Tabula Rasa - Revisión

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Inauguración sin problemas de taponamiento

Una vez iniciado el juego, debes elegir uno de los cuatro servidores oficiales para registrar el avatar: si el seleccionado está excesivamente ocupado, el programa impide el acceso. Por supuesto, dado el origen de la producción, el anfitrión europeo es el más popular, aunque personalmente preferimos Cassiopeia, ubicada en la costa oeste de los Estados Unidos de América, actualmente escasamente poblada y con tiempos de latencia aceptables (un elogio a NCsoft por haber evitado los clásicos bloqueos inaugurales a pesar de la cálida acogida del público). En este punto, se pueden registrar hasta dieciséis avatares. La creación del propio alter ego, probablemente el momento más importante de un juego de rol, podría decepcionar a una parte de los fanáticos, ya que se reduce a la elección del sexo y la fisonomía del protagonista, sin la posibilidad de seleccionar otras razas que no sean humanos o especializarse en determinadas profesiones. El espíritu profundamente arcade de se traiciona inmediatamente en los primeros segundos del juego. Tabula rasa: el personaje, como juegos como Titan Quest o Two Worlds (por nombrar el más reciente), toma forma cuando el jugador decide cómo gastar los tres puntos característicos y dos puntos de habilidad que se logran en cada avance de nivel.



Tabula Rasa - Revisión
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Inauguración sin problemas de taponamiento

Los primeros sirven para aumentar, de vez en cuando, la cantidad de puntos de golpe y concentración (el equivalente al maná de los juegos de rol de fantasía) y la velocidad con la que estos se regeneran, mientras que los segundos permiten especializarte en disciplinas poderosas (ahora mágicas, horas físicas) llamado Logos, que para ser utilizado primero debe aprenderse en altares especiales. Los Logos adquiridos se dibujan en la Tabula (inicialmente Rasa) que da nombre al juego. Los niveles 5, 15 y 30 son verdaderos puntos críticos porque el jugador, para poder progresar, primero debe elegir en qué clase especializarse, siguiendo un árbol que llega a tener, en el trigésimo nivel, ocho ramas: cuatro de un estilo más militar. (granadero, guardián, francotirador y espía), cuatro más de apoyo (demoledor, ingeniero, médico y biólogo); naturalmente, cada uno de ellos corresponde a habilidades únicas y peculiares. Aquellos que tienen miedo de tener que aguantar todo el proceso de crecimiento de nuevo para utilizar una clase más adecuada pueden respirar aliviados gracias a una innovación introducida por Tabula rasa: este es el sistema de clonación que te permite hacer una copia exacta del personaje original, con honores relativos y misiones completadas, cuyos puntos de habilidad, sin embargo, aún están por distribuir. El arsenal no se transfiere pero es posible guardarlo en taquillas especiales para intercambiarlo con los demás avatares de la misma familia. Para llevar a cabo esta operación, se requieren "tarjetas" especiales que se entregan una vez cumplidos determinados objetivos.



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Requisitos del sistema


Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Microsoft Windows XP
  • Intel Pentium 4 a 2,5 GHz o AMD equivalente
  • 512 MByte de RAM
  • ATI Radeon 9600 o NVIDIA GeForceFX 5700 con 128MB de RAM
  • DVD-ROM 2x
  • 5 GB de espacio libre en el disco duro
  • Conexión de Internet de banda ancha
Requisitos recomendados
  • Sistema operativo: Microsoft Windows XP / Vista
  • Intel Pentium 4 a 3,5 GHz o AMD equivalente
  • 2 GB de RAM
  • ATI Radeon® x1800 o NVIDIA® GeForce 7800
Configuración de prueba
  • AMD Athlon FX-55 (2,6 GHz)
  • 2 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce 7800 GTX

