Super Mario Maker 2 - Review, el editor de plataformas para todos los gustos

Super Mario Maker 2 - Review, el editor de plataformas para todos los gustos

Hace unos cuatro años el sueño de muchos fans se hizo realidad: Super Mario Maker lanzado en 2015 para Nintendo Wii U, convirtiendo finalmente a los gamers en una parte creativa de la producción de niveles de todo tipo, todos dedicados al famoso Super Mario. Lleno de desafíos absurdos e ideas ingeniosas, la única regla para poder publicar un nivel era siempre la misma: debes completarlo una vez en modo offline, antes de enviarlo a la gran internet, entre decenas de niveles. Después de 4 años llega Super Mario Maker 2, una secuela que se inspira tanto en el primer original como en la reinterpretación de 3DS, y trae muchas novedades interesantes.



La trama también quiere su parte

La primera sorpresa inesperada es la trama del juego: un modo de un solo jugador de hecho te acompañará, para mostrarte las distintas características del juego, en más de 9Niveles 0 que apuntará a acumular monedas para poder reconstruir el castillo de Peach. Cada nivel tendrá una dificultad creciente y un tema muy específico, capaz de presentarle la mecánica de la creación, útil en un momento posterior.

Entre los distintos niveles, aparecen "misiones secundarias" que te permitirán acumular elementos estéticos tanto para la zona que rodea el castillo como para la ropa de tu Mii, el avatar de tus creaciones publicadas. Aunque no fue necesario, ya que la dinámica principal de Super Mario Maker 2 sigue siendo la creación y el intercambio de niveles, este modo para un jugador (y sin conexión) es divertido de jugar y una gran ventaja, gran compañero del plato principal, que viene a pocas líneas más abajo.


Super Mario Maker 2 - Review, el editor de plataformas para todos los gustos

Muchas noticias

Aunque las características del primer juego ya eran muchas en ese momento, Nintendo decidió agregar muchas características nuevas (en cuanto a diseño de niveles y prestaciones): llegan subidas y bajadas, ausentes de la iteración anterior, que permiten dar más dinamismo a algunos tipos de niveles. Para que todo sea más profundo y variado, se han insertado objetivos secundarios que se pueden insertar en los niveles: por ejemplo, podrías obligar a los jugadores que pisan tu terreno (virtual) a completar el escenario con un caparazón, o sin saltar ni una vez ni a bordo. algún vehículo. Los desafíos se vuelven exponencialmente mayores, y esto es inmediatamente visible en la tabla de clasificación de nivel en línea.


Si estas son las dos grandes novedades, Super Mario Maker 2 presenta un nuevo mundo de juego y un sistema de pequeños detalles que los fans ya habían informado. El nuevo mundo del juego es el de Super Mario 3D Mundial, un híbrido entre 2D y 3D, que no inserta la profundidad del juego, pero que utiliza un estilo gráfico desde una perspectiva tridimensional: esto ha permitido a los desarrolladores poner a disposición la mejora de Mario Gatto, así como algunos enemigos vistos en el juego de WiiU realmente interesante.

Muchas pequeñas mejoras salpican el sistema de creación ya funcional: se agregan cuatro nuevos entornos a la lista (desierto, bosque, cielo y nieve) mientras que los niveles ahora se pueden desarrollar horizontal o verticalmente, con longitud personalizable y la posibilidad de conectar un primario a secundario. nivel. Docenas de nuevos efectos, pequeñas adiciones y sonidos temporada en el final. editor de niveles completo y detallado, ciertamente aún no en su máximo potencial, pero ciertamente capaz de satisfacer al mayor fanático del (ex) plomero bigotudo. Sin embargo, también hay espacio para otros personajes: en el juego, de hecho, puedes elegir usar no solo Super Mario, sino también Luigi, Toad y Toadette.


Se debe hacer una última nota para el sistema de edición: incluso si algunos comandos siguen siendo difíciles de administrar (por ejemplo, el método complejo para configurar el dia a la noche), en el modo portátil la comodidad es máxima (incluso si el lápiz de WiiU era mucho mejor), mientras que sigue siendo un poco más incómodo en el acoplado, con controles clásicos menos intuitivos.


Una experiencia intergeneracional

Durante una entrevista, el creador del juego habló sobre cómo la idea ya no era la de fusionar dos generaciones de jugadores, pero tres: pasado, presente y futuro, todo frente a una idea puesta a disposición del jugador. Este es el verdadero poder de Super Mario Maker 2: accesibilidad. La capacidad de poder acercarse al título a la ligera o con tenacidad, de jugarlo solo o de hacer locales locales con otras Nintendo Switches, son el verdadero valor de este juego, que llega en un período caluroso de verano y que está disponible para enfriar el días de todos los fans de la serie.


Y entonces, ¿qué importa si el Los amiibo ahora no son compatibles con el juego, o si el título te hace sentir la falta de un nuevo juego bidimensional dedicado a los bigotudos: Super Mario Maker 2 respeta sus promesas, las cumple y ofrece algunas pequeñas novedades realmente inesperadas. Seguro que el juego lo harán los jugadores, ya que su longevidad (comparada con las pocas horas de juego en la historia) la dará principalmente el soporte de Nintendo pero sobre todo, el de los jugadores, verdaderos diseñadores de niveles de esta fantástica herramienta. disfrazado de juego.

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