Tabula Rasa - Examen

Tabula Rasa - Examen
Tabula Rasa - Examen

Inauguration sans problèmes de colmatage

Une fois le jeu lancé, il faut choisir l'un des quatre serveurs officiels pour enregistrer l'avatar : si celui sélectionné est trop occupé, le programme en empêche l'accès. Bien sûr, compte tenu de l'origine de la production, l'hébergeur européen est le plus populaire, même si nous avons personnellement préféré Cassiopeia, situé sur la côte ouest des États-Unis d'Amérique, actuellement peu peuplé et avec des temps de latence acceptables (un éloge à NCsoft pour avoir évité les blocages inauguraux classiques malgré l'accueil chaleureux du public). À ce stade, jusqu'à seize avatars peuvent être enregistrés. La création de son alter ego, probablement le moment le plus important d'un jeu de rôle, pourrait décevoir une tranche de fans puisqu'elle se réduit au choix du sexe et de la physionomie du protagoniste, sans possibilité de sélectionner d'autres races que les humains ou de se spécialiser dans certaines professions. L'esprit profondément arcade de est ainsi trahi immédiatement dans les premières secondes du jeu Tabula Rasa: le personnage, comme des jeux comme Titan Quest ou Two Worlds (pour ne citer que les plus récents), prend forme au fur et à mesure que le joueur décide comment dépenser les trois points caractéristiques et les deux points de compétence qui sont obtenus à chaque progression de niveau.



Tabula Rasa - Examen
Tabula Rasa - Examen

Inauguration sans problèmes de colmatage

Les premiers servent à augmenter, de temps en temps, le nombre de points de vie et de concentration (l'équivalent du mana des RPG fantasy) et la vitesse à laquelle ils se régénèrent, tandis que les seconds permettent de se spécialiser dans des disciplines puissantes (maintenant magiques, heures physiques) appelé Logos qui, pour être utilisé, doit d'abord être appris sur des autels spéciaux. Les Logos acquis sont dessinés dans la Tabula (initialement Rasa) qui donne son nom au jeu. Les niveaux 5, 15 et 30 sont de véritables points critiques car le joueur, pour progresser, doit d'abord choisir dans quelle classe se spécialiser, suivant un arbre qui vient à avoir, au trentième niveau, huit branches : quatre d'un style plus militaire (grenadier, gardien, tireur d'élite et espion), quatre autres soutiens (démolisseur, ingénieur, médecin et biologiste); naturellement chacun d'eux correspond à des capacités uniques et particulières. Ceux qui craignent de devoir recommencer tout le processus de croissance pour utiliser une classe plus adaptée peuvent pousser un soupir de soulagement grâce à une innovation introduite par Tabula Rasa: c'est le système de clonage qui permet de faire une copie exacte du personnage d'origine, avec les honneurs relatifs et les quêtes terminées, dont les points de compétence restent cependant à distribuer. L'arsenal n'est pas transféré mais il est possible de le stocker dans des casiers spéciaux afin de l'échanger avec les autres avatars de la même famille. Afin de mener à bien cette opération, des « cartes » spéciales sont nécessaires qui sont fournies à la réalisation de certains objectifs.



Tabula Rasa - Examen
Tabula Rasa - Examen

Configuration requise


Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP
  • Intel Pentium 4 à 2,5 GHz ou équivalent AMD
  • 512 Mo de RAM
  • ATI Radeon 9600 ou NVIDIA GeForceFX 5700 avec 128 Mo de RAM
  • DVD-ROM 2x
  • 5 Go d'espace libre sur le disque dur
  • Connexion Internet à haut débit
Conditions recommandées
  • Système d'exploitation : Microsoft Windows XP/Vista
  • Intel Pentium 4 à 3,5 GHz ou équivalent AMD
  • 2 Go de RAM
  • ATI Radeon® x1800 ou NVIDIA® GeForce 7800
Tester la configuration
  • AMD Athlon FX-55 (2,6 GHz)
  • 2 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce 7800 GTX

