Street Fighter V - Aperçu

    Street Fighter V - Aperçu


    Aujourd'hui, chers lecteurs, je souhaite attirer l'attention de tous sur l'un des titres qui travaille pour devenir quelque chose de plus qu'un simple chapitre de la saga, mais qui veut à tout prix transformer et réinterpréter le modèle classique des jeux de combat: je vais en parler Street Fighter V.

    Street Fighter V - Aperçu

    Le nouveau titre de Capcom, dès les premières news et dès les premiers tests, semble bien équipé et capable de rentrer dans l'histoire pour avoir compris et projeté le monde des jeux de combat dans une nouvelle ère. Mais comment en est-il arrivé là?



    Il faut savoir que Yoshinori Ono, à travers un Tweet il y a deux ans, avoue au monde entier que je n'ai ni fonds ni personnel pour travailler sur un cinquième chapitre de la série. Ce qui est pour le moins contradictoire si l'on pense qu'à cette époque les jeux de combat surfaient sur la vague du succès des jeux vidéo compétitifs par excellence. Dans ce contexte nébuleux de la saga Street Fighter, Sony est rapidement entré, garantissant au producteur l'engagement maximum dans la production du nouveau Street Fighter V, il va s'emparer de la quasi-exclusivité du titre. Ce fut la première révolution qui eut lieu car Street Fighter V est le seul jeu de combat à ce jour à être développé directement pour le matériel de nouvelle génération, en plus d'utiliser un moteur graphique tiers tel que Unreal Engine 4, tout d'abord pour permettre le cross -plateforme multijoueur (jouant en ligne entre différentes plateformes) et surtout ce sera le premier à être dédié à une console spécifique, la PlayStation 4. Un autre aspect innovant a été le développement d'un mode solo qui mérite d'être joué, voire sans de celui-ci resterait sec de caractères.Street Fighter V - Aperçu


     

    Street Fighter V a ce qu'il faut pour devenir le pionnier des jeux de combat du futur


    Le processus de révolution à mon avis avait déjà commencé avec le merveilleux Street Fighter IV, qui a commencé à s'ouvrir à un nouveau système de jeu, laissant derrière celui des trois éditions précédentes, et s'améliorant avec l'édition Super Street Fighter qui a introduit le Focus Attack et Dash Annuler. La même chose se produit avec le cinquième chapitre de la saga qui pointe vers l'avenir et tente de dégivrer les systèmes de jeu habituels, en conservant toujours les caractéristiques classiques de la série, telles que les différents super coups, mais en ajoutant quelque chose de plus tel qu'un nouvel indicateur, utile pour donner plus de profondeur au titre.

    Allez-vous dire à juste titre, c'est tout? Non chers amis, ce n'est que la pointe de l'iceberg car si avant le système de jeu était basé sur le maintien des règles de base identiques pour tous les personnages, tout le monde avait les mêmes règles de base, avec le nouveau Street Fighter V ce ne sera plus le Cas. Dans cette nouvelle aventure, les compétences des différents combattants ne seront plus uguali mais chaque personnage aura son propre équilibre et sa propre caractérisation. En fait, les nouvelles V-Skills sont des capacités uniques qui peuvent être activées en appuyant simultanément sur les deux attaques moyennes, avec lesquelles Ryu pourra par exemple activer une technique spéciale qui lui permettra d'absorber l'énergie de son adversaire et de son adversaire. balles, un peu comme ce qui s'est passé dans Street Fighter III Third Strike.
    Les V-Triggers jouent à la place un autre rôle tout aussi important, car en appuyant sur les boutons des attaques fortes, le personnage entrera dans un état de rage (comme un mode instinct de Killer Instinct), avec lequel tout le monde aura accès à des compétences ou à des améliorations qui sera capable, s'il est utilisé au bon moment, d'annuler le résultat du match, ainsi que de donner des traits uniques aux différents arts critiques. Par exemple, le Shinku Hadoken, également de Ryu, aura une animation différente, avec une dommage, se transformant en un Denjin Hadoken électrique, différant ainsi des chapitres précédents.



