Sonic Boom Fire and Ice - Critique

    Sonic Boom Fire and Ice - Critique

    Se qualifier de fan inconditionnel de Sonic the Hedgehog signifie jouer à tous ses jeux, y compris la saga BOOM. C'était ma mission en tant que fan de Sonic et amoureux du genre de plate-forme et pour cette raison, j'aimerais faire une petite prémisse: la saga Sonic Boom est très différente de celle à grande vitesse à laquelle nous sommes habitués: «Mais Marva… SI SONIC NE FONCTIONNE PAS ?? OMGOMGOMGOMG! " Je ne veux pas dire cela, disons qu'il court un peu pour nous rappeler qu'il n'est pas Mario, et la critique ci-dessous vous aidera à mieux comprendre ce que je veux dire.



    Sonic Boom Fire and Ice - CritiqueUn grand épisode télévisé

    C'est ainsi que je veux définir l'intrigue de ce chapitre, étant donné qu'il est une histoire sans art ni partie: Eggman découvre un minéral appelé "Magnite" avec lequel il peut enfin se débarrasser de Sonic et de ses amis une fois pour toutes; avec un changement de décor, on retrouve Sonic et Amy aux prises avec d'étranges tourbillons climatiques qui, après une explosion, vont canaliser la puissance du Feu et glace, un pouvoir qui grâce à l'esprit brillant de Tails sera également donné aux autres membres, à savoir Knuckles et Sticks. On vient de découvrir l'existence d'un robot, D-Sastro Bot, créé spécifiquement pour collecter le magnite grâce aux pouvoirs du magnétisme (désolé pour le mauvais jeu de mots mais son travail n'est que ça); le robot, cependant, ne parvient pas à attirer autre chose que du métal et se rendant inutilisable est expulsé par Eggman et envoyé pour vérifier les défauts d'énergie. Voici l'intrigue initiale: l'histoire ne part pas du tout et n'a pas de rebondissements classiques auxquels nous sommes habitués dans les titres du hérisson bleu; mais dans une plate-forme n'attend certainement pas grand-chose, alors analysons le gameplay.



    Sonic Boom Fire and Ice - CritiqueFaire fondre et congeler

    Le gameplay de Sonic Boom Fire and Ice ainsi que Vue 2D elle se caractérise justement par ces pouvoirs de feu et de glace et aussi par les capacités des personnages eux-mêmes, mais allons-y dans l'ordre: nos héros vont se retrouver à découvrir les plans d'Eggman errant dans différentes zones de l'archipel où ils vivent; en fait, nous partirons de la barrière de glace de Kodiak, en passant par l'île côtière (l'île où séjournent nos cinq personnages), les marais antiques, l'île du tonnerre, les jardins gothiques, la baie sanglante et l'île Magna Rock. En raison des canaux construits par D-Sastro pour amener le magnite dans toutes les îles, ils ont maintenant des problèmes climatiques dus à des blocs de glace géants ou à des flaques d'eau et c'est là que nos nouveaux pouvoirs entrent en jeu: en fait, en appuyant sur le bouton L ou R on peut passer d'un mode à un autre entre la puissance de la glace et du feu, nous permettant de geler de grandes nappes d'eau et de les passer, ou de traverser de gros blocs de glace les faisant fondre grâce à la puissance du feu. Des pouvoirs très intéressants s'ils n'étaient pas pour ce mode: en plus de ces grands bassins liquides ou solides, on retrouvera l'utilisation de la glace uniquement pour geler les jets d'eau, nous permettant ainsi de glisser sur eux ou grâce à la puissance du feu on peut la lumière fusionne pour faire exploser la dynamite; tous très bien sauf que les jets d'eau sont aussi exclusifs à un monde que les barils d'explosifs eux-mêmes. Naturellement, pour nous aider à avoir un choix de jeu plus large sont les cinq protagonistes qui seront caractérisés par des compétences personnelles: Sonic pourra utiliser son dash après avoir roulé pour atteindre la prochaine aventure en moins de temps et pourra sauter plus haut grâce à un mini dash qui, utilisé sur le côté ou en dessous, lui permettra de détruire des blocs de pierre; la petite Amy aura à sa disposition son marteau PikoPiko qui lui permettra d'interagir avec les colonnes en les abaissant pendant une courte période; Tails pourra utiliser ses deux queues pour tomber plus lentement que les autres et pourra utiliser son pistolet à rayons pour éliminer des obstacles particuliers; le puissant Knuckles pourra utiliser sa force pour creuser dans le sol et atteindre des zones à travers le sous-sol; enfin les Sticks fous pourront utiliser son boomerang pour atteindre des boutons inaccessibles et bien sûr détruire les méchants robots d'Eggman; ici aussi, cependant, je pense sérieusement que la répartition des obstacles analogues aux capacités particulières des personnages est incorrecte ou mal conçue car nous trouverons à utiliser certains personnages entièrement dans un seul niveau et puis presque plus jamais dans l'histoire.