Viande d'abattage

Le tutoriel qui accompagne les recrues dans les premières minutes de jeu est suffisamment intuitif mais pas totalement exhaustif : il y a trop d'aspects laissés de côté, comme le PvP et l'artisanat, qui ne peuvent donc être maîtrisés qu'avec de l'expérience sur le champ de bataille. La vue à la troisième personne peut être approchée jusqu'à encadrer les épaules de l'avatar, mais il existe également un mode similaire à celui de Gears of War dans lequel le personnage occupe le coin inférieur gauche de l'écran, permettant une vue plus précise de la cible. L'action est frénétique et rappelle un FPS : le carnage commence dès les premiers niveaux favorisé avant tout par la nature dynamique des ennemis, qui ne se limitent pas à être de simples mobiliers urbains, mais patrouillent activement certaines zones stratégiques de la carte, remarquant rapidement de présences importunes (et ce ne sont pas seulement les humains, mais aussi les animaux de pâturage inoffensifs ou d'autres extraterrestres qui se trouvent à proximité). Une caractéristique très intéressante, bien que non innovante, est l'existence d'avant-postes "gratuits", périodiquement attaqués par des troupeaux de Bane qui peuvent même atteindre leur conquête, rendant ainsi les marchands et les donneurs de quêtes indisponibles. Les furieuses batailles qui s'ensuivent pour la libération et la garnison sont probablement le fleuron de Tabula Rasa, qui atteint des niveaux passionnants avec l'utilisation (fortement encouragée par un système textuel peu rapide) du chat vocal : jamais comme dans ces cas il faut s'organiser avec d'autres joueurs pour arriver au but. L'intelligence artificielle s'avère, par rapport au genre MMORPG, l'une des meilleures jamais vues même si parfois les extraterrestres contrôlés par ordinateur apparaissent excessivement aidés par un objectif qui leur permet de toucher le joueur même lorsqu'il est derrière des rochers ou des murs. Des situations frustrantes parfois dues au lag mais aussi à de vrais bugs que les programmeurs s'efforcent de résoudre.



Économie en crise

L'action ne manque pas, même pour ceux qui préfèrent les missions en solo. Des dizaines de quêtes apparaissent dans chaque camp et bien que toutes ne puissent pas être complétées immédiatement par un seul joueur (également dans Tabula Rasa la coopération entre les utilisateurs est clairement favorisée) vous ne vous retrouverez presque jamais avec le souci de savoir où aller ou quoi faire aussi car explorer à pied (paradoxalement il n'y a que des portails de téléportation, mais pas de véhicules motorisés) les vastes zones qui composent les cartes du jeu, il y a toujours un extraterrestre à désintégrer ou un utilisateur moins expérimenté pour donner un coup de main. Certaines d'entre elles ont même des implications morales (livrer le jeune apprenti chaman à la justice pour les dommages causés ou l'aider à s'échapper et à cultiver sa passion ?), mais il est dommage qu'il n'y ait de répercussion que dans la récompense. Il est principalement combattu avec des armes à feu et des bombes, ainsi qu'avec des compétences particulières : il va de soi qu'il existe des dizaines de variantes de fusils, pistolets et autres et que toutes doivent être périodiquement réparées pour éviter les bourrages ou les surchauffes excessives. Se retrouver face à un groupe de Thrax avec la mitrailleuse en panne ou pire encore sans munitions n'est pas du tout agréable et même une fuite désespérée ne suffira parfois pas à sauver votre peau. Heureusement, les pénalités liées au dépassement se limitent à abaisser (parfois même drastiquement) pendant cinq minutes les caractéristiques de l'avatar. Cette situation en soi n'est pas très gênante dans les cartes principales mais crée de gros problèmes dans les instances (c'est-à-dire ces petites zones du jeu créées exclusivement pour le joueur et son groupe) où il peut être frustrant d'attendre pour récupérer complètement les attributs sans être forcé de s'arrêter au milieu d'une quête.



Tabula Rasa - Examen
Tabula Rasa - Examen

Économie en crise

Ce qui manque, c'est le PvP et une économie robuste qui ne peut pas reposer uniquement sur le système d'artisanat fragile fabriqué en Tabula Rasa, très compliqué et laissé complètement à la merci de la curiosité des joueurs, puisque les seules indications présentes dans le guide imprimé laissent vraiment à désirer. Les batailles contre d'autres utilisateurs ont également été mises de côté et concernent essentiellement les clans. Même ceux qui ne sont pas membres d'une guilde peuvent défier un autre joueur mais ce n'est certainement pas le point fort de Tabula Rasa, du moins dans cette phase de rodage du titre, même s'il est question de changements de cap dans les prochains mois, ainsi que de la mise en place d'une maison de ventes.

