Sir Lovelot - Review, una alegre experiencia de la vieja escuela

Sir Lovelot - Review, una alegre experiencia de la vieja escuela

Jugadores fecha anterior lo conocen bien, conocen las trampas de un videojuego que concentra toda su fuerza en tratar de atraparte fallar, para malinterpretar, saben lo que significa calibrar cada paso y cada movimiento en función de un resultado final, de un puntuación lo que inevitablemente podría etiquetarlo de una manera en lugar de otra, a los ojos de los amigos y especialmente de los rivales. Saben lo que significa sudar para hacer todo lo más rápido posible aprendiéndose de memoria cada nivel, saben el peso de un desafío bien planteado, a costa de todo lo demás, a costa de la trama, los personajes y la vicisitudes narrativas subyacentes, y se trata precisamente de este tipo de espíritu "Arcaico" que la experiencia de Sir Lovelot. Los chicos de A veces tu e pixel.lu sin embargo, no se limitaron simplemente a adoptar un enfoque de tipo "distante" y trasladarlo a una obra contemporánea, sino que también intentaron refrescarlo con algunas ideas que inevitablemente aligeran los contenidos generales, curiosos destellos que, a pesar de su sencillez, tocar sin duda algunas cuerdas particulares, especialmente de la mayoría de los jugadores nostálgico.



¿De qué está hablando este Sir Lovelot?

Sir Lovelot no tiene una trama real, es una aventura en la que tienes que hacer el papel de un caballero errante, que nivel por nivel tendrá el único objetivo de conquistar el princesa de turno (no hay, deliberadamente hablando, una profundización de la trama sobre nada que pase ante sus ojos, traduciendo desde el principio una experiencia que hace deinmediación uno de sus puntos fuertes, tocando lo anacrónico en su pose). Todo, de hecho, está ambientado en un mundo de apelaciones. cuentos de hadas medieval, con toda una serie de elementos que remiten a los cuentos de fantasía más clásicos y sobre todo a los cuentos de hadas que todos conocemos ... solo aquí no hay moralidad, En todo sentido. Para poder acceder a las torres de las princesas, deberás recolectar algunos objetos específicos esparcidos por todo el mundo del juego (flores, anillos ...), y luego entregarlos rápidamente, ganando el tan codiciado estrofa en lo alto de la torre. Ciertamente, cada búsqueda estará salpicada de peligros peligros de todo tipo que pondrán a prueba no solo la vida del protagonista, sino también y sobre todo la pazienza de los que tienen la libreta en la mano. 



Sir Lovelot - Review, una alegre experiencia de la vieja escuela

Una estructura arcaica renovada

Desde el punto de vista de estructura Sir Lovelot presenta gráficos cortados artistico relacionado con píxel, con un hábil modelado de cada uno modelo e sfondo, que sin duda sabe fascinar desde el primer momento. La acción se desarrolla todo en este Mundo xnumxd en el que tendrás que afrontar una serie de niveles autónomos lleno de trampas y monstruos de todo tipo para bloquear la carretera. Gamepaly es el principal punto fuerte de este título, con un desplazamiento lateral inmediatamente fluido y reconocible, hasta el punto de evitar explicar directamente los distintos controles del juego, extremadamente clásico.

Cada nivel está centralizado en torno a la conquista de nueva princesa que vive en esas partes. Obtener su favor, como se mencionó anteriormente, no será fácil, ya que el diseño de niveles de Sir Lovelot presenta una curva creciente de la dificultades. Si inicialmente las trampas, trampas y obstáculos pueden parecer simples, no lo será con un avance gradual. El protagonista es capaz de atacar desde media y larga distancia, saltar (incluso doble salto), explotar los salientes y aprovechar las diversas superficies presentes en el juego para superar las situaciones en las que incurre. Al comienzo de un nuevo nivel de Sir Lovelot un minutero y todo lo que hagas a partir de ese momento vendrá valorado e informado en un diagrama explicativo final. No hay límite de vidas o muertes, no hay límite de intentos, solo existe el puntaje final en el que pesa todo lo que se hace en el juego. Además de superar los diversos obstáculos y recoger los objetivos, también puedes optar por analizar cuidadosamente el nivel en cuestión, en busca de los diversos secretos y monedas, excelente si quieres alcanzar la perfección.



Sir Lovelot - Review, una alegre experiencia de la vieja escuela


El mundo de Sir Lovelot resulta suficiente jaspeado en su posicin, a pesar de carecer de una historia real y una ciencia. Son los dibujos y lo que tienes frente a tus ojos los que hablan, refiriéndose a muchas otras historias que se han movido por el mismo genere, tratando de refrescar un acercamiento al consumidor que hoy se ha mantenido ligado a algunos nichos específicos. Por supuesto, más allá del desafío central no queda mucho por decir de este videojuego que, si bien se divierte, sigue siendo bastante repetitivo, dando lugar a un discurso que no encuentra una resolución conceptual real en su avance, quedando más bien una experiencia. ahumado si se analiza en su totalidad, aunque curiosamente emocional.

Este Sir Lovelot absolutamente no quiere hilvanar razonamiento intelectual o reflexiones demasiado nostálgicas, basta notar la simplificación en la base de su razonamiento "argumental" y sobre todo el espíritu estudiantil presente general no sólo en su espíritu, sino también en su caracterización estructural (basta con tener en cuenta los distintos títulos para enmarcar los niveles). Es este tipo de sinceridad inicial lo que hace que el título sea algo particular.


Así?

En resumen con Sir Lovelot nos encontramos frente a un título, en pixel art, extremadamente cura desde el punto de vista estético-creativo, con una estructura curiosamente general nostálgico en el que el desafío del jugador se vuelve cada vez más central, por lo que requiere uno gradual concentración cada vez más desvinculado de las aparentes premisas iniciales. Queda por ver el respuesta general hacia tal experimento de mercado, hacia una aventura que trata de rejuvenecer algunas dinámicas bastante arcaicas del sector, centrando su atención en el propio jugador y no demasiado en la escritura general para enmarcar el contexto, en un cuidado que sin duda alguna cosas, iría manteniendo un ojo.

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