devises pour la Mother Base. Le tout pour 39,90 € sur consoles et 29,99 € sur Steam pour PC.



Metal Gear Solid V: The Definitive Experience est l'édition définitive du jeu par Hideo Kojima

Mission impossible

La collection s'ouvre avec Ground Zeroes, qui se déroule en 1975, qui voit Big Boss tenter d'infiltrer une base navale américaine près de Cuba, qui abrite un établissement pénitentiaire, le Camp Omega, qui, selon les informations détenues par les services de renseignement de son groupe, les Militaires Sans Frontières , opère en dehors du contrôle du droit international. Paz, l'espion que nous avons vu dans Metal Gear Solid : Peace Walker, et Chico qui, pour tenter de sauver la fille dont il est amoureux, ont également été capturés. Et c'est précisément pour les libérer tous les deux et les empêcher de révéler des informations précieuses sur son organisation, ainsi que pour voler les connaissances de Paz sur Cipher, que Big Boss décide de se lancer dans une mission solo.



Serpent en cubes
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La courte aventure - un peu plus d'une heure - consiste en une "campagne" se déroulant à l'intérieur du camp de prisonniers, la nuit et sous une pluie battante, avec une série d'objectifs facultatifs à atteindre et d'autres éléments environnants liés à l'obtention de trophées ou à la collecte d'objets particuliers. , ainsi que quelques missions supplémentaires qui se débloquent. Dans tous les cas, ce qui était sorti en tant que produit autonome à l'époque s'avère amusant et bien structuré, et peut être un moyen pour les débutants de s'entraîner, d'apprendre les nouvelles mécaniques de jeu (dont nous parlerons plus loin) et préparez-vous pour l'aventure principale de The Phantom Pain. Situé neuf ans après Ground Zeroes, le titre raconte la destruction de l'ancienne base mère, la création de l'organisation de mercenaires appelée Diamond Dogs par Miller, Ocelot et Venom Snake, basée dans la mer des Seychelles, et le besoin du protagoniste .. partir pour l'Afghanistan - un cadre initial corsé, mais pas le seul - pour une mission urgente d'où commencera alors une histoire prenante et passionnante, nette de quelques instants de fatigue. Une histoire qui se donne à petites doses, et qui s'embrouille souvent dans la mer d'activités de connexion assaisonnées de missions souvent en photocopies, mais aussi raconté avec l'habileté habituelle par Hideo Kojima et son équipe, avec une mise en scène cinématographique et des coupes de cadrage qui rehaussent les phases ou rebondissements les plus dramatiques, avec une puissance visuelle telle qu'elle frappe inévitablement le joueur, ne le laissant pas indifférent aux événements qu'il se retrouve à vivre à l'écran. Du point de vue du gameplay, The Phantom Pain est en quelque sorte une version plus grande, plus complète et "massive" de Ground Zeroes: Le monde du jeu est ouvert, grand et avec plus de choses à faire. Ici aussi, le joueur est libre de décider quoi faire, s'il doit faire face à l'objectif principal immédiatement, ou passer du temps sur la carte à la recherche d'objets utiles et secrets, ou affaiblir les lignes de communication ennemies et donc les empêcher de demander de l'air. ou le soutien au sol de leurs alliés au cas où Snake serait découvert.



Itinérance d'infiltration gratuite

Si vous le souhaitez, vous pouvez également retourner à la base, ce qui à certains moments, entre autres, est obligatoire pour des besoins narratifs : la communication et l'interaction entre Snake et la Mother Base se font via iDroid, une sorte d'ordinateur hyper-technologique à travers lequel vous accédez aux missions. , à la demande d'équipement sur le terrain ou à la mise à niveau de la base elle-même. La base mère est entre autres extensible au fil du temps grâce à une série de plateformes entièrement explorables - pleines de goodies et de mini activités de toutes sortes - et de départements fondamentaux pour accéder à de nouvelles armes, gadgets et personnalisations.

