Sonic Boom Fire and Ice - Revisión

    Sonic Boom Fire and Ice - Revisión

    Llamarse a sí mismo un fan acérrimo de Sonic the Hedgehog significa jugar a todos sus juegos, incluida la saga BOOM. Esta era mi misión como fan de Sonic y amante del género de plataformas y por eso me gustaría hacer una pequeña premisa: la saga Sonic Boom es muy diferente a la de alta velocidad a la que estamos acostumbrados: “Pero Marva… SO SONIC NO CORRE ?? OMGOMGOMGOMG! " No me refiero a esto, digamos que corre un poco para recordarnos que no es Mario, y la revisión a continuación te ayudará a comprender mejor a qué me refiero.



    Sonic Boom Fire and Ice - RevisiónUn gran episodio de TV

    Así es como quiero definir la trama de este capítulo, dado que es una historia sin arte ni parte: Eggman descubre un mineral llamado "Magnite" con el que finalmente puede deshacerse de Sonic y sus amigos de una vez por todas; con un cambio de escenario nos encontramos con Sonic y Amy luchando con extraños vórtices climáticos que, tras una explosión, van a canalizar el poder del Fuego y hielo, poder que gracias a la brillante mente de Tails también se le dará a los otros miembros, a saber, Knuckles y Sticks. Llegamos a descubrir la existencia de un robot, D-Sastro Bot, creado específicamente para recolectar la magnita a través de los poderes del magnetismo (perdón por el mal juego de palabras, pero su trabajo es solo eso); el robot, sin embargo, no logra atraer nada más que metal y, volviéndose inútil, Eggman lo patea y lo envía a comprobar las fallas de energía. Esta es la trama inicial: la historia no se aparta para nada y no tiene los giros clásicos a los que estamos acostumbrados en los títulos del erizo azul; pero en una plataforma ciertamente no se espera mucho, así que analicemos la jugabilidad.



    Sonic Boom Fire and Ice - RevisiónDerretir y congelar

    La jugabilidad de Sonic Boom Fire and Ice, además de estar en Vista 2D se caracteriza precisamente por estos poderes de fuego y hielo y también por las habilidades de los propios personajes, pero vayamos en orden: nuestros héroes se encontrarán descubriendo los planes de Eggman deambulando por diferentes zonas del archipiélago donde viven; de hecho partiremos de la Barrera de Hielo Kodiak, pasando por la Isla Costera (isla donde se alojan nuestros cinco personajes), los Pantanos Antiguos, La Isla del Trueno, los Jardines Góticos, la Bahía Sangrienta y la Isla Magna Rock. Debido a los canales construidos por D-Sastro para llevar magnita a todas las islas, ahora tienen problemas climáticos por bloques de hielo gigantes o charcos de agua y aquí es donde entran en juego nuestros nuevos poderes: De hecho, presionando el botón L o R podemos cambiar de un modo a otro entre el poder del hielo y el fuego., permitiéndonos congelar grandes parches de agua y pasar sobre ellos, o atravesar grandes bloques de hielo derritiéndolos gracias al poder del fuego. Poderes muy interesantes si no fuera por este modo: además de estos grandes charcos líquidos o sólidos, encontraremos el uso del hielo solo para congelar los chorros de agua, lo que nos permitirá deslizarnos sobre ellos o gracias al poder del fuego nos puede encender mechas para hacer explotar dinamita; todo muy bonito excepto que los chorros de agua son tan exclusivos de un mundo como los propios barriles de explosivos. Naturalmente, para ayudarnos a poder tener una opción de juego más amplia son los cinco protagonistas que se caracterizarán por habilidades personales: Sonic podrá usar su tablero después de haber rodado para llegar a la siguiente aventura en un tiempo más corto y podrá saltar más alto gracias a un mini tablero que, usado de lado o debajo, le permitirá destruir bloques de piedra; la pequeña Amy tendrá a su disposición su martillo PikoPiko que le permitirá interactuar con las columnas haciéndolas más bajas por un corto tiempo; Tails podrá usar sus dos colas para caer más lento que los demás y podrá usar su pistola de rayos para eliminar obstáculos particulares; el poderoso Knuckles podrá usar su fuerza para excavar en el suelo y alcanzar áreas a través del subsuelo; finalmente los locos Sticks podrán usar su boomerang para alcanzar botones inaccesibles y por supuesto destruir a los malvados robots de Eggman; Aquí también, sin embargo, creo seriamente que la distribución de obstáculos análoga a las habilidades peculiares de los personajes es incorrecta o está mal diseñada ya que encontraremos que usamos algunos personajes completamente en un nivel y luego casi nunca más en la historia.