Uno Sci-Fantasy

En parlant des paramètres de Tabula Rasa on est abasourdi : une sensation semblable à celle brillamment dessinée il y a à peine une semaine par notre Paolo Simonazzi dans l'un de ses piquants dessins animés. S'ils devaient remplacer les fusils à harpon, les avant-postes de château et les navires extraterrestres des armées montées, les différences par rapport à un RPG fantastique seraient probablement minimes. Les cartes sont si vastes et nombreuses (actuellement une vingtaine de principales) qu'elles ne font pas ressentir l'absence de tout type de paysage : des étendues boisées aux clairières enneigées, en passant par les canyons et les savanes, aux barrages et tranchées, aucune qui est pourtant très bien caractérisé et au bout d'un moment vous aurez l'impression de visiter des lieux trop similaires les uns aux autres. Cela pourrait être une question subjective, mais d'un tel jeu on se serait attendu à une atmosphère de guérilla urbaine que l'on ne respire que par moments. Certes, les limites avec lesquelles celles-ci ont été faites sont au-delà des considérations personnelles, ce qui finit parfois par faire perdre au joueur son orientation. Il faudra du temps pour démêler certaines grottes qui possèdent un labyrinthe ou pour atteindre des points particulièrement inaccessibles, pas toujours bien affichés sur la minicarte en bas à droite.

Tabula Rasa - Examen
Tabula Rasa - Examen

Uno Sci-Fantasy

La réalisation graphique du jeu de Lord British vous laisse perplexe de la même manière. Face à des exigences système qui ne sont pas exactement populaires, malgré l'objectif du jeu, les niveaux atteints sont fluctuants. Certaines vues méritent certainement une note positive, ainsi que certains monstres (surtout les plus impressionnants), mais dans la plupart des cas, vous devrez faire face à de gros bébés de pixels maladroits qui sont tout sauf effrayants. Afin de profiter du niveau de détail maximum, il est nécessaire d'avoir une bonne quantité de RAM système (au moins 2 Go) et de vidéo (au moins 512 Mo) : ceux qui n'en ont pas devront baisser la qualité visuelle pour ne pas encourir de téléchargements continus et ennuyeux à partir du disque. La musique, souvent anonyme, touche à la répétitivité lors des échanges de tirs, s'avérant en tout cas peu adaptée au spectacle pyrotechnique d'effets spéciaux (très précis) qui illuminent le moniteur.

L'interface de jeu est un peu lourde et peut créer quelques difficultés lors des premières mesures, également parce que, comme mentionné, le tutoriel n'aide pas beaucoup dans ce sens. Même la version imprimée n'est pas très utile, et c'est un grave défaut à signaler car, vu le prix du client, on aurait pu s'attendre à quelque chose de plus complet (les éditions standard de Tabula Rasa ne contiennent qu'une version abrégée du livret de 130 pages fourni dans le luxe). Le jeu est en proie à de nombreux bugs et à un code réseau qui n'a pas encore été corrigé : il est souvent arrivé que nous ne puissions pas terminer certaines quêtes en raison du manque d'ennemis à éliminer ; plusieurs fois, les coups de feu tirés à bout portant n'ont même pas égratigné le tireur d'élite extraterrestre impuissant allongé sur le sol; à quelques reprises, finalement, nous nous sommes littéralement retrouvés coincés avec notre avatar entre deux rochers, éliminés sans pitié par les ennemis qui affluaient de partout. Depuis la sortie officielle du jeu, en date du 2 novembre, deux patchs sont déjà sortis pour un total de près d'un demi-go (pratiquement 15% des Tabula Rasa) qui témoignent à quel rythme ils travaillent chez NCsoft ; Malheureusement, cependant, il reste encore de nombreux défauts à corriger qui pénalisent l'expérience de jeu.

Tabula Rasa - Examen
Tabula Rasa - Examen

Pas de carte de crédit ? Pas de fête !

