Sir Lovelot - Critique, une expérience joyeuse de la vieille école

Sir Lovelot - Critique, une expérience joyeuse de la vieille école

Les joueurs de ancienne date ils le savent bien, ils connaissent les pièges d'un jeu vidéo qui concentre toute sa force à essayer de vous échouer, pour vous tromper, ils savent ce que cela signifie étalonner chaque pas et chaque mouvement en fonction d'un résultat final, d'un score qui pourrait inévitablement vous étiqueter d'une manière plutôt que d'une autre, aux yeux d'amis et surtout de rivaux. Ils savent ce que signifie transpirer pour tout faire le plus vite possible en apprenant chaque niveau par cœur, ils connaissent le poids d'un défi bien posé, au détriment de tout le reste, au détriment de l'intrigue, des personnages et du vicissitudes narratives sous-jacentes, et il s’agit précisément de ce type de esprit "Archaïque" que l'expérience de Sir Lovelot. Les garçons de Parfois tu e pixel.lu cependant, ils ne se sont pas limités à adopter une approche de type «lointain» et à la transposer dans une œuvre contemporaine, ils ont aussi tenté de la rafraîchir avec des idées qui allègent forcément son contenu général, des éclairs curieux qui, malgré leur simplicité toucher sans aucun doute des cordes particulières, en particulier de la plupart des joueurs nostalgique.



De quoi parle Sir Lovelot?

Sir Lovelot non a une vraie intrigue, c'est une aventure dans laquelle il faut jouer le rôle d'un cavalière errante, qui niveau par niveau aura pour seul objectif de conquérir le princesse en service (il n'y a, délibérément parlant, aucune intrigue en profondeur sur tout ce qui passera sous vos yeux, traduisant dès le début une expérience qui fait deimmédiateté l'un de ses points forts, touchant à l'anachronique dans sa pose). Tout, en fait, se déroule dans un monde d'appels contes de fées médiévalisation, avec toute une série d'éléments qui renvoient aux histoires fantastiques les plus classiques et surtout aux contes de fées que nous connaissons tous ... seulement ici il n'y a pas de morale, dans tous les sens. Afin d'accéder aux tours des princesses, vous devrez en collecter quelques objets spécifiques dispersés dans le monde du jeu (fleurs, bagues ...), puis les livrer rapidement, gagnant le très recherché strophe au sommet de la tour. Certes, chaque recherche sera parsemée de dangers de toutes sortes, des dangers qui mettront à rude épreuve non seulement la vie du protagoniste, mais aussi et surtout le pazienza de ceux qui tiennent le coussin dans leurs mains. 



Sir Lovelot - Critique, une expérience joyeuse de la vieille école

Une structure archaïque rafraîchie

Du point de vue de structure Sir Lovelot présente des graphiques découpés artistique relative à pixel, avec une modélisation habile de chacun modèle e sfondo, qui sait sans aucun doute fasciner dès le premier départ. L'action se développe tout en ceci Monde 2D dans lequel vous devrez faire face à une série de niveaux autonomes plein de pièges et des monstres de toutes sortes pour bloquer la route. Gamepaly est le principal atout de ce titre, avec un défilement latéral immédiatement fluide et reconnaissable, au point d'éviter d'expliquer directement les différents contrôles du jeu, extrêmement classici.

Chaque niveau est centralisé autour de la conquête de nouvelle princesse qui vit dans ces régions. Obtenir sa faveur, comme mentionné ci-dessus, ne sera pas facile, car la conception de niveau de Sir Lovelot présente une courbe croissante du problèmes. Si au départ les pièges, les pièges et les obstacles peuvent paraître simples, il n'en sera pas de même avec une progression progressive. Le protagoniste est capable d'attaquer à moyenne et longue distance, de sauter (même en double saut), d'exploiter les protubérances et de tirer parti des différentes surfaces présentes dans le jeu pour surmonter les situations dans lesquelles il se retrouve. Au début d'un nouveau niveau de Sir Lovelot un minuteur et tout ce que tu fais à partir de ce moment viendra précieux et rapporté dans un schéma explicatif final. Il n'y a pas de limite de vies ou de morts, il n'y a pas de limite de tentatives, il n'y a que le score final sur lequel tout ce qui est fait dans le jeu pèse. En plus de surmonter les différents obstacles et de collecter les objectifs, vous pouvez également choisir d'analyser soigneusement le niveau en question, à la recherche des différents secrets et pièces, excellent si vous voulez atteindre la perfection.



Sir Lovelot - Critique, une expérience joyeuse de la vieille école


Le monde de Sir Lovelot s'avère assez panaché dans sa position, bien qu'il soit dépourvu d'une véritable histoire et d'une traditions. Ce sont les dessins et ce que vous avez sous les yeux qui parlent, faisant référence à de nombreuses autres histoires qui ont évolué de la même manière genere, en essayant de rafraîchir une approche du consommateur qui est aujourd'hui restée liée à des créneaux spécifiques. Bien sûr, aller au-delà du défi central il ne reste pas grand chose à dire sur ce jeu vidéo qui, tout en s'amusant, reste assez répétitif, conduisant à un discours qui ne trouve pas de réelle résolution conceptuelle dans sa progression, restant donc plutôt une expérience enfumé si analysé dans son intégralité, même si curieusement émotionnel.

Ce Sir Lovelot ne veut absolument pas arroser raisonnement intellectuel ou réflexions trop nostalgiques, il suffit de constater la simplification à la base de son raisonnement «intrigue» et surtout la goliardia général présent non seulement dans son esprit, mais aussi dans sa caractérisation structurelle (il suffit de noter les différents titres pour encadrer les niveaux). C'est ce genre de sincérité initiale qui fait du titre quelque chose de particulier.


Donc?

En résumé avec Sir Lovelot on se retrouve devant un titre, en pixel art, extrêmement vicaire du point de vue esthétique-créatif, avec une structure curieusement générale nostalgique dans lequel le défi du joueur devient de plus en plus central, nécessitant ainsi un défi progressif concentration qui se détache de plus en plus des prémisses apparentes initiales. Il reste à voir le réponse général vers une telle expérimentation de marché, vers une aventure qui tente de rajeunir certaines dynamiques assez archaïques du secteur, en focalisant son attention sur le joueur lui-même et pas trop sur l'écriture générale pour cadrer le contexte, dans un soin qui sans doute pour certains peu des choses, ça irait garder un œil.

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