Spitlings - Revisión del trabajo de Massive Miniteam

Spitlings - Revisión del trabajo de Massive Miniteam

Escupir Es uno de los últimos juego de sofá, un género que luego de haber desaparecido inexorablemente en el transcurso de las últimas generaciones de videojuegos debido al empuje insistente del online, ha recuperado en los últimos años su alma gracias al rico y variado universo de producciones indie, acercándose así a títulos como el conocido Recocido y amantes en un espacio-tiempo peligroso. A pesar de Escupir No podemos rivalizar por completo con los dos juegos mencionados, ante todo somos un título indudablemente interesante que si se juega con algunos amigos puede llegar a ser realmente divertido. Los desarrolladores de Miniteam masivo y el editor HandyGames ellos soltaron Escupir para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia y PC. Por tanto, todas las plataformas excepto los dispositivos móviles.



Una plataforma simple pero efectiva

Se podría decir que Escupir no tiene trama, sino algo que empuja a nuestros "protagonistas" a escapar de su hogar. De hecho, como explica la escena de apertura silenciosa, en el transcurso de un día como muchos otros, nuestros protagonistas se dan cuenta de que de repente están en peligro. Lo único que les queda es busca una ruta de escape, pero su hogar ya está invadido por enemigos listos para acabar con ellos. Sin embargo, no todos los Spitlings saben lo que está sucediendo y, por lo tanto, será nuestra tarea ir a salvarlos. De hecho, en cada nivel de esta linda plataforma, surgirán situaciones durante las cuales seremos succionados a un nivel de bonificación, si quisiéramos decirlo a la "vieja escuela", en el que debemos realizar ciertas tareas necesarias para poder para desbloquear algunas máscaras nuevas.


Si quisieras analizar Escupir En esencia, se podría argumentar que es pura diversión. El jugador será un Spitling, un cubo capaz de escupir hacia arriba y hacia abajo. Nuestro protagonista de bloques se moverá por un mundo lleno de enemigos que rebotan y, si nos tocan, nuestro alter-ego digital morirá, lo que obligará al jugador a reiniciar el nivel desde el principio. Suena simple, ¿no? Bueno, lo es, aunque lo único con lo que hay que tener cuidado es con la división de los enemigos. Al ser golpeados por el escupir del Spitling, se dividirán en otros pequeños oponentes, hasta que sean tan pequeños que desaparezcan. La única dificultad real de Escupir está aprendiendo de memoria yo patrón enemigo, que sin embargo no son particularmente difíciles, por lo que el esfuerzo mental es casi mínimo.


Además, escupir también se utiliza para moverse verticalmente, ya que en ocasiones será necesario saltar obstáculos, y como nuestros cubos no pueden saltar, tendremos que utilizar nuestros disparos para poder movernos. Cual es la dificultad? Bien, los golpes no son infinitos y tendremos que movernos en espacios predefinidos para recuperarnos y no quedarnos sin "munición", aunque hay que decir que Es muy difícil terminar todos los escupidos a nuestra disposición.. Pero no solo eso, ya que en ocasiones tendremos que flotar. ¿Cómo? Pasando algunas burbujas dentro de eso nos permitirán movernos verticalmente (y horizontal, por supuesto), pero una vez dentro ya no podremos disparar a los enemigos, y en el momento en que salgamos, habrá un pequeño salto, con los oponentes que a menudo y de buena gana estarán allí, listos para chocar. con nosotros.


El punto fuerte de Escupir es, como puedes imaginar, multijugador. El modo multijugador está disponible tanto en línea como localmente, y te permite disfrutar del "campo" con tus amigos. La elección se hizo en la etapa de diseño para no convertir el modo multijugador en un mero "juguemos un juego todos juntos", incluso si es posible crear juegos locos, gracias a los modificadores disponibles; pero ojo, en este modo se muestra la dificultad real del juego. Sí, porque nadie puede quedarse atrás: si muere un amigo nuestro, todos tendrán que empezar de nuevo. La coordinación, el conocimiento de patrones y las habilidades son imprescindibles para sobrevivir todos juntos. La desventaja es que puede empezar a ser frustrante repetir las mismas cosas una y otra vez, en el caso de que mueras siempre en el mismo lugar, arriesgándote a alienar o aburrir a los jugadores.


Lagunas técnicas

En una inspección más cercana, parece que "simplicidad" es la palabra clave de todo el proyecto. Escupir, con un componente de gráficos 2D bien definido que siempre deja claro a dónde ir y qué hacer. Sin embargo, se encuentra lo contrario en las escenas. Estos están diseñados con un estilo cómico y características exageradas, solo para enfatizar lo que está sucediendo con los pequeños cubos de saliva. En cuanto al sector de audio, las canciones dentro del título son bastante pegadizas y divertidas. Se las arreglan para ser la banda sonora perfecta para Spitlings, ya que acompañan al jugador nivel tras nivel, sin cansarse nunca. Los efectos de sonido también son bastante divertido y de dibujos animados, pero sobre todo bien hecho. Lástima por demasiada simplicidad básica que se puede ver en todos los aspectos, pero tal vez no quisieron exagerar para no llenar la pantalla del juego con elementos que pudieran distraer al jugador.Spitlings - Revisión del trabajo de Massive MiniteamEn este punto, ha llegado el momento de hacer la fatídica pregunta; ¿vale la pena? Si tienes personas con las que jugar la aventura juntos, entonces estás frente al título para ti. De lo contrario, sería una compra prácticamente inútil. Aunque la obra tiene modo para un solo jugador, como ya se mencionó,  la producción da rienda suelta a toda su diversión solo cuando juegas con gente sentada a tu lado ... o al menos de guardia. Su precio es asequible y está disponible en prácticamente todas las plataformas. Quizás su demasiada simplicidad lo convierte en un mero pasatiempo, pero la el juego ciertamente parece de calidad. En definitiva, no estamos ante un juego imperdible, ni siquiera desde el punto de vista gráfico, pero se asemeja mucho al verdadero concepto de "plug-and-play", donde se iniciaba un juego, se conectaba el pad y jugamos durante horas y horas solo para divertirnos juntos en total despreocupación, sin tener que concentrarse necesariamente en la trama.



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