    Sonic Boom Fire and Ice - RevisiónSiéntete como un Crash Bandicoot

    Durante los niveles de Sonic Boom Fire y Ice nos encontraremos recolectando no solo nuestros queridos anillos sino también otros 4 coleccionables: Martillos de Amy, que se utilizará para modificar la apariencia de su martillo PikoPiko, las baratijas de palos, que nos servirá para desbloquear robots especiales que podremos usar en la Isla del Trueno gracias al modo carrera: aquí encontraremos el laboratorio de Tails y le llevaremos algunos Cristales de magnita, tercer elemento coleccionable en los niveles, podremos desbloquear robots para competir en minijuegos contra nuestros amigos. Permaneciendo en el discurso de los minijuegos, uno de estos se posiciona en cada nivel de plataforma como nivel secreto: aquí tendremos un límite de tiempo y tendremos que hacer el mejor uso de todos los poderes a nuestro alcance para recuperar un Fragmento de una estatuilla, el último de los cuatro coleccionables que podremos regalar a Knuckles a cambio de imágenes extra en la galería de videos / audio / imágenes accesible desde la casa de Sonic. En definitiva, una gran cantidad de coleccionables que, como puedes ver en el título de este párrafo, me recordaron mucho a Crash Bandicoot, también por la presencia de 3 niveles especiales: en dos de estos niveles jugaremos a un robot Tails que deberá llegar al final del nivel dentro de un submarino o abordo de un aerodeslizador; o podemos jugar a Sonic en un nivel frontal donde tendremos que esquivar obstáculos para llegar al final y recibir nuestro merecido premio que en muchos casos estará representado por un fragmento de una pegatina.


    Sonic Boom Fire and Ice - RevisiónUna plataforma diferente pero ...

    Muchos de ustedes en este momento se estarán preguntando: "Pero Marva, si este juego no es tan malo, ¿por qué todos hablan mal de él?" Desafortunadamente queridos lectores la saga Sonic Boom presenta un grave problema: Sonic no corre, ¡o al menos finge hacerlo! ¿Qué quieres decir? En primer lugar, las únicas escenas de carreras en los niveles 2D vienen dadas por los aceleradores que encontraremos en el suelo; el mismo guión que todos los personajes presentes los lleva de un paseo a un ligero trote, haciéndonos perder por completo la sensación de velocidad propia de la serie. Hablando de Sonic, a este último también le resulta difícil correr; de hecho, incluso si tiene un sprint personal, debido a la forma en que se han construido los niveles, le permitirá correr durante unos segundos más o menos. Piensa que ni en los tramos de carreras clásicas como patinar sobre las barandillas será posible acelerar o en los niveles de carrera delanteros, si usamos el tablero, no podremos movernos ni a derecha ni a izquierda; en conclusión, han presentado muy bien varios detalles del juego pero han dejado de lado el elemento que ha distinguido a Sonic durante varios años: la velocidad. Para colmo, el departamento de gráficos no brilla particularmente, pasando de escenas en 3D como las de los dibujos animados a escenas en el juego comparables a los gráficos entre Nintendo 64 y GameCube; en lo que al sector del sonido se refiere, también encontramos aquí una cierta calma en la música, ciertamente extraño dadas las pistas muy "animadas" que suelen caracterizar mejor las fases de alta velocidad de los capítulos antiguos. Como última nota también me gustaría señalar que el juego carece de vidas, por lo que ni siquiera querrás comprometerte a jugar Sonic Boom Fire and Ice gracias (¿o la culpa?) Por esta falta.


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