Carne para matanza

El tutorial que acompaña a los reclutas en los primeros minutos del juego es lo suficientemente intuitivo pero no del todo exhaustivo: hay demasiados aspectos que quedan fuera, como el PvP y la artesanía, que por lo tanto solo se pueden dominar con experiencia en el campo de batalla. La vista en tercera persona se puede acercar para enmarcar los hombros del avatar, pero también hay un modo similar al de Gears of War en el que el personaje pasa a ocupar la esquina inferior izquierda del monitor, permitiendo una vista más precisa de el objetivo. La acción es frenética y recuerda a un FPS: la carnicería arranca desde los primeros niveles favorecida sobre todo por el carácter dinámico de los enemigos, que no se limitan a ser mero mobiliario urbano, sino que patrullan activamente algunas zonas estratégicas del mapa, notando rápidamente de presencias no deseadas (y no se trata solo de humanos, sino también de animales inofensivos que pastan u otros extraterrestres que están cerca). Una característica muy interesante, aunque no innovadora, es la existencia de puestos avanzados "gratuitos", atacados periódicamente por bandadas de Bane que incluso pueden llegar a su conquista, lo que hace que los comerciantes y los donantes de misiones que se encuentran dentro de ellos no estén disponibles. Las furiosas batallas que sobrevienen por la liberación y la guarnición son probablemente el buque insignia de Tabula rasa, que alcanza cotas emocionantes con el uso (fuertemente incentivado por un sistema textual que no es muy rápido) del chat de voz: nunca como en estos casos de hecho es necesario organizarse con otros jugadores para lograr el objetivo. La inteligencia artificial demuestra, en relación con el género MMORPG, uno de los mejores que se han visto, incluso si a veces los alienígenas controlados por computadora parecen excesivamente ayudados por un objetivo que les permite golpear al jugador incluso cuando está detrás de rocas o paredes. Situaciones frustrantes a veces debido al retraso, pero también a errores reales que los programadores están haciendo todo lo posible por resolver.



Economía en crisis

No hay falta de acción incluso para aquellos que prefieren las misiones en solitario. Aparecen docenas de misiones en cada campamento y, aunque no todas pueden ser completadas inmediatamente por un solo jugador (también en Tabula rasa la cooperación entre usuarios está claramente favorecida) casi nunca te encontrarás con la preocupación de dónde ir o qué hacer también porque exploras a pie (paradójicamente solo hay portales de teletransportación, pero no vehículos motorizados) las vastas áreas que componen los mapas del juego siempre hay algún extraterrestre para desintegrar o algún usuario menos experimentado para echar una mano. Algunos de estos incluso tienen implicaciones morales (¿entregar al joven aprendiz de chamán ante la justicia por el daño hecho o ayudarlo a escapar y cultivar su pasión?), Pero es una lástima que no haya repercusiones salvo en la recompensa. Se combate principalmente con armas de fuego y bombas, así como con habilidades especiales: obviamente no hace falta decir que hay decenas de variantes de rifles, pistolas y similares y que todos deben ser reparados periódicamente para evitar atascos o sobrecalentamientos excesivos. Encontrarte frente a un grupo de Thrax con la ametralladora averiada o peor aún sin municiones no es nada agradable e incluso una huida desesperada a veces no será suficiente para salvar tu pellejo. Afortunadamente, las sanciones relacionadas con el paso se limitan a rebajar (a veces incluso drásticamente) durante cinco minutos las características del avatar. Esta situación en sí misma no es muy molesta en los mapas principales pero crea grandes problemas en las instancias (es decir, esas pequeñas áreas del juego creadas exclusivamente para el jugador y su grupo) donde puede ser frustrante esperar a recuperar completamente los atributos sin ser forzado a detenerse en medio de una búsqueda.



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Economía en crisis

Lo que falta es PvP y una economía robusta que no puede basarse solo en el frágil sistema de artesanía creado en Tabula rasa, muy complicado y dejado completamente a merced de la curiosidad de los jugadores, ya que las únicas indicaciones presentes en la guía impresa realmente dejan algo que desear. Las batallas contra otros usuarios a su vez se han dejado al margen y básicamente conciernen a los clanes. Incluso aquellos que no son miembros de un gremio pueden desafiar a otro jugador, pero este no es ciertamente el punto fuerte de Tabula rasa, al menos en esta fase del rodaje del título, aunque se habla de cambios de rumbo en los próximos meses, así como de la implantación de una casa de subastas.