Serpent en cubes
Serpent en cubes
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Quoi qu'il en soit, revenons à la vraie aventure, le caractère bac à sable du gameplay et la possibilité d'affronter les missions avec une certaine liberté ne signifient pas l'abandon total des vieilles mécaniques de la série, ni être une incitation à réaliser des carnages, mais simplement pour mettre à la disposition du joueur un plus grand nombre de possibilités pour échapper à la surveillance des ennemis ou faire face à n'importe quelle situation. Snake est un soldat réactif, entraîné pour toutes sortes de batailles, bien qu'il fonctionne mieux lorsqu'il opère dans l'ombre. Dans ces cas, il est capable de courir courbé, de ramper au sol rapidement, de s'accrocher aux rebords et de se cacher derrière des abris, de désarmer ou de tuer une sentinelle en un instant grâce à des combats rapprochés extrêmement dynamiques, pour ne laisser aucune trace derrière lui. de soi et de la conduite de véhicules. Il peut aussi compter sur un attirail très respectable, qui peut s'avérer utile surtout si Big Boss est découvert et qu'il ne reste plus qu'à mettre la main aux armes. Dans ces situations, l'action se déroule plutôt selon les atours des principaux tireurs à la troisième personne, avec des ennemis qui effectuent presque toujours des actions de guérilla particulièrement efficaces. C'est pourquoi il vaut mieux éviter d'être découvert et raisonné, en planifiant chaque mouvement. L'approche générale est donc libre, mais la jouabilité tend à récompenser la stratégie, la capacité d'agir dans l'ombre plutôt que l'assaut à l'épée. ce qui conduirait plus facilement à une mort prématurée, incitant l'utilisateur à tirer le meilleur parti des éléments furtifs du jeu. Cachés dans l'ombre, retenant leur souffle, alors que les soldats parcourent la zone à la recherche de cet intrus qui a tué leur compagnon d'armes, le sentiment d'être dans une véritable zone de guerre est rendu de manière convaincante. Aussi grâce aux routines comportementales discrètes des ennemis, qui pèchent parfois dans l'absence de réaction à certains bruits ou dans le fait qu'ils se désintéressent rapidement de contrôler une certaine zone, peut-être à cause d'un choix souhaité par Kojima d'offrir au joueur un approche hybride, à moitié entre réalisme et fun, abandonnant toute ambition de simulation complète. Mais aussi d'un système technique et artistique respectable grâce aussi ici à la main de Hideo Kojima et à l'utilisation habile du Fox Engine. Metal Gear Solid V : The Definitive Experience n'est pas un remake, et propose donc le même secteur technique que l'original, avec une résolution de 1080p et 60 images par seconde, un excellent level design rehaussé par un système d'éclairage efficace et le cycle jour/nuit, un bon nettoyage d'image et des personnages bien caractérisés tant du point de vue de la modélisation polygonale qu'esthétique. Bien sûr, aujourd'hui comme hier, la qualité de certaines textures qui laissent à désirer ne passe pas inaperçue, mais comme dans l'original, celles-ci n'affectent pas trop la qualité globale de l'image. Quant à la partie audio, excellent doublage en anglais (avec sous-titres espagnols), et la bande son, qui propose un grand nombre de chansons des années 70 et 80 ou inédites.



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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique Steam, PlayStation Store, Xbox Store Prix 39.99 € / 29.99 € Resources4Gaming.com

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Metal Gear Solid V: The Definitive Experience est la collection idéale pour tous les fans de la série, car elle comprend un titre gigantesque et valide du genre, avec tous les DLC les plus importants publiés pour chacun des trois éléments présents (Ground Zeroes, The Phantom Pain et Metal Gear Online). Le jugement global sur Metal Gear Solid V, dans son ensemble, reste évidemment le même que lorsque nous l'avons passé en revue à l'époque : un beau jeu mais avec une qualité fluctuante, surtout dans la deuxième partie. Totalement positive en revanche, l'évaluation que l'on attribue généralement à l'édition, que nous jugeons riche, complète et à un prix qui n'est pas excessif compte tenu de l'époque actuelle.

PRO

  • La version définitive de Metal Gear Solid V
  • Un gameplay gratuit et addictif avec une myriade de choses à faire
  • Système artistique d'excellente facture : la mise en scène, la technique et le son fonctionnent parfaitement
  • Histoire attachante et à certains endroits surprenante...
CONTRE
  • ... mais avec une qualité fluctuante dans la deuxième partie en raison de mauvais choix de conception qui minent l'équilibre et la progression de l'intrigue
  • Plusieurs missions annexes semblent avoir été faites en photocopie
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