Comme écrit dans le texte de la critique, il y a de nombreux bugs dans Tabula Rasa, dont la plupart impliquent des quêtes qui parfois "se cassent" au milieu. Dans cet encadré, nous souhaitons signaler un problème qui va au-delà du jeu et concerne les serveurs NCsoft. Lors de la phase d'inscription de Tabula Rasa en effet, il n'était pas possible d'activer le jeu en utilisant uniquement le "contre-la-montre" c'est-à-dire le mois mis à disposition par le code contenu dans le package : pour continuer nous avons été obligés d'indiquer le numéro d'une carte bancaire, sur laquelle le quota nécessaire pour prolonger automatiquement la durée de vie du compte. Cependant, le distributeur espagnol DDE est en mesure de fournir une assistance aux clients jusqu'à ce que le problème soit résolu par NCsoft. Dans tous les cas, il ne s'agit pas d'une procédure malveillante : une fois le jeu activé, il est possible de révoquer le prélèvement automatique sans frais à la fin du premier mois encore gratuit.

Commenter

Chez Resources4Gaming.com, nous savons à quel point il est absolument prétentieux et injuste de juger un MMORPG après seulement deux semaines de jeu, surtout s'il s'agit de la production d'une équipe au potentiel économique et créatif pratiquement illimité. Le nombre indiqué dans ces pages est en fait le résultat de premières impressions dérivées de quarante heures de jeu, et ces impressions nous disent que Tabula Rasa c'est un bon jeu mais pas le chef d'oeuvre qu'on aurait pu attendre du génie de Garriott. Le développement de l'avatar est certes bien pensé ainsi que le style vaguement hack 'n' slash qui rend les jeux très rapides et engageants, même s'ils sont parfois un peu répétitifs. Le PvE est également soigné et se classe en tête de la catégorie ; de plus, certaines idées brillantes (comme celle du clonage) seront certainement reprises par de futures productions. Cependant, il y a plusieurs aspects qui minent l'expérience globale, et ce ne sont pas de simples bugs qui peuvent être résolus au fil du temps : un PvP trop immature et un artisanat largement sous-développé risquent de ne pas mettre l'accent sur l'interaction entre les utilisateurs (malgré la gratification qui l'accompagne . de la reconquête d'un avant-poste tombé aux mains de Bane) et surtout ils jettent des ombres sur ce qui peut arriver une fois le niveau maximum atteint. La feuille de route promise par NCsoft est prometteuse et c'est pourquoi nous reviendrons sur nos réflexions dans les mois à venir, lorsque nous évaluerons l'évolution des choses : actuellement Tabula Rasa cela reste un jeu conseillé mais avec des réserves.

Pro

  • Idée innovante
  • Implication immédiate
  • Le système de classe est sur place
  • Broyage non obsessionnel
Contre
  • Trop de défauts
  • Prix ​​élevé
  • Certains aspects fondamentaux trop négligés

Tabula Rasa est disponible pour PC.

La sortie du nouveau jeu de Richard "Lord British" Garriott est sans aucun doute un moment important, non pas parce qu'il est, pour ceux qui ne le savent pas, le génie qui a inventé le genre MMORPG, en plus d'avoir influencé pendant plus d'une décennie le développement de RPG informatiques. En réalité, le programmeur anglais, qui avait épousé depuis longtemps le sud-coréen NCsoft après avoir été évincé de l'Origin qu'il avait fondé, avait déjà apposé sa signature sur d'autres productions très populaires comme Lineage (I et II) et City of Heroes / Villain, mais pour la première fois depuis Ultima IX voulait que le nom apparaisse devant le titre du jeu. Tabula Rasa fait donc face à un défi très exigeant, surtout après le succès de World of WarCraft : celui d'être à la hauteur de l'illustre progéniture tout en s'imposant comme un jalon dans ce que l'on pourrait définir de « troisième génération » de MMORPG, dans un défi qui verra Warhammer Online et Age Of Conan sera également dans l'arène dans les prochains mois.
Le background qui donne naissance à l'univers du jeu est le plus banal qu'on puisse imaginer et s'inspire pleinement de blockbusters tels que Independence Day, Men in Black et War of the Worlds : the Bane, une race extraterrestre parasite, venue conquérir la Terre mais les scientifiques des projets SETI, prêts même à l'éventualité la plus paranormale, enrôlent à la hâte les meilleurs terrestres pour les téléporter vers des mondes parallèles (Foreas et Arieki) où préserver l'humanité tout en préparant la reprise.

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