Uno de ciencia ficción

Hablando de la configuración de Tabula rasa uno se queda estupefacto: una sensación similar a la brillantemente dibujada hace apenas una semana por nuestro Paolo Simonazzi en una de sus picantes caricaturas. Si reemplazaran las armas de fuego, los puestos de avanzada del castillo y las naves alienígenas de los ejércitos montados, las diferencias con un juego de rol de fantasía probablemente serían mínimas. Los mapas son tan vastos y numerosos (actualmente unos veinte principales) como para no hacerte sentir la falta de ningún tipo de paisaje: desde extensiones boscosas hasta claros nevados, pasando por cañones y sabanas, hasta presas y trincheras, ninguna. de lo cual, sin embargo, está muy bien caracterizado y después de un tiempo tendrá la impresión de visitar lugares que son demasiado similares entre sí. Podría ser una pregunta subjetiva, pero de un juego así hubiéramos esperado una atmósfera de guerrilla urbana que solo se respira por momentos. Ciertamente los límites con los que estos se han hecho van más allá de las consideraciones personales, lo que en ocasiones acaba haciendo que el jugador pierda la orientación. Llevará un tiempo desenredar algunas cuevas que tienen un laberinto o llegar a puntos particularmente inaccesibles, que no siempre se muestran bien en el minimapa de la parte inferior derecha.

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Uno de ciencia ficción

La realización gráfica del juego de Lord British te deja perplejo de la misma manera. Ante los requisitos del sistema que no son precisamente populares, a pesar del objetivo del juego, los niveles alcanzados son fluctuantes. Algunas vistas definitivamente merecen una nota positiva, así como algunos monstruos (especialmente los más imponentes), pero en la mayoría de los casos tendrás que lidiar con grandes bebés torpes de píxeles que son todo menos atemorizantes. Para poder disfrutar del máximo nivel de detalle es necesario tener una buena cantidad de RAM del sistema (al menos 2 GByte) y video (al menos 512 MByte): quienes no los tengan deberán bajar la calidad visual para poder para no incurrir en cargas continuas y molestas desde el disco. La música, muchas veces anónima, toca la repetitividad durante los tiroteos, resultando en cualquier caso no apta para el espectáculo pirotécnico de efectos especiales (muy precisos) que iluminan el monitor.

La interfaz del juego es un poco engorrosa y puede crear algunas dificultades durante las primeras barras, también porque, como se mencionó, el tutorial no ayuda mucho en este sentido. Ni siquiera la versión impresa es muy útil, y es un defecto grave señalarlo porque, dado el precio del cliente, hubiéramos esperado algo más completo (las ediciones estándar de Tabula rasa contienen solo una versión abreviada del folleto de 130 páginas incluido en el paquete de lujo). El juego está plagado de numerosos errores y de un código de red que aún no se ha corregido: a menudo nos hemos encontrado incapaces de completar algunas misiones debido a la falta de enemigos que eliminar; muchas veces los disparos de escopeta disparados a quemarropa no han hecho ni un rasguño al indefenso francotirador alienígena tendido en el suelo; en un par de ocasiones finalmente nos quedamos atrapados literalmente con nuestro avatar entre dos rocas, siendo eliminados sin piedad por los enemigos que acudían en masa por todas partes. Desde el lanzamiento oficial del juego, de fecha 2 de noviembre, ya se han lanzado dos parches por un total de casi medio concierto (prácticamente el 15% de Tabula rasa) que testifican a qué ritmo están trabajando en NCsoft; Desafortunadamente, sin embargo, todavía quedan muchas fallas por corregir que penalizan la experiencia de juego.

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¿No tienes tarjeta de crédito? ¡No fiesta!

