Street Fighter V - Vista previa

    Street Fighter V - Vista previa


    Hoy queridos lectores quiero dirigir la atención de todos a uno de los títulos que está trabajando para convertirse en algo más que un simple capítulo de la saga, pero que quiere transformar y reinterpretar el modelo clásico de juegos de lucha a toda costa: hablaré de Street Fighter V.

    Street Fighter V - Vista previa

    El nuevo título de Capcom, ya desde las primeras noticias y desde las primeras pruebas, parece bien equipado y capaz de pasar a la historia por haber entendido y proyectado el mundo de los juegos de lucha hacia una nueva era. Pero, ¿cómo llegó a este punto?



    Debes saber que Yoshinori Ono, a través de un Tweet hace dos años, confesó al mundo entero que no tengo ni fondos ni personal para trabajar en un quinto capítulo de la serie. Lo cual es contradictorio por decir lo menos si pensamos que en ese momento los juegos de lucha estaban montando la ola del éxito de los videojuegos competitivos por excelencia. En este nebuloso contexto de la saga Street Fighter, Sony entró rápidamente, garantizando al productor el máximo compromiso con la producción del nuevo Street Fighter V, que se hará con la casi exclusividad del título. Esta fue la primera revolución que tuvo lugar porque Street Fighter V es el único juego de lucha hasta la fecha que se ha desarrollado directamente para el hardware de nueva generación, además de utilizar un motor gráfico de terceros como Unreal Engine 4, en primer lugar para permitir cross -plataforma multijugador (jugando online entre diferentes plataformas) y sobre todo será el primero en estar dedicado a una consola concreta, la PlayStation 4. Otro aspecto innovador fue el desarrollo de un modo para un jugador que merece ser jugado, y de hecho sin de él quedaría seco de personajes.Street Fighter V - Vista previa


     

    Street Fighter V tiene lo que se necesita para convertirse en el pionero de los juegos de lucha del futuro


    El proceso de revolución en mi opinión ya había comenzado con el maravilloso Street Fighter IV, que comenzó a abrirse a un nuevo sistema de juego, dejando atrás el de las tres ediciones anteriores, y mejorando con la edición Super Street Fighter que introdujo el Focus Attack y Dash Cancel. Lo mismo ocurre con el quinto capítulo de la saga que apunta hacia el futuro e intenta descongelar los sistemas de juego habituales, manteniendo siempre las características clásicas de la serie, como los diversos supermovimientos, pero añadiendo algo más como un nuevo indicador, útil para dar más profundidad al título.

    ¿Diría usted con razón, eso es todo? No queridos amigos, esto es solo la punta del iceberg porque si antes el sistema de juego se basaba en mantener las mismas reglas básicas para todos los personajes, todos tenían las mismas reglas básicas, con el nuevo Street Fighter V esto ya no será el caso. En esta nueva aventura, las habilidades de los distintos luchadores ya no serán uguali pero cada personaje tendrá su propio equilibrio y su propia caracterización. De hecho, las nuevas V-Skills son habilidades únicas que se pueden activar presionando los dos ataques medios simultáneamente, con los que por ejemplo Ryu podrá activar una técnica especial que le permitirá absorber la energía de su oponente y su balas, un poco como lo que sucedió en Street Fighter III Third Strike.
    Los V-Triggers en cambio juegan otro papel igualmente importante, porque al presionar los botones de los ataques fuertes, el personaje entrará en un estado de rabia (como un modo instintivo de Killer Instinct), con el cual todos tendrán acceso a habilidades o mejoras que podrá, si se usa en el momento adecuado, revertir el resultado de la partida, además de dar rasgos únicos a los distintos Critical Art. Por ejemplo, el Shinku Hadoken, también de Ryu, tendrá una animación diferente, con mayor daño, convirtiéndose en un Denjin Hadoken eléctrico, diferenciándose así de los capítulos anteriores.



    Street Fighter V - Vista previa

    Pero no todo se ha echado a la basura: por ejemplo, se ha reinsertado la V-Reversal, barra querida de la serie Alpha, con la que en el nuevo Street Fighter V podremos contraatacar durante el desfile gastando una barra de la V -Medidor, activando una vez más efectos únicos. Para cada personaje (algunos empujarán al oponente, otros lo derribarán o aturdirán, otros podrán moverse detrás del oponente).

    ¡El nuevo escenario de la competición mundial de juegos de lucha!

    Pasemos ahora a la competitividad, que es normal para cualquiera que se acerque a un juego de lucha. Capcom esta vez ha decidido no dejar a nadie atrás y ha trabajado para cerrar la brecha entre jugadores profesionales y principiantes. La empresa quería romper con algunas limitaciones de diseño, eliminando efectivamente los enlaces combinados, que requerían tanta precisión como para alcanzar el cuadro único, agregando así algunos cuadros más. Si parece una nimiedad, créanme que no lo es, porque la tolerancia de unos pocos fotogramas más hace que algunos personajes sean más accesibles incluso para los menos experimentados porque con un poco de práctica podrán crear y gestionar diferentes estrategias sin necesariamente tener que serlo. Jugadores profesionales.

    Otra gran diferencia es la elección de incrementar el daño infligido, lo que dará un ritmo mucho mayor al juego de lucha y proyectará a los jugadores en un riesgo constante de aturdir o romper la guardia; la potencia de los enchufes también se incrementó ante un rango reducido. Los jabs o, como diría un boxeador, el jab rápido y rápido vuelven a tener una gran demanda, útiles para mantener al oponente a distancia, con la ayuda, entre otras cosas, del hecho de que, incluso si se paran, estos golpes serán infligir daño al 'oponente. Pero este daño se recuperará con el tiempo si no sufres un daño adicional completo.
    Finalmente, debe enfatizarse que ya no podrá morir por "Daño de viruta" a menos que sea golpeado por un Arte crítico exitoso.



    Una nueva estructura en línea y más ...

    Evidentemente hablando de competitividad no podíamos dejar de mencionar el online, estructura que permite que la competencia crezca y sea una herramienta muy importante para la longevidad del título. Aunque los servidores durante la Beta tuvieron algunos problemas, Capcom parece apostar fuertemente por el nuevo netcode, con el nombre en clave Kagemusha, basado en el trabajo del muy apreciado GGPO.

    ¡Ni un centavo más!

     

    Otra noticia positiva, como ya sabrás, es que el modo para un jugador del nuevo Street Fighter V será absolutamente de primer orden y cada personaje del juego no se puede comprar con dinero real, sino solo con los créditos que obtendrás. desbloquear en el juego. Además, no se lanzará ningún DLC, ya que todo el material ya estará en el juego.

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    Mera esperanza o revolución propiamente dicha.

    En este punto realmente creo y espero firmemente que este nuevo Street Fighter V tenga lo necesario para dar, además de un buen soplo de aire fresco al sector de los juegos de lucha, una actualización de algunas formas de ver y pensar la industria. videojuego. No solo se necesitan las consolas de nueva generación, sino que también se necesitan ideas de nueva generación, capaces, como en este caso, de convertir la habitual comida para bebés preparada en algo nuevo, en algo hermoso y codiciado, lo que finalmente nos hace volver a esperar con el corazón. en la mano el lanzamiento del título.

    ¿Qué opinas, queridos lectores? ¿Compartes ideas y esperanzas? ¿O cree que todo volverá a normalizarse de todos modos? ¡Esperando con curiosidad tus impresiones!

     

     

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