    Sonic Boom Fire and Ice - CritiqueSentez-vous comme un Crash Bandicoot

    Pendant les niveaux de Sonic Boom Fire and Ice, nous nous retrouverons à collectionner non seulement nos anneaux bien-aimés, mais également 4 autres objets de collection: Marteaux d'Amy, qui servira à modifier l'apparence de son marteau PikoPiko, les bibelots de bâtons, qui servira à débloquer des robots spéciaux que nous pourrons utiliser dans l'île du Tonnerre grâce au mode course: ici nous trouverons le laboratoire de Tails et lui en apporterons Cristaux de magnite, troisième élément à collectionner dans les niveaux, nous pourrons débloquer des robots pour participer à des mini-jeux contre nos amis. Restant dans le discours des mini-jeux, l'un d'entre eux se positionne dans chaque niveau de plateforme comme un niveau secret: ici nous aurons une limite de temps et nous devrons profiter de tous les pouvoirs à notre disposition pour récupérer un Fragment de figurine, le dernier des quatre objets de collection que nous pourrons donner à Knuckles en échange d'images supplémentaires dans la galerie vidéo / audio / image accessible depuis la maison de Sonic. Bref, un grand nombre d'objets de collection qui, comme vous pouvez le voir dans le titre de ce paragraphe, m'ont beaucoup rappelé Crash Bandicoot, également en raison de la présence de 3 niveaux spéciaux: dans deux de ces niveaux, nous jouerons un robot Tails qui devra atteindre la fin du niveau à l'intérieur d'un sous-marin ou à bord d'un aéroglisseur; ou nous pouvons jouer à Sonic dans un niveau frontal où nous devrons éviter les obstacles pour atteindre la fin et recevoir notre prix bien mérité qui dans de nombreux cas sera représenté par un fragment d'autocollant.


    Sonic Boom Fire and Ice - CritiqueUne plateforme différente mais ...

    Beaucoup d'entre vous à ce stade se demandent peut-être: "Mais Marva, si ce jeu n'est pas si mal, pourquoi tout le monde en parle-t-il?" Malheureusement chers lecteurs la saga Sonic Boom pose un sérieux problème: Sonic ne fonctionne pas, ou du moins fait semblant de le faire! Que veux-tu dire? Tout d'abord, les seules scènes de course dans les niveaux 2D sont données par les accélérateurs que l'on trouvera dans le sol; le même élan que tous les personnages présents les emmène d'une promenade à un léger jogging, nous faisant complètement perdre le sens de la vitesse typique de la série. En parlant de Sonic, ce dernier a également du mal à fonctionner; en fait, même s'il a un sprint personnel, en raison de la façon dont les niveaux ont été construits, cela lui permettra de sprinter pendant quelques secondes environ. Pensez que même dans les sections de course classiques telles que le patinage sur les balustrades, il ne sera pas possible d'accélérer ou dans les niveaux de course avant, si nous utilisons le tableau de bord, nous ne pourrons pas nous déplacer vers la droite ou la gauche; en conclusion, ils ont très joliment présenté plusieurs détails du jeu mais ont laissé de côté l'élément qui distingue Sonic depuis plusieurs années: la vitesse. Pour couronner le tout, le département graphique ne brille pas particulièrement, passant de scènes 3D comme celles du dessin animé à des scènes de jeu comparables à des graphismes entre Nintendo 64 et GameCube; en ce qui concerne le secteur du son, on retrouve aussi ici un certain calme dans la musique, certainement étrange étant donné les pistes très «vivantes» qui caractérisent généralement le mieux les phases à grande vitesse des anciens chapitres. En guise de dernière note, je voudrais également souligner que le jeu est dépourvu de vies, vous n'aurez donc même pas une grande envie de vous engager à jouer à Sonic Boom Fire and Ice grâce (ou à blâmer?) Pour ce manque.


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