Como está escrito en el texto de revisión, hay numerosos errores en Tabula rasa, la mayoría de las cuales involucran misiones que a veces se "rompen" en el medio. En este recuadro queremos informar de un problema que va más allá del juego real y se refiere a los servidores de NCsoft. Durante la fase de registro de Tabula rasa de hecho, no fue posible activar el juego usando solo la "contrarreloj" que es el mes de tiempo que pone a disposición el código contenido en el paquete: para continuar nos vimos obligados a indicar el número de una tarjeta de crédito, en el que la cuota necesaria para extender automáticamente la vida de la cuenta. Sin embargo, el distribuidor español DDE puede brindar asistencia a los clientes hasta que NCsoft resuelva el problema. En cualquier caso, no se trata de un procedimiento malicioso: una vez que se activa el juego, es posible revocar el arreglo de débito automático sin que se cobre ningún coste al final del primer mes que sigue siendo gratuito.

Comentario

En Resources4Gaming.com sabemos lo absolutamente pretencioso e injusto que es juzgar un MMORPG después de solo dos semanas de juego, especialmente si es una producción de un equipo que tiene un potencial económico y creativo virtualmente ilimitado. El número que se muestra en estas páginas es en realidad el resultado de las primeras impresiones derivadas de cuarenta horas de juego, y estas impresiones nos dicen que Tabula rasa es un buen juego, pero no la obra maestra que hubiéramos esperado del genio de Garriott. El desarrollo del avatar está ciertamente bien pensado, así como el estilo vagamente hack 'n' slash que hace que los juegos sean muy rápidos y atractivos, aunque a veces un poco repetitivos. El PvE está igualmente bien cuidado y se ubica en la parte superior de la categoría; además, algunas ideas brillantes (como la de la clonación) seguramente serán retomadas por futuras producciones. Sin embargo, hay varios aspectos que socavan la experiencia general, y estos no son meros errores que se pueden resolver con el tiempo: un PvP demasiado inmaduro y una artesanía en gran parte subdesarrollada corren el riesgo de no dar el énfasis adecuado a la interacción entre los usuarios (a pesar de la gratificación resultante de la reconquista de un puesto de avanzada caído en manos de Bane) y, sobre todo, proyecta sombras sobre lo que puede suceder una vez que se alcanza el nivel máximo. La hoja de ruta prometida por NCsoft es prometedora y por eso volveremos a nuestras reflexiones en los próximos meses, cuando evaluemos el desarrollo de las cosas: actualmente Tabula rasa sigue siendo un juego recomendable pero con reservas.

Pro

  • Idea innovadora
  • Participación inmediata
  • El sistema de clases es perfecto
  • Molienda no obsesiva
contra
  • Trampa de caída
  • Precio alto
  • Algunos aspectos fundamentales excesivamente descuidados

Tabula rasa está disponible para PC.

El lanzamiento del nuevo juego de Richard "Lord British" Garriott es sin duda un momento importante, no porque sea, para los pocos que no lo saben, el genio que inventó el género MMORPG, además de haber influido durante más de una década en el desarrollo de juegos de rol de computadora. En realidad, el programador inglés, que hacía tiempo que se había casado con la surcoreana NCsoft tras ser expulsado de Origin que él fundó, ya había puesto su firma en otras producciones muy populares como Lineage (I y II) y City of Heroes / Villain. pero por primera vez desde que Ultima IX quería que el nombre apareciera delante del título del juego. Tabula rasa Se enfrenta por tanto a un reto muy exigente, sobre todo tras el éxito de World of WarCraft: el de estar a la altura de la ilustre progenie mientras se impone como un hito en lo que podríamos definir como "tercera generación" de MMORPG, en un reto que verá Warhammer Online. y Age Of Conan también estarán en la arena en los próximos meses.
El trasfondo que da lugar al universo del juego es el más banal que se pueda imaginar y se inspira plenamente en éxitos de taquilla como el Día de la Independencia, Hombres de Negro y La Guerra de los Mundos: la Perdición, una raza alienígena parásita, viene a conquistar la Tierra. pero los científicos de los proyectos SETI, preparados incluso para la eventualidad más paranormal, se apresuran a reclutar a los mejores terrestres para teletransportarlos a mundos paralelos (Foreas y Arieki) donde preservar a la humanidad mientras se prepara la recuperación.

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