    Street Fighter V - Aperçu

    Mais tout n'a pas été saccagé: par exemple, la V-Reversal, barre bien-aimée de la série Alpha, a été réinsérée, avec laquelle dans le nouveau Street Fighter V nous pourrons contre-attaquer pendant le défilé en dépensant une barre du V -Jauge, activant à nouveau des effets uniques pour chaque personnage (certains repousseront l'adversaire, d'autres le renverseront ou l'étourdiront, d'autres encore pourront se déplacer derrière l'adversaire).

    La nouvelle scène de la compétition mondiale de jeux de combat!

    Passons maintenant à la compétitivité, ce qui est normal pour quiconque aborde un jeu de combat. Capcom a décidé cette fois de ne laisser personne de côté et s'est efforcé de combler le fossé entre les joueurs professionnels et les débutants. L'entreprise souhaitait rompre avec certaines contraintes de conception, en éliminant efficacement les liaisons combo, qui nécessitaient une précision suffisante pour atteindre le cadre unique, ajoutant ainsi quelques cadres supplémentaires. Si cela semble une bagatelle, croyez-moi non, car la tolérance de quelques frames de plus rend certains personnages plus accessibles même aux moins expérimentés car avec un peu de pratique ils pourront créer et gérer différentes stratégies sans forcément avoir à le faire. soyez des pro-joueurs.

    Une autre grande différence est le choix pris pour augmenter les dégâts infligés, ce qui donnera un rythme beaucoup plus élevé au jeu de combat et projetera les joueurs d'être toujours en risque constant d'étourdir ou de casser la garde; la puissance des prises a également été augmentée face à une autonomie réduite. Les jabs ou, comme dirait un boxeur, le jab rapide et rapide sont de retour très demandés, utiles pour garder l'adversaire à distance, avec l'aide entre autres que, même s'ils sont sauvegardés, ces coups infligeront des dommages à l'adversaire. . 'adversaire. Mais ces dégâts se rétablissent avec le temps si vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires complets.
    Enfin, il faut souligner que vous ne pourrez plus mourir de "Chip Damage", à moins que vous ne soyez touché par un Art Critique réussi.



    Une nouvelle structure en ligne et plus encore ...

    Evidemment parlant de compétitivité on ne pouvait manquer de mentionner la structure en ligne qui permet à la concurrence de grandir et d'être un outil très important pour la longévité du titre. Bien que les serveurs aient eu quelques problèmes pendant la bêta, Capcom semble parier fortement sur le nouveau netcode, avec le nom de code Kagemusha, basé sur le travail du très apprécié GGPO.

    Pas un sou de plus!

     

    Une autre nouvelle positive, comme vous le savez maintenant, est que le mode solo du nouveau Street Fighter V sera absolument du plus haut niveau et que chaque personnage du jeu ne peut pas être acheté avec de l'argent réel, mais uniquement avec les crédits que vous débloquera dans le jeu. De plus, aucun DLC ne sera publié, car tout le matériel sera déjà dans le jeu.

    Street Fighter V - Aperçu

    Simple espoir ou révolution proprement dite.

    À ce stade, je crois vraiment et j'espère vivement que ce nouveau Street Fighter V aura ce qu'il faut pour donner, en plus d'une bonne bouffée d'air frais au secteur des jeux de combat, un rafraîchissement à certaines façons de voir et de penser l'industrie. jeu vidéo. Non seulement les consoles de nouvelle génération sont nécessaires, mais aussi des idées de nouvelle génération sont nécessaires, capables comme dans ce cas de mettre au rebut les aliments prêts à l'emploi habituels pour bébé en quelque chose de nouveau, en quelque chose de beau et de convoité, ce qui nous fait enfin revenir attendre avec cœur. en main la sortie du titre.

    Que pensez-vous, chers lecteurs? Partagez-vous des idées et des espoirs? Ou pensez-vous que tout sera à nouveau normalisé de toute façon? J'attends vos impressions avec impatience